Jogado: The Talos Principle 2 é um jogo completamente diferente dos puzzles

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O novo jogo de puzzles na primeira pessoa da Croteam tem um ótimo aspeto e dá umas dores de cabeça fantásticas em três cores. Jogámos uma versão prévia avançada

À medida que os puzzles avançam, volto a ser um cão… É assim que os bons jogos de puzzles são para mim: Quero passar pela porta com um pau comprido na boca, ficar preso na moldura e sentir-me infinitamente estúpido.

Primeiro não percebo porque é que o pau não passa pela porta. Depois percebo que é demasiado larga. Depois desespero. O puzzle é impossível!Não consigo alargar a porta!E depois, após um quarto de hora a pensar, quando viro o pau para o lado e consigo passar sem problemas, sinto-me o mais inteligente.

É assim queThe Talos Principle 2se desenrola na minha cabeça.Foi semelhante com o antecessor.

Mas, uma vez compreendida a solução, parece simples.Apenas alguns puzzles se tornam complicados de executar.

À espera de um lampejo de inspiração

Normalmente, não durava muito tempo em jogos como este. Mas Talos 1 conseguiu fazer algo que normalmente só jogos excepcionais como Portal fazem por mim: tinha uma história tão original e bem contada que eu estava mortinho por saber o que ia acontecer a seguir. Muitas vezes, conseguia passar o tempo até à próxima onda cerebral a conversar com os terminais de computador.

Os diálogos de escolha múltipla entre a aula de filosofia e a aventura de texto eram a verdadeira atração principal para mim. Pareciam-me um jogo por si só. Mas também ligavam tudo e forneciam a razão pela qual eu estava a vaguear como um robô por um mundo cheio de puzzles lógicos absurdos.

(Conversas de escolha múltipla que agora não tenho com ecrãs, mas com andróides.)
(Conversas de escolha múltipla que agora não tenho com ecrãs, mas com andróides.)

Pouco acontece no novo mundo

The Talos Principle 2 é uma sequela, mas dá um grande salto no tempo e conta uma história autónoma. No que diz respeito aos puzzles, parece o Talos 1 – só que mais recente e mais bonito.

O jogo com o Unreal Engine 5 apresenta efeitos de luz atmosférica e um elevado nível de pormenor, até as ervas daninhas que brotam entre as lajes de pedra. No meu PC mais antigo, só consegui experimentá-lo no segundo nível de detalhe mais elevado e, mesmo assim, fiquei impressionado.

(Os tetrominós têm um significado religioso no mundo de Talos, creio eu.)
(Os tetrominós têm um significado religioso no mundo de Talos, creio eu.)

Após o pequeno prólogo, Talos 2 enviou-me numa expedição. Esta parece ser a parte principal do jogo. Viajo com o meu grupo de robôs para uma ilha misteriosa onde se encontram ruínas futuristas poderosas. Quem as construiu? Há quanto tempo é que elas estão ali? Estas são perguntas interessantes. Mas antes de qualquer pista, os designers começaram por estabelecer percursos de puzzles.
E aqui está tudo de novo, tal como em Talos 1. Uma mão-cheia de novas mecânicas de jogo é suficiente para me dar momentos brutais de “dog-stick”. O primeiro brinquedo novo são as cores: Os holofotes azuis, vermelhos e verdes estão novamente pendurados nas paredes das salas de puzzles.

(Três cores, dor.)
(Três cores, dor.)

Eles têm de ser corretamente redireccionados para ativar interruptores e abrir portas. Mas desta vez não tenho apenas de redirecionar os raios, também tenho de misturar as cores adequadamente para que uma porta se abra. A propósito, aqueles que vêem as cores de forma diferente encontrarão várias formas de as alterar nas opções. Respeito!

Mal interiorizei as subtilezas da mistura e redireccionamento das cores, surge o dispositivo seguinte: Pode abrir buracos circulares nas paredes – e novas possibilidades de arrepiar os cabelos.

(Este dispositivo à esquerda faz buracos temporários nas paredes.)
(Este dispositivo à esquerda faz buracos temporários nas paredes.)

Os puzzles da pré-visualização do Talos 2 são didácticos. Primeiro, tenho de compreender uma nova forma de resolver um puzzle – como redirecionar os feixes através de dois andares para que não se cruzem e bloqueiem um ao outro. E depois os puzzles posteriores exigem que eu utilize os novos conhecimentos.
Em princípio, nem todos os puzzles têm de ser resolvidos para continuar no jogo. As pessoas mais inteligentes do que eu esperam que alguns quebra-cabeças opcionais se escondam dos puzzles necessários.

Além disso, durante a exploração, encontrei formas de saltar pelo menos alguns puzzles. Mas isso não me convenceu. Se simplesmente saltar um caminho de solução, não aprendi nada. E depois a lição perdida pode cair-me em cima dos pés num puzzle posterior.

Eu teria gostado de uma ou duas dicas suaves quando, obviamente, já estou há um quarto de hora no mesmo puzzle. Mas isso também é uma questão de filosofia de jogo. Este jogo quer partir-me a cabeça. E quando finalmente o consigo, a alegria é ainda maior.

Estou ansioso pela dor de cabeça. The Talos Principle 2 será lançado a 2 de novembro de 2023 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Veredicto do Editor

A qualidade dos jogos deste ano está a fazer com que a minha lista de pendências cresça de forma alarmante. No entanto, The Talos Principle 2 parece-me que está a ficar sem concorrência. A apresentação e os puzzles atingem um nível muito elevado, não só em comparação com o seu antecessor. Acima de tudo, a história cativa-me. Os robots são mais profundos e os seus problemas mais interessantes do que tudo o que joguei ou vi recentemente. Vou arranjar tempo para este.