Grote Minecraft-concurrent Hytale verrassend twee jaar uitgesteld

0
729

De release van Hytale is op zijn vroegst uitgesteld tot 2023. Maar er is genoeg nieuws om het goed te maken.

Het sandbox role-playing spel Hytale, waarvan de visuals en gameplay zwaar geïnspireerd zijn door Minecraft, werd eigenlijk al beschouwd als “bijna af”. Na meer dan een half jaar radiostilte hebben de ontwikkelaars nu weer contact opgenomen met een blogbericht over een grote update – en hebben ze de voor 2021 geplande release verrassend genoeg met minstens twee jaar uitgesteld.

Hytale release uitgesteld tot tenminste 2023

Release niet eerder dan 2023: Volgens de ontwikkelaars zou Hytale niet eerder dan 2023 moeten uitkomen, mogelijk zelfs later – omdat ze zich realiseerden dat ze nog een paar jaar werk voor de boeg hebben.

Dit is waarom Hytale is uitgesteld: Ontwikkelstudio Hypixel werd in 2020 opgekocht door League of Legends en Valorant makers Riot Games. De extra middelen die als gevolg van de overname beschikbaar zijn, zijn nu de reden voor het uitstel:

“De eerste helft van 2021 is een tijd geweest van belangrijke veranderingen, zowel voor Hytale als voor Hypixel Studios. We zijn nieuwe teamleden blijven aanwerven, wier talenten en unieke perspectieven onze visie op wat Hytale kan zijn, hebben verruimd.”

Maar zoals het Hytale-team in de blogpost schrijft, zou het wachten de moeite waard moeten zijn:
“Onze mogelijkheden als studio zijn aanzienlijk verbeterd en de reikwijdte van wat we kunnen doen is uitgebreid. Simpel gezegd, we zijn beter in het maken van games dan vroeger, maar dat ten volle benutten kost tijd.”
Als dit de eerste keer is dat je van Hytale hoort: Je kunt een goede blik werpen op de Minecraft concurrent in onze preview video.

Welke nieuwe functies wachten op u?

Crossplay: De studio noemt als een van de grootste tijdvreters het feit dat Hytale nu niet alleen voor pc, maar ook voor consoles en smartphones wordt mede-ontwikkeld. Om in de toekomst zoveel mogelijk spelers samen te laten spelen, had men tijdens de ontwikkeling een paar stappen terug moeten doen. Men wil dus vermijden dat verschillende versies de spelers scheiden – zoals het geval is met Minecraft met de Java en de Bedrock versies.

Geavanceerde karaktercreatie: Spelers moeten hun avatar bij de release royaal kunnen aanpassen, door basiscomponenten zoals gezichten, ogen en haar te combineren. Daarnaast zijn er fantasie-elementen zoals hoorns, slagtanden en elfenoren – tot zover niets bijzonders. Interessant wordt echter het gelaagdheidssysteem: voor bijzonder ongewone looks kunnen hier verdere visuele aanpassingen in lagen worden aangebracht, zoals uitrustingsstukken.

Nieuw gevechtssysteem: Afhankelijk van welk wapentype je hebt uitgerust, verandert je gevechtsstijl. Zwaardaanvallen kunnen worden opgeladen, waardoor je wervelwindaanvallen kunt uitvoeren. Hamers daarentegen zijn erg traag en vereisen een goede timing, maar richten enorme schade aan.

Dit alles zou ook moeten helpen om de NPC’s meer persoonlijkheid te geven:

“Het systeem staat bepaalde wezens toe hun persoonlijkheid uit te drukken door de manier waarop ze vechten. NPC’s evalueren verschillende omstandigheden – waaronder het aantal vijanden en hun gedrag – om hun volgende actie te bepalen. Deze variëren van het doel en de timing van hun basisaanvallen tot de uitvoering van bepaalde acties, zoals het wisselen van wapens, het gebruik van een speciale aanval, of vluchten”.