Le nouveau puzzle à la première personne de Croteam est superbe et donne un fantastique mal de tête en trois couleurs. Nous avons joué à une version d »aperçu avancée.
Quand les puzzles commencent vraiment, je redeviens un chien.C »est comme ça que je ressens les bons jeux de puzzle : Je veux passer la porte avec un long bâton dans la bouche, je reste accroché au cadre et je me sens infiniment bête.
D »abord, je ne comprends pas pourquoi le bâton ne passe pas facilement par la porte. Puis je comprends qu »elle est trop large. Puis je désespère. Je ne peux tout de même pas élargir la porte!Et quand, après un quart d »heure d »incubation, je tourne la canne sur le côté et que je passe sans problème, je me sens comme le plus malin.
C »est ainsi que se dérouleThe Talos Principle 2dans ma tête.C »était déjà pareil dans le précédent.
Les deux jeux reposent sur des énigmes logiques dans lesquelles je manipule des interrupteurs, des dés, des plaques de pression et des rayons lumineux. Rien que l »orientation dans un puzzle spatial est un défi pour moi en vue subjective.
Mais une fois que la solution est comprise, elle semble simple.Peu d »énigmes deviennent compliquées à réaliser.
Table des matières
Attendre l »éclair de génie
Dans le cas deThe Talos Principlej »ai résolu environ la moitié des énigmes du premier coup. La deuxième moitié relève de la catégorie « bâton de chien ». J »ai douté de moi, du jeu, de la technique, et je me suis creusé la tête pendant des jours. Chaque éclair de génie me procurait des minutes d »exaltation. Mais cela pouvait durer des heures avant qu »il n »arrive.
Normalement, je ne tiens pas longtemps dans ce genre de jeu. Mais Talos 1 a réussi à faire ce que seuls des jeux d »exception comme Portal font habituellement sur moi : il avait une histoire si originale et si bien racontée que je voulais absolument savoir ce qui allait se passer. Souvent, je pouvais passer le temps jusqu »au prochain éclair de génie en bavardant avec les terminaux d »ordinateur.
Les dialogues à choix multiples entre le cours de philosophie et le jeu d »aventure textuel étaient pour moi la véritable attraction principale. Ils m »apparaissaient comme un jeu à part entière. Mais ils reliaient aussi tout entre eux et fournissaient la raison pour laquelle je me suis retrouvé à errer en tant que robot dans un monde rempli d »énigmes logiques absurdes.
Peu de choses dans le nouveau monde
The Talos Principle 2 est une suite, mais fait un grand saut dans le temps et raconte une histoire indépendante. En ce qui concerne les énigmes, on a l »impression de retrouver Talos 1, mais en plus neuf et plus beau.
Le jeu Unreal Engine 5 fait étalage d »effets de lumière d »ambiance et d »un niveau de détail élevé, jusqu »aux mauvaises herbes qui poussent entre les dalles de pierre. Sur mon ancien PC, je n »ai pu l »essayer qu »au deuxième niveau de détail le plus élevé, mais j »ai été impressionné.
En dehors des énigmes, Talos 2 est un jeu complètement différent. Dans Talos 1, je marchais seul dans des ruines érodées par le temps. Talos 2 commence par ma naissance dans une ville robotisée en tant qu »individu numéro 1 000.
Le scénario est inhabituel et semble beaucoup plus élaboré que dans Talos 1. Les robots parlent et se déplacent de manière vivante. Leur monde est plein de contradictions. Ils vivent dans une ville prétendument utopique qui ressemble plutôt à une station balnéaire à moitié abandonnée.
La ville ouverte mais vide n »est pas un défaut technique, mais fait partie de l »histoire. Le musée, en particulier, regorge de bons gags et de détails intelligents. Je remarque : il se passe peu de choses dans la prétendue capitale, il y règne un ennui tendu.
Les êtres informatiques intelligents de la Nouvelle Jérusalem se considèrent comme les descendants de l »humanité disparue. Ils veulent faire mieux que leurs ancêtres biologiques. Mais lorsque j »arrive dans la ville, c »est déjà la dispute.
Expédition d »énigmes
C »est le début absolu de l »histoire ; je ne veux pas en dire beaucoup plus, car j »ai bien aimé les surprises du jeu. L »ensemble des robots semble bien écrit et aime les discussions enflammées, le script en anglais et les voix me convainquent. Les conversations à choix multiples tentaculaires mènent rapidement sur le terrain politique.
Après le court prologue, Talos 2 m »a envoyé en expédition. Elle semble constituer le plat principal du jeu. Je me rends avec mon groupe de robots sur une île mystérieuse sur laquelle se trouvent de puissantes ruines futuristes. Qui les a construites ? Depuis combien de temps sont-elles là ? Ce sont des questions passionnantes. Mais avant tout indice, les concepteurs ont d »abord posé des pistes d »énigmes.
Nouvelle théorie des couleurs
Et là encore, c »est tout à fait comme dans Talos 1. Une poignée de nouveaux mécanismes de jeu suffit à me faire passer de brutaux moments chien/bâton. Le premier nouveau jouet est la couleur : Dans les salles d »énigmes, des spots bleus, rouges et verts sont à nouveau accrochés aux murs.
Ils doivent être correctement déviés pour activer les interrupteurs et ouvrir les portes. Mais cette fois-ci, je ne dois pas seulement dévier les rayons, mais aussi mélanger les couleurs de manière appropriée pour qu »une porte s »ouvre. Ceux qui voient les couleurs différemment trouveront d »ailleurs différentes possibilités de les modifier dans les options. Respect !
À peine ai-je assimilé les subtilités du mélange et de la déviation des couleurs que l »appareil suivant fait son apparition : Il peut ouvrir des trous circulaires dans les murs – et de nouvelles possibilités à s »en faire dresser les cheveux sur la tête.
Les énigmes de l »avant-première de Talos 2 sont construites de manière didactique. Tout d »abord, je dois comprendre une nouvelle façon de résoudre une énigme – par exemple, dévier des rayons sur deux étages pour qu »ils ne se croisent pas et ne se bloquent pas mutuellement. Ensuite, les énigmes ultérieures supposent que j »utilise ces nouvelles connaissances.
Ce doit être si difficile
En principe, il n »est pas nécessaire de résoudre toutes les énigmes pour avancer dans le jeu. Des personnes plus intelligentes que moi se réjouissent de quelques casse-têtes optionnels qui se cachent en dehors des énigmes nécessaires.
De plus, en explorant, j »ai trouvé des moyens de sauter au moins quelques énigmes. Mais cela ne m »a pas convaincu. Si je passe tout simplement à côté d »une solution, je n »ai rien appris. Et la leçon manquée me retombera peut-être sur les pieds lors d »une énigme ultérieure.
J »aurais aimé recevoir l »un ou l »autre conseil en douceur lorsque, de toute évidence, je suis sur le cul depuis un quart d »heure dans la même énigme. Mais c »est aussi une question de philosophie du jeu. Ce jeu veut me casser la tête. Et quand j »ai enfin compris, l »exaltation est d »autant plus grande.
J »ai hâte de me prendre la tête. The Talos Principle 2 sortira le 2 novembre 2023 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Conclusion de la rédaction
Cette année, la qualité des jeux fait croître mon backlog de manière inquiétante. Pourtant, The Talos Principle 2 me donne l »impression d »être hors compétition. La présentation et les énigmes atteignent un niveau très élevé, et pas seulement par rapport à son prédécesseur. Mais c »est surtout l »histoire qui me captive. Les robots sont plus profonds et leurs problèmes plus intéressants que tout ce à quoi j »ai pu jouer ou voir ces derniers temps. Je vais prendre le temps de le découvrir.