Ya está aquí el parche del Día 1 de AC Mirage: Los cambios más importantes de un vistazo

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Assassin’s Creed Mirage aún sufría algunos fallos en nuestras pruebas. Estos se eliminarán con el primer parche – aquí están las notas del parche para 1.0.2.

Si descargas Assassin’s Creed Mirage, el parche del Día 1 está incluido y actualiza tu juego a la versión 1.0.2. Y lo que revelan las notas del parche parece una idea bastante buena: la actualización soluciona algunos fallos que fueron criticados en los análisis internacionales y también en nuestra propia prueba.

Hemos restado 3 puntos a la versión de prueba porque de vez en cuando se producían errores en las misiones o el juego se bloqueaba por completo. Esta devaluación se mantendrá hasta que estemos seguros de que estos fallos están realmente solucionados.

¿Qué incluye el parche de Día 1 de AC Mirage?

Enumeramos algunos de los cambios más importantes, las notas completas del parche se encuentran en la página 2 del artículo.

Daño por caída: Basim puede lanzar enemigos desde tejados o cornisas. Hasta ahora, podía ocurrir que no recibieran el daño previsto. En la versión de lanzamiento, una caída profunda ahora hace el daño adecuado.

Questmarker: A veces los marcadores desaparecían después de cargar el juego. Bastante inconveniente!Ahora el juego debería guiarte de forma fiable hasta la meta.

Derribos más elegantes: Las animaciones de las maniobras de asesinato especialmente espectaculares deberían ser ahora más fluidas. Genial, porque la jugabilidad clásica de los asesinos es probablemente el punto fuerte del juego

Además, el parche 1.0.2. debería mejorar fundamentalmente la estabilidad del juego y corregir numerosos fallos gráficos y errores menores. Buenas noticias para los que tengan ordenadores menos potentes, porque AC Mirage no requiere un PC de gama alta.

¿Qué planes tienes? ¿Empezarás tu viaje a Bagdad en la piel de Basim justo en el lanzamiento, el 5 de octubre? ¿O esperarás con el spin-off compacto hasta hacerte con él en rebajas? ¿Quizá lo dejes completamente frío porque prefieres las partes de rol? Dinos lo que piensas en los comentarios.

Notas del parche para la actualización 1.0.2

JUEGO

  • Los ascensores podrían matar a Basim.
  • Los fragmentos no se otorgaban correctamente.
  • Las recompensas de fin de partida ahora se conceden correctamente al terminar la partida.
  • Los enemigos ahora reciben daño correctamente cuando caen.
  • La habilidad Botín automático ahora funciona correctamente en todos los enemigos, independientemente de cómo los mate el jugador.
  • Los jugadores ya no pierden el control de Basim tras viajar rápido.
  • El tiempo de reacción de los rivales al parar se ralentiza correctamente con la «Daga del tiempo». del tiempo».
  • La cualificación «Espada de arena» ahora cura correctamente a Basim cuando mata a un enemigo.
  • Ahora Basim ya no morirá cuando lleve el «Atuendo de arena» si recibe dos daños letales de dos enemigos diferentes al mismo tiempo.

UI

  • Los marcadores de búsqueda ya no desaparecen tras realizar una acción de guardar/cargar.
  • La opción de idioma inglés ahora aparece correctamente sólo una vez en los menús.
  • Instancias de IU mal colocada o mostrada incorrectamente.

    WORLD

    • Los PNJ de los barcos ahora navegan y ya no se detienen.
    • NPCs bebiendo animación corregida.
    • Se ha eliminado la colisión invisible de algunos objetos en Bagdad.

    QUESTS

    • Mejorado el reconocimiento de PNJ durante la misión «Mariposa dorada».
    • Las recompensas de la misión «Cuarenta ladrones» no son visibles en el juego.
    • Los ataques a escondidas ahora se reproducen correctamente.
    • Baghdad Bound – No se podía interactuar en la oficina de Harbiyah si el panel de investigación se abría demasiado rápido tras la escena de diálogo.
    • Beast Cave – No se podía interactuar con Ali en el objetivo «Habla con Ali». interactuar con Ali».
    • Capturar a un demonio – No se puede interactuar con la rueda de herramientas o el mapa del mundo al ser descubierto por enemigos mientras se interactúa con pistas.
    • Mariposas doradas – Los combates durante la «Gran subasta» interrumpían el flujo de la misión.
    • El Gran Simposio – Se han corregido los bloqueos del objetivo «Encuentra a Frazil el Gran Erudito». Erudito» corregido.
    • El Nido de la Serpiente – Ahora los diálogos se activan correctamente para Basim.

    GRÁFICOS, ANIMACIÓN Y RENDIMIENTO

    • Numerosas mejoras en gráficos, entorno y VFX.
    • Múltiples mejoras de estabilidad.
    • Enemigos y jefes tienen poses anormales.
    • Animaciones naturales para Basim y/o Nehal.
    • Los ajustes de tasa de actualización muestran ahora la información correcta.
    • Las animaciones de los derribos son más sofisticadas.
    • Las líneas/diálogos que se mostraban durante demasiado tiempo se han eliminado.
    • Se han eliminado las condiciones por las que las cinemáticas no mostraban objetos desgastados. Objetos mostrados.
    • Optimización de la configuración para los modos Ultrawide y Multipantalla.
    • Los ajustes ahora permanecen en Luna.