¡Ya están aquí las Early-Patchnotes 13.20!

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Con este parche, llegan los mayores cambios desde la actualización de mitad de temporada

Poco después del parche de Mundiales, Riot anuncia uno de los mayores parches en mucho tiempo. Los cambios afectan a todos los carriles y pretenden principalmente reducir el efecto «Snowball» que desespera a muchos jugadores.

Bola de nieve es el efecto por el que los jugadores que ya tienen ventaja continúan aprovechándola para obtener una ventaja aún mayor.

Las primeras notas del parche 13.20

Como aún se trata de notas de parche tempranas, es posible que se realicen cambios antes de que el parche se publique. En cuanto se publiquen oficialmente las notas del parche, se actualizará este artículo.

Champions

:

Akshan

  • Q Velocidad de bonificación reducida del 40 al 40-20%.

Bel’Veth

  • Velocidad de ataque pasivo reducida del 25-50% al 20-40%.
  • E Reducción de daño reducida del 70% al 50-70%, daño mínimo por impacto cambiado de 8-16 (más 6% AD) a 7-11 (más 8% AD), modificador al impactar aumentado del 6-24% al 8-32% , el daño puede impactar críticamente.
  • R Remora del Vacío (Voidlings) vida ajustada de 40-60% a 20-7% (basado enminionsmax HP)

Jax

  • Nuevos símbolos de habilidad.
  • Actualización de VFX para todos los skins y nuevos splasharts.
  • Nueva voz en off.
  • Pescar un pez da a Jax 1 AP cada 5 segundos.
  • La posibilidad de pescar un pez dorado que da 10 AP y 10 de oro.

Jinx

  • CV por nivel aumentado de 100 a 105.
  • Velocidad de ataque pasiva ahora se puede acumular.
    Enfriamiento de
  • R reducido de 70-40 segundos a 75-55 segundos.

Kai’Sa

  • Armadura reducida de 28 a 25.

K’Sante

  • ¡Aquí la actualización completa!

Milio

  • E Escudo aumentado de 60-160 a 60-180, velocidad de recarga reducida de 18-14 a 17-13 segundos.
  • R La proporción de AP ha aumentado del 30 al 50%.

Morgana

  • W La proporción de AP ha aumentado del 14% al 17%, la proporción de daño a monstruos ha aumentado del 155% al 165%.
  • E El Enfriamiento ha aumentado de 24-16 a 26-16 segundos.
  • R La Velocidad de movimiento ha aumentado del 5-55% hacia un enemigo al 10-60% en todas direcciones. La Duración del aturdimiento ha aumentado de 1,5 a 1,5-2 segundos. El Daño ha aumentado de 150-300 (más 70% AP) a 175-325 (más 80% AP).

Quinn

  • AD por nivel ha aumentado de 2,4 a 2,7.
  • La PV básica ha bajado de 603 a 565.
  • Velocidad de movimiento básica reducida de 335 a 330.

Zed

  • W Enfriamiento aumentado de 20-14 a 20-17 segundos.

Ziggs

  • Q Alcance efectivo aumentado de 150 a 180.

Items

Blighting Jewel

  • Coste reducido de 1.250 a 1.100.

Cuchilla fantasma de Youmuu

  • La letalidad del efecto Embrujo ha aumentado de 3-12 a 7-18.

Duskblade of Draktharr

  • Presteza de habilidad reducida de 20 a 15.
  • Máx. El daño de Acechano nocturno se ha reducido del 18% al 16%.

Saludos de Lord Dominik

  • Bono de daño de Cazagigantes reducido de 0-25% a 0-22%

Runes

Cometa Arcano

  • El daño base ha aumentado de 30-100 a 30-130.
  • Relación AD reducida de 35% de bonificación AD a 10% de bonificación AD.
  • Relación AP reducida de 20% AP a 5% AP.

Conquistador

  • Potencia adaptativa por aumento reducida de 1,2-2,7 AD de bonificación o 2-4,5 AP a 1,08-2,52 AD de bonificación o 1,8-4,2 AP.
  • Potencia adaptativa máxima reducida de 14,4-32,4 AD de bonificación o 24-54 AP a 12,96-30,24 AD de bonificación o 21,6-50,4 AP.

Cosecha Oscura

  • El daño base ha aumentado de 20-60 a 20-80.
  • Relación AD reducida de 25% de bonificación AD a 10% de bonificación AD.
  • Relación AP reducida de 15% AP a 5% AP.

Electrocutar

  • Daño base reducido de 30-180 a 30-220.
  • Relación AD reducida de 40% de bonificación AD a 10% de bonificación AD.
  • Relación AP reducida de 25% AP a 5% AP.

Primer Golpe

  • Daño de bonificación reducido del 9 al 8%.

Juego de pies de la flota

  • Curación básica reducida de 10-100 a 10-140.
  • Relación AD reducida de 30% a 10% de bonificación AD.
  • Relación AP reducida de 20% AP a 5% AP.

Tempo Letal

  • La bonificación de velocidad de ataque por aumento para luchadores cuerpo a cuerpo ha pasado del 10-15% al 10-14%.
  • Máx. Velocidad de ataque extra para luchadores cuerpo a cuerpo ha cambiado de 60-90% a 60-84%.

Presiona el Ataque

  • El daño básico ha aumentado de 40-180 a 40-220.
  • Incremento de daño reducido de 8-12% a 8%.

Invocar a Aery

  • El daño básico ha aumentado de 10-40 a 10-50.
  • Relación AD reducida de 15% de bonificación AD a 10% de bonificación AD.
  • Relación AP reducida de 10% AP a 5% AP.
  • Escudo aumentado de 30-75 a 30-100.
  • Relación AD del escudo reducida del 35% de bonificación AD al 10% de bonificación AD.
  • Relación AP de escudo reducida de 22,5% a 5% AP.

Botón de Sangre

  • Curación básica aumentada de 16-30 a 16-40.
  • Relación de AD disminuida de 15% de bonificación de AD a 10% de bonificación de AD.
    La proporción de PA de
  • se ha reducido del 8% de PA al 5% de PA.

Caminando por el agua

  • Fuerza adaptativa aumentada de 3-18 bonus AD o 5-30 AP a 7,8-18 bonus AD o 13-30 AP.
  • Velocidad de movimiento extra reducida de 25 a 10.

Cambios en el sistema

Respawn

  • Niveles 2-3 reducidos en 2 segundos.
  • Niveles 4-6 reducidos en 4 segundos.
  • Nivel 7 reducido en 5 segundos.
  • Nivel 8 reducido en 6,5 segundos.
  • Nivel 9 reducido en 4 segundos.

Smite

  • El daño de los compañeros de Smite se ha reducido de 20-160 a 40
  • El daño de Golpe desencadenado y Compañero ha pasado de 20-160 a 40, ya no activa Efectos de hechizo.
  • El daño de Campeón y Compañero de Aplastar rudo se ha reducido de 20-160 a 40, el daño de monstruo objetivo secundario ha aumentado del 50% al 100%, ya no otorga reducción de daño y ya no activa Efectos de Hechizo.

Jungle

Mascotas

  • Escudo Mosstomper ya no otorga tenacidad.
  • Velocidad de movimiento adicional del Caminante del viento a través de arbustos reducida del 45% al 30%, Velocidad de movimiento adicional tras matar a un monstruo grande reducida del 60% al 45%.
  • El daño de Fuego de la garra escorpión ya no provoca efectos de hechizo.

Campamentos de jungla

  • Los monstruos de la jungla tienen un 7-8% más de HP a partir de la segunda limpieza.
  • Los campamentos ahora escalan un 5% y un 10% en los potenciadores a PS máximos.
  • Vida del gran raptor aumentada.
  • Más XP de Kruggs medianos y pequeños.

Cangrejo escorpión

  • Aumentada la vida básica y el aumento de vida, ajustada la ganancia de oro y XP al nivel del campamento, aumentada la ganancia de XP y oro al final del juego.

Jungler

Curación

  • Companion-AD-Ratio reducido, AP-Ratio ligeramente reducido, Armadura y RM reducidos.
    • Primer Despeje sin cambios.
    • Curación tiene un límite superior
  • Curación por monstruos ajustada.

Anti-Poaching

  • Aumento del blindaje y la RM del campamento, aumento del daño de los objetos de la jungla.

Experiencia Minion

  • Jungler-Minion-XP cambiado de 40-75% a 30-100%.

Turrets

  • El oro por torreta se ha reducido de 175 a 125 oros.

RiftHerald

  • Herald Gold cambiado al primer claro

Baron Nashor

  • HP aumentó

Dragons

CloudDragon Soul

  • Velocidad de movimiento extra aumentada del 15 al 20%.

Alma de Dragónextech

  • Desaceleración ha aumentado del 40/30% (cuerpo a cuerpo/rango) al 45/35% (cuerpo a cuerpo/rango).

Alma de dragón infernal

  • El daño básico ha aumentado de 80 a 100.

Alma de dragón de montaña

  • Escudo aumentado de 180 a 220.

Alma de dragón oceánico

  • Curación aumentada de 130 a 150.
  • Generación de hombres ha aumentado de 80 a 100.

Gracia del Cazador de Nubes

  • Bonificación de velocidad de movimiento reducida del 7-28% al 5-20%.
  • Resistencia lenta reducida de 7-28% a 5-20%.

Proezaextech

  • Habilidad Prisa reducida de 7,5-30 a 5-20.
  • Velocidad de ataque extra reducida de 7,5-30% a 5-20%.

Poder infernal

  • Bonificación de AD y AP reducida del 5-20% al 3-12%.

Vigor montañoso

  • Bonificación de Resistencia reducida del 8-32% al 5-20%.

Voluntad oceánica

  • Regeneración de salud reducida del 2,5-10% al 2-8%.