来自 Croteam 的新款第一人称益智游戏看起来很棒,三种颜色让人非常头疼。我们试玩了高级预览版
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当谜题真正开始时,我又变成了一只狗。这就是好的解谜游戏给我的感觉: 我想叼着一根长棍穿过门,卡在门框上,感觉自己无限愚蠢。
首先,我不明白为什么棍子不能穿过门。然后我明白,门太宽了。然后我绝望了。这个谜题是不可能解开的!我无法让门变得更宽!然后,经过一刻钟的沉思,当我把棍子转过来并顺利通过时,我觉得自己是最聪明的。
这就是《塔洛斯原理2》在我脑海中的呈现方式。前作也是如此。
这两款游戏都依赖于逻辑谜题,我需要处理开关、方块、压板和光束。在第一人称视角下,寻找空间谜题对我来说是一项挑战。
但一旦理解了谜题的解法,就会感觉很简单。只有少数谜题在执行时会变得繁琐。
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等待灵感的闪现
通常,我在这样的游戏中坚持不了多久 但《塔洛斯 1》却做到了通常只有《传送门》这样的杰出游戏才能做到的事情:它的故事新颖、情节跌宕起伏,让我迫不及待地想知道接下来会发生什么。我经常可以通过与电脑终端聊天来打发时间,直到下一次脑洞大开。
哲学课和文字冒险之间的选择题对话才是真正吸引我的地方。在我看来,它们本身就是一个游戏。不过,它们也把一切都联系在了一起,让我有理由像机器人一样在这个充满荒诞逻辑谜题的世界里游荡。
新世界乏善可陈
《塔洛斯原理 2》是一部续集,但时间跳跃很大,讲述的是一个独立的故事。说到解谜,它给人的感觉就像《塔洛斯原理 1》–只是更新、更美而已。
虚幻引擎 5 游戏标榜大气照明效果和高水平的细节,就连石板间萌生的杂草也不例外。在我的旧电脑上,我只能试玩第二高的细节级别,但仍然印象深刻。
除了谜题,《塔洛斯 2》是一款完全不同的游戏。在《塔洛斯 1》中,我孤独地徘徊在饱经风霜的废墟中。塔洛斯 2》的开头是我作为第 1000 号个体出生在一座机器人城市。
这个场景不同寻常,似乎比《塔洛斯 1》中的场景要复杂得多。他们的世界充满了矛盾。他们生活在一个所谓的乌托邦城市,但看起来更像是一个半废弃的度假胜地。
开放但空旷的城市并非技术缺陷,而是故事的一部分。尤其是博物馆,充满了精彩的插科打诨和巧妙的细节。我注意到:假定的首都几乎没有什么事情发生,气氛紧张而无聊。
新耶路撒冷的智能计算机生物将自己视为已经灭绝的人类的后代。他们希望比自己的生物祖先做得更好。但当我到达这座城市时,这里已经纷争四起。
里德尔探险
在简短的序幕之后,《塔洛斯 2》派我去探险。这似乎是游戏的主线。我和我的机器人小组来到了一个神秘的小岛,岛上矗立着巨大的未来遗迹。谁建造了它们?它们在那里矗立了多久?这些都是令人兴奋的问题。不过,在找到任何线索之前,设计师们首先铺设了解谜路线。
新色彩理论
就像《塔洛斯 1》一样,新的游戏机制足以让我在游戏中大开眼界。第一个新玩具是颜色: 蓝色、红色和绿色的聚光灯再次悬挂在谜题房间的墙壁上。
它们必须正确转向,才能激活开关和打开门。但这次我不仅要调整光线的方向,还要适当地混合颜色,以便打开一扇门。顺便说一下,那些对颜色有不同看法的人会在选项中找到各种方法来改变它们。尊重!
我刚刚领悟到颜色混合和重新定向的奥妙,下一个装置就出现了: 它可以在墙壁上打开圆形孔洞,带来令人兴奋的新可能。
塔洛斯 2》预览版中的谜题都是说教式的。首先,我必须了解一种新的解谜方法–比如将横跨两层楼的光束重新定向,这样它们就不会相互交叉和阻挡。之后的谜题要求我运用新知识。
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∮This is supposed to be so hard∮
原则上,并不是所有谜题都必须解开才能继续游戏。比我聪明的人都希望在必要的谜题之外,还能隐藏一些可有可无的难题。
此外,在探索过程中,我发现至少有几个谜题是可以跳过的。但这并不能说服我。如果我只是跳过一条解谜路径,那我就什么也没学到。而在以后的谜题中,错过的课程可能会落在我的脚下。
当我在同一道谜题中明显迷失了一刻钟时,我希望能得到一两个温柔的提示。但这也是一个游戏哲学问题。这个游戏想打破我的脑袋。而当我终于解开谜题时,那种喜悦之情更是溢于言表。
我期待着头痛的感觉。塔洛斯原理 2》将于 2023 年 11 月 2 日发售,登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。
编辑评语
今年的游戏质量让我积压的游戏数量惊人地增长。然而,在我看来,《塔洛斯原理 2》似乎已经失去了竞争力。游戏的表现力和谜题都达到了很高的水平,不仅与前作相比如此。最重要的是,故事吸引了我。机器人比我最近玩过或见过的任何游戏都更有深度,它们的问题也更有趣。我会挤出时间来玩这款游戏的。