Мы посетили мюнхенскую студию-разработчика Chimera Entertainment и поближе познакомились с ее новой стратегической игрой
Стратегические игры не отличаются особой доступностью и простотой освоения. Особенно это касается игр издательства Paradox, которые считаются громоздкими и чрезмерно сложными. Для того чтобы хоть в какой-то степени разобраться в них, необходимо потратить немало времени.
В Songs of Silence немецкой студии-разработчика Chimera Entertainment, напротив, используется совершенно иной подход: Их стратегическая игра должна быть понятной и стоить вам совсем немного времени. В то же время разработчики хотят, чтобы фэнтезийные сражения были приятно сложными. Мы побывали в студии и рассказываем, насколько хорошо это пока получается!
Как Total War в двух словах?
На первый взгляд, Songs of Silence немного напоминает Total War. На карте мира мы пошагово набираем юнитов в своих городах, защищаем их от нападающих и отправляем генералов на завоевание новых территорий. Когда начинается битва, мы переключаемся на карту сражений и сражаемся с соперниками в реальном времени.
Однако именно здесь становятся заметны основные различия:В Songs of Silence мы не управляем своими юнитами вручную, а лишь определяем расстановку армии перед боем: лучников мы оставляем в тылу под охраной бронированных пехотинцев, а кавалерия стоит впереди, чтобы напрямую атаковать фланги противника.
Когда дело доходит до сражения, мы не просто смотрим, а разыгрываем свои боевые карты, определяемые соответствующим генералом и его подразделениями: Мы можем, например, парализовать врага большим взрывом, заставить кавалерию пойти в атаку или вызвать на поле боя дополнительные отряды. В геймплейном трейлере показано, как это выглядит:
Наши армии вначале состоят примерно из пяти, а позже — до 16 отрядов, каждый из которых включает от трех до 15 бойцов. Поэтому сражения не слишком масштабны и всегда остаются короткими Обычно проходит от одной до трех минут, прежде чем сражение заканчивается отступлением или уничтожением армии.
Миссии кампании и многопользовательские игры соответственно увлекательны: последние можно пройти за вечер, а даже самые длинные из восьми миссий однопользовательской кампании занимают всего несколько часов. Кстати, в настоящее время вы можете опробовать первую миссию в качестве (Demo on Steam)
Короткая, но хрустящая
Несмотря на то, что принцип Songs of Silence понимается быстро и вскоре мы достигаем успеха, стратегическая игра должна стать совсем не простойпотом. По словам арт-директора Александра Кера, в частности, в последних миссиях кампании нас ждут серьезные испытания — кстати, уровень сложности не настраивается. Вместо этого мы сможем выбирать различные стартовые условия в многопользовательских и случайных сражениях.
В ходе игры предстоит освоить многое:Более 100 различных юнитовдолжны сделать сражения разнообразными. Они обладают различными способностями, атаками, сильными и слабыми сторонами. Мы должны ловко комбинировать этих бойцов с различными героями, возглавляющими наши армии и обладающими определенными картами и пассивными способностями
Мы должны уметь использовать их в наших сражениях.
Таким образом мы получаем армии, специализирующиеся на кавалерийских атаках, засадах или других формах ведения войны. Одновременно мы можем управлять не более чем пятью героями, поэтому, помимо гарнизонов, только пять армий могут перемещаться по карте мира. В ходе сражений наши герои получают опыт и открывают новые способности.
Помимо умелого выбора и расстановки войск, а также эффективного использования боевых карт, мы должны научиться разумно использовать ограниченные ресурсы. Это позволяет нам каждый ход расширять свои города (что увеличивает производство ресурсов) или нанимать новых юнитов.
Однако во всем, что мы делаем, мы всегда должны помнить о нашей столице: Если он попадет в руки врагов, игра будет проиграна. Это также должно сделать многопользовательские игры более интересными. Даже если противники превосходят нас по численности, мы можем ловким ходом захватить их столицу и тем самым выиграть партию.
Цель ясно видна
Играя в Songs of Silence и беседуя с Александром Кером, мы быстро замечаем, что эту стратегическую игру отличает одна особенность: Четкая структура и очень четкая концентрация на основных элементах игры — кампании, картах и сражениях.
Даже в текущей версии игры не приходится искать лишних и половинчатых функций. Например, дипломатия, торговля, морские сражения и прочие мыслимые функции обойдены стороной. Вместо этого игра сосредоточена на компактной, но хорошо отлаженной военной стратегии.
Демо-версия Song of Silence, выход которой ожидается в 2024 году, уже выглядит хорошо отполированной. Никаких ошибок или других проблем мы не обнаружили, только ИИ должен стать немного хитрее — что тоже планируется.
Если стратегия будет иметь успех, то разработчики уже имеют дальнейшие планы, например, выпуск для консолей. Не исключено, что появится новая кампания и новые игровые фракции.
В заключение
Если у вас, как и у меня, просто нет времени на долгие стратегические игры, то вам обязательно стоит ознакомиться с демоверсией Songs of Silence. Благодаря очень коротким, но увлекательным боям, за час-два можно добиться значительного прогресса, а то и вовсе закончить миссию.
Тем не менее, игра остается интересной и захватывающей: с каждым боем мы узнаем все больше нового, открываем новые боевые единицы и способности и даже обнаруживаем небольшие побочные задания на карте мира. Конечно, не стоит ожидать от игры огромного монстра. Songs of Silence разрабатывается довольно небольшой командой и уж точно не станет похожей на Total War: Warhammer 3.
То, что Songs of Silence, как говорит Александр Кер, — проект сердца, видно и по дизайну мира и персонажей: За сюжетом кампании явно стоит тщательно продуманный фэнтезийный мир. А портреты юнитов и персонажей, на мой взгляд, проработаны красивее, чем едва ли не в любой другой стратегической игре.