Сыграно: The Talos Principle 2 — совершенно другая игра вдали от головоломок

0
360

Новая головоломка от первого лица от компании Croteam отлично выглядит и создает фантастическую головную боль в трех цветах. Мы играли в предварительную версию

Когда головоломки действительно начинаются, я снова становлюсь собакойИменно так я чувствую себя в хороших играх-головоломках: Я хочу пролезть в дверь с длинной палкой во рту, застрять на раме и чувствовать себя бесконечно глупым.

Сначала я не понимаю, почему палка не может просто пролезть в дверь. Потом я понимаю, что она слишком широкая. Затем я отчаиваюсь. Головоломка невыполнима!Я не могу сделать дверь шире!И вот, после четверти часа раздумий, когда я поворачиваю палку боком и беспрепятственно прохожу, я чувствую себя самым умным.

ТакThe Talos Principle 2разыгрывается в моей голове.Так же было и с предшественником.

В обеих играх используются логические головоломки, в которых я управляюсь с переключателями, кубами, нажимными плитами и световыми лучами. Просто найти путь в пространственной головоломке становится для меня сложной задачей с точки зрения первого лица.

Но как только решение становится понятным, оно кажется простым.Лишь некоторые головоломки становятся громоздкими для выполнения.

В ожидании вспышки вдохновения

ВThe Talos Principleя решил примерно половину головоломок с первой попытки. Вторая половина попала в категорию «собака съела собаку». Я сомневался в себе, в игре, в технике и несколько дней ломал голову. Каждая вспышка вдохновения дарила мне минуты восторга. Но на это могли уйти часы.

Обычно в таких играх я долго не задерживаюсь. Но Talos 1 удалось сделать то, что обычно удается только исключительным играм вроде Portal: в ней был настолько оригинальный и хорошо рассказанный сюжет, что мне до смерти хотелось узнать, что же будет дальше. Часто я мог скоротать время до следующей мозговой волны, общаясь с компьютерными терминалами.

Диалоги с несколькими вариантами ответов между уроком философии и текстовым приключением были для меня настоящим главным развлечением. Они казались мне самостоятельной игрой. Но они же и связывали все воедино, давая понять, зачем я вообще бродил в роли робота по миру, полному абсурдных логических головоломок.

(Разговоры с множественным выбором я теперь веду не с экранами, а с андроидами)
(Разговоры с множественным выбором я теперь веду не с экранами, а с андроидами)

Мало что происходит в новом мире

The Talos Principle 2 является сиквелом, но при этом совершает большой временной скачок и рассказывает самостоятельную историю. В плане головоломок она напоминает Talos 1, только более новую и красивую.

Игра на движке Unreal Engine 5 отличается атмосферными световыми эффектами и высоким уровнем детализации, вплоть до прорастающих между каменными плитами сорняков. На своем стареньком ПК я смог опробовать игру только на втором уровне детализации, но все равно был впечатлен.

Помимо головоломок, Talos 2 — это совершенно другая игра. В Talos 1 я одиноко бродил по обветренным руинам. Talos 2 начинается с моего рождения в городе роботов в качестве индивидуума номер 1 000.

Сценарий необычен и кажется несравненно более проработанным, чем в Talos 1. Роботы говорят и двигаются как живые. Их мир полон противоречий. Они живут в якобы городе-утопии, который больше похож на полузаброшенный курорт.

Открытый, но пустой город — не технический недостаток, а часть истории. В частности, музей полон удачных гэгов и продуманных деталей. Замечу: в предполагаемой столице мало что происходит, царит напряженная скука.

Разумные компьютерные существа Нового Иерусалима считают себя потомками вымершей человеческой расы. Они хотят быть лучше своих биологических предков. Но когда я прибываю в город, там уже царит раздор.

Экспедиция Риддла

Это абсолютное начало истории; я не хочу рассказывать больше, потому что мне понравились сюрпризы в игре. Ансамбль роботов кажется хорошо прописанным и любит бурные дискуссии, а английский сценарий и озвучка покорили меня. Развернутые беседы с несколькими вариантами ответов быстро приводят к политическому гололеду.

(Тетромино имеет религиозное значение в мире Талоса, я полагаю.)
(Тетромино имеет религиозное значение в мире Талоса, я полагаю.)

После короткого пролога «Талос 2» отправил меня в экспедицию. Она, похоже, и составляет основную часть игры. Вместе со своей робогруппой я отправляюсь на таинственный остров, вокруг которого возвышаются могучие футуристические руины. Кто их построил? Как давно они стоят? Это волнующие вопросы. Но прежде чем дать ответы на них, разработчики проложили маршруты-головоломки.

Новая теория цвета

И вот все снова, как в Talos 1. Горстки новых игровых механик достаточно, чтобы я испытал жестокие ощущения. Первая новая игрушка — цвета: На стенах в комнатах-головоломках снова висят синие, красные и зеленые прожекторы.

(Три цвета, боль.)
(Три цвета, боль.)

Их нужно правильно перенаправить, чтобы активировать переключатели и открыть двери. Но на этот раз мне нужно не просто перенаправить лучи, а еще и правильно смешать цвета, чтобы дверь открылась. Кстати, те, кто видит цвета по-другому, найдут в опциях различные способы их изменения. Респект!

Не успел я освоить тонкости смешивания и перенаправления цветов, как появляется следующее устройство: Оно может открывать круглые отверстия в стенах — и новые возможности для волос.

(Это устройство слева проделывает временные отверстия в стенах.)
(Это устройство слева проделывает временные отверстия в стенах.)

Загадки в превью Talos 2 дидактичны. Сначала я должен понять новый способ решения головоломки — например, перенаправить балки через два этажа, чтобы они не пересекались и не блокировали друг друга. А затем последующие головоломки требуют от меня применения новых знаний.

Это должно быть так трудно

В принципе, не все головоломки нужно решать, чтобы продолжить игру. Более умные люди, чем я, рассчитывают на несколько необязательных головоломок, которые прячутся в стороне от необходимых головоломок.

Кроме того, исследуя игру, я нашел способы пропустить хотя бы несколько головоломок. Но это меня не убедило. Если я просто пропущу путь решения, то ничему не научусь. И тогда пропущенный урок может упасть мне на ноги в одной из последующих головоломок.

Мне бы хотелось получить пару мягких подсказок, когда я уже четверть часа явно бьюсь в одной и той же головоломке. Но это тоже вопрос философии игры. Эта игра хочет сломать мне голову. И когда я, наконец, ее получаю, эйфория становится еще сильнее.

Я с нетерпением жду головной боли. The Talos Principle 2 выйдет 2 ноября 2023 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Вердикт редактора

Качество игр этого года заставляет меня с тревогой наблюдать за тем, как растет мое отставание. Однако The Talos Principle 2, как мне кажется, не выдерживает конкуренции. Презентация и головоломки находятся на очень высоком уровне, причем не только по сравнению с предшественницей. Прежде всего, меня захватывает сюжет. Роботы глубже, а их проблемы интереснее, чем все, во что я играл или видел в последнее время. Я найду время для этой игры.