Assassin’s Creed Mirage soffriva ancora di alcuni bug nei nostri test. Questi verranno rimossi con la prima patch: ecco le note della patch 1.0.2.
Se scaricate Assassin’s Creed Mirage, la patch del giorno 1 è inclusa e aggiorna il gioco alla versione 1.0.2. E ciò che le note della patch rivelano sembra un’idea piuttosto buona: l’aggiornamento risolve alcuni bug che sono stati criticati nelle recensioni internazionali e anche nel nostro test.
Abbiamo dato alla versione di prova una detrazione di 3 punti perché di tanto in tanto si verificavano bug di quest o il gioco si bloccava completamente. Questa svalutazione rimarrà fino a quando non saremo sicuri che questi bug siano stati realmente risolti.
Cosa c’è nella patch del giorno 1 di AC Mirage?
Elenchiamo alcuni dei cambiamenti più importanti; le note della patch complete sono disponibili a pagina 2 dell’articolo.
Danno da caduta: Basim può lanciare i nemici dai tetti o dai cornicioni. Finora poteva accadere che non subissero i danni previsti. Nella versione rilasciata, una caduta profonda ora fa male in modo appropriato.
Questmarker: a volte i marcatori scomparivano dopo il caricamento del gioco. Un vero e proprio inconveniente! Ora il gioco dovrebbe guidarvi in modo affidabile verso l’obiettivo.
Trattamenti più facili: le animazioni per le manovre di assassinio particolarmente spettacolari ora dovrebbero essere più fluide. Ottimo, perché il classico gameplay da assassino è probabilmente il più grande punto di forza del gioco
Inoltre, la patch 1.0.2. dovrebbe migliorare sostanzialmente la stabilità del gioco e risolvere numerosi difetti grafici e bug minori. Buone notizie per chi ha un computer meno potente, perché AC Mirage non richiede un PC di fascia alta!
Quali sono i vostri piani: inizierete il vostro viaggio a Baghdad nei panni di Basim proprio all’uscita del 5 ottobre? O aspetterete con lo spin-off compatto fino a quando non ve lo ritroverete tra i saldi? Magari lo lascerete completamente in sospeso perché preferite le parti di gioco di ruolo? Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti.
Note di patch per l’aggiornamento 1.0.2
GIOCO
- Gli ascensori potrebbero uccidere Basim.
- I frammenti non venivano assegnati correttamente.
- Le ricompense di fine gioco ora vengono assegnate correttamente dopo la fine della partita.
I giocatori non perdono più il controllo di Basim dopo un viaggio veloce. - Il tempo di reazione degli avversari quando parano è correttamente rallentato dal “Pugnale del Tempo”. del Tempo”.
- Il perk “Spada di sabbia” ora cura correttamente Basim quando uccide un nemico.
- Basim ora non verrà più ucciso quando indossa il “Vestito di sabbia” se subisce due danni letali da due nemici diversi allo stesso tempo.
UI
- I marcatori delle missioni non scompaiono più dopo aver eseguito un’azione di salvataggio/caricamento.
- L’opzione della lingua inglese ora appare correttamente solo una volta nei menu.
- I casi di UI mal posizionata o visualizzata in modo errato.
WORLD
- NPC su barche ora navigano e non si fermano più.
- Animazione dei PNG che bevono corretta.
- Rimossa la collisione invisibile da alcuni oggetti a Baghdad.
QUESTS
- Migliorato il riconoscimento dei PNG durante la missione “Farfalla dorata”.
- Le ricompense per la missione “Quaranta ladroni” non sono visibili nel gioco.
- Gli attacchi di intercettazione vengono ora eseguiti correttamente.
- Baghdad Bound – Non era possibile interagire nell’ufficio di Harbiyah se il pannello delle indagini veniva aperto troppo velocemente dopo la scena di dialogo.
- Beast Cave – Impossibile interagire con Ali nell’obiettivo “Parla con Ali”. interagire con Ali”.
- Cattura di un demone – Impossibile interagire con la ruota degli strumenti o la mappa del mondo quando si viene individuati dai nemici mentre si interagisce con gli indizi.
- Farfalle dorate – I combattimenti durante la “Grande asta” interrompevano il flusso della missione.
- Il Grande Simposio – Corretti i blocchi per l’obiettivo “Trova Frazil il Grande Studioso”. Studioso” sistemato.
- Il nido del serpente – I dialoghi ora si attivano correttamente per Basim.
GRAFICA, ANIMAZIONE E PRESTAZIONI
- Numerosi miglioramenti a grafica, ambiente e VFX.
- Molti miglioramenti alla stabilità.
- Nemici e boss hanno pose anomale.
- Animazioni naturali per Basim e/o Nehal.
- Le impostazioni della frequenza di aggiornamento ora mostrano le informazioni corrette.
- Le animazioni per i takedown sono più sofisticate.
- Le linee/dialoghi dei segnaposto che venivano visualizzati troppo a lungo ora vengono rimossi.
- Rimosse le condizioni per cui le cinematiche non mostravano gli oggetti indossati. Oggetti visualizzati.
- Ottimizzazione dell’impostazione per le modalità Ultrawide e Multiscreen.
- Le impostazioni ora rimangono su Luna.