Hotfix 8 para Baldur’s Gate 3 ya está aquí y corrige molestias especiales y peculiaridades técnicas

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Larian ha lanzado Hotfix 8, otra actualización para Baldur’s Gate 3. Te contamos qué contiene

No hace mucho que se lanzó el séptimo hotfix para Baldur’s Gate 3. Ahora ha llegado el octavo hotfix y aborda exactamente lo que muchos jugadores quieren: Los compañeros ya no llenan tu inventario de objetos en cuanto tienen que esperar un rato en el campamento. Por eso muchos jugadores se habían quejado.

Pero a pesar de su tamaño más bien pequeño, la actualización trae algunas otras pequeñas cosas y sobre todo mejoras técnicas para Baldur’s Gate 3.

¿Qué contiene la revisión 8 de Baldur’s Gate 3?

Como ya he dicho: Lo más destacado para la mayoría de la gente será probablemente la mencionada vuelta al antiguo comportamiento de los compañeros en cuanto a los objetos de la historia. Ahora vuelven a guardarlos. Esto significa que su comportamiento será el mismo que en la Actualización 2, lo que significa que Larian ha revertido el cambio introducido en la Actualización 3.

Se destacan estos puntos:

  • Correcciones varias de causas de fallos anteriores
  • Se ha corregido un error visual provocado por la interacción de la niebla con distintos materiales.
  • Arreglado un problema que podía provocar la creación de partidas guardadas rotas.
  • El GatoSu Majestadha sido rapado y se han ajustado los colores de sus ojos.
  • Las gotas de Twitch ahora también se pueden reclamar en todos los casos en PlayStation 5.

Cuadro de cambios completo de la revisión 8 de Baldur’s Gate 3., Fuente: (Steam)

  • Los pasajeros ya no transferirán los objetos de historia de su inventario al jugador cuando se vayan, restaurando el comportamiento del parche 2.
  • Las ventanas emergentes de reacción a veces no muestran descripciones de texto de las reacciones disponibles.
  • Se ha corregido un fallo multijugador que se producía al escuchar un diálogo tras un rol activo.
  • El ataque a escondidas ya no se activa cuando un personaje está en creación de personaje, como al subir de nivel o en el espejo mágico.
  • Se ha corregido un error en Vulcano que provocaba bloqueos de DEVICE_LOST.
  • Se ha corregido un error por el que a los esqueletos creados con Animar muertos les faltaba alguna de sus armas a distancia aunque estuvieran especializados en ellas.
  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Maestro de armas aparecía como incompleta cuando el jugador ya dominaba todas las armas.
  • Se ha corregido un error al reasignar personajes en pantalla dividida.
  • Se ha corregido un problema visual al crear niebla volumétrica y materiales.
  • Se ha corregido un problema con la creación de partidas guardadas no válidas.
  • Restaurado el color del pelo y los cuernos de Rafael. La Casa de la Esperanza vuelve a ser moderna.
  • Se ha corregido un problema por el que la armadura de férula de las mujeres githyanki causaba efectos visuales psicodélicos innecesarios.
  • Se arregló que Su Majestad volviera a ser un Sphynx. Se ajustó el color de ojos de Steel Claus para que ya no sean gemelos idénticos.
  • Se han corregido los retratos de Raphael tras restaurar el color de su pelo. Tal vez nació con él, tal vez sea Averno.
  • Arreglado que las bajadas de tensión no se puedan reclamar en PS5.