Visitamos el estudio de desarrollo Chimera Entertainment, con sede en Múnich, y analizamos de cerca su nuevo juego de estrategia
Los juegos de estrategia no tienen precisamente fama de ser especialmente accesibles y fáciles de aprender. Especialmente los títulos del editor Paradox se consideran poco manejables y excesivamente complicados. Para orientarse hasta cierto punto, hay que dedicar mucho tiempo.
En cambio, Songs of Silence, del estudio de desarrollo alemán Chimera Entertainment, adopta un enfoque completamente distinto: Se supone que su juego de estrategia es claro y te cuesta poco tiempo. Al mismo tiempo, los desarrolladores quieren que las batallas de fantasía sean un reto agradable. Hemos visitado el estudio y te contamos lo bien que funciona hasta ahora
¿Como Total War en pocas palabras?
A primera vista, Songs of Silence me recuerda un poco a Total War. En un mapamundi, reclutamos unidades por turnos en nuestras ciudades, las defendemos de los atacantes y enviamos generales a conquistar nuevos territorios. Cuando estalla la batalla, cambiamos a un mapa de batalla y luchamos contra nuestros competidores en tiempo real.
Sin embargo, es aquí a más tardar donde se ponen de manifiesto las principales diferencias:Porque en Songs of Silence no controlamos nuestras unidades manualmente, sino que nos limitamos a determinar la formación de nuestro ejército antes de la batalla: dejamos a los arqueros bien protegidos por soldados de infantería acorazados en las líneas de retaguardia, mientras que nuestra caballería se sitúa al frente para atacar directamente los flancos del enemigo.
Cuando llega la hora de la batalla, no nos limitamos a mirar sino que jugamos nuestras cartas de batalla determinadas por el general respectivo y sus unidades: Podemos, por ejemplo, paralizar a las unidades enemigas con una gran explosión, hacer que nuestra caballería lleve a cabo un asalto o llamar a unidades adicionales al campo de batalla. El tráiler del juego te muestra cómo es esto:
Nuestros ejércitos están formados inicialmente por unas cinco, y más tarde hasta 16 unidades, cada una de ellas compuesta por entre tres y 15 cazas. Así que las batallas no son demasiado grandes, y siempre siguen siendo cortas Suelen pasar de uno a tres minutos antes de que una batalla termine por la retirada o la destrucción de un ejército.
Las misiones de la campaña y las partidas multijugador son igualmente entretenidas: deberías poder jugar a estas últimas en una tarde, e incluso la más larga de las ocho misiones de la campaña para un jugador sólo lleva unas horas. Por cierto, actualmente puedes probar la primera misión como (Demo en Steam)
Corto, pero crujiente
Aunque el principio de Songs of Silence se entiende rápidamente y pronto alcanzamos el éxito, se supone que el juego de estrategia será de todo menos fácilmás adelante. Según el director artístico Alexander Kehr, las últimas misiones de la campaña en particular nos plantearán grandes retos; por cierto, no hay un nivel de dificultad ajustable. En su lugar, podremos elegir diferentes condiciones de partida en las batallas multijugador y aleatorias.
En el transcurso del juego, hay mucho que dominar:Más de 100 unidades diferentesdeben hacer que las batallas sean variadas. Tienen diferentes habilidades, ataques, fortalezas y debilidades. Tenemos que combinar inteligentemente estos luchadores con los diferentes héroes que lideran nuestros ejércitos y que tienen ciertas cartas y habilidades pasivas
Tenemos que ser capaces de usarlos en nuestras batallas.
Así conseguimos ejércitos especializados en ataques de caballería, emboscadas u otras formas de guerra. Se nos permite controlar un máximo de cinco héroes al mismo tiempo y, por tanto, además de las guarniciones, sólo cinco ejércitos pueden moverse por el mapa del mundo. Con las batallas libradas, nuestros héroes ganan experiencia y desbloquean nuevas habilidades.
Además de la hábil selección y colocación de las unidades, así como del uso eficaz de las cartas de batalla, también debemos aprender a utilizar sabiamente nuestros limitados recursos. Esto nos permite ampliar nuestras ciudades cada turno (lo que aumenta nuestra producción de recursos) o reclutar nuevas unidades.
En todo lo que hagamos, sin embargo, debemos tener siempre presente nuestra capital: Si cae en manos de los enemigos, la partida está perdida. Esto también debería hacer más emocionantes las partidas multijugador. Aunque nuestros adversarios nos superen en número, tal vez podamos capturar su capital con un movimiento inteligente y así seguir ganando la partida.
El objetivo claramente a la vista
Al jugar a Songs of Silence y hablar con Alexander Kehr, enseguida nos damos cuenta de que el juego de estrategia se caracteriza por una cosa en particular: Su marco claro y el enfoque muy claro en los elementos centrales del juego, es decir, campaña, mapas y batallas.
Incluso en la versión actual, uno busca en vano características superfluas y a medio hacer. Por ejemplo, se ha prescindido de la diplomacia, el comercio, las batallas navales u otras funciones imaginables. En su lugar, el juego se concentra en una estrategia militar compacta pero que funciona bien.
La versión demo que hemos jugado de Song of Silence, cuyo lanzamiento está previsto para 2024, ya parece bien pulida. No encontramos errores ni otros problemas, sólo que la IA debería ser un poco más astuta, algo que también está previsto.
Si el juego de estrategia tiene el éxito esperado, los desarrolladores ya tienen planes, como una versión para consolas. También se podría imaginar una nueva campaña y la introducción de nuevas facciones jugables.
Conclusión editorial
Si, como yo, ya no tienes tiempo para juegos de estrategia largos, deberías echarle un vistazo a la demo de Songs of Silence. Gracias a las batallas extremadamente cortas pero divertidas, puedes progresar significativamente en una o dos horas, o incluso terminar una misión por completo.
Sin embargo, el juego sigue siendo desafiante y emocionante: aprendemos más con cada batalla, desbloqueamos nuevas unidades y habilidades e incluso descubrimos pequeñas misiones secundarias en el mapa del mundo. Por supuesto, no hay que esperar un juego gigantesco. Songs of Silence está siendo desarrollado por un equipo bastante pequeño y seguramente no se convertirá en un Total War: Warhammer 3.
El hecho de que Songs of Silence -como nos dice Alexander Kehr- sea un proyecto del corazón también se hace evidente en el diseño del mundo y los personajes: Detrás de la historia de la campaña hay, obviamente, un mundo de fantasía cuidadosamente concebido. Y los retratos de las unidades y los personajes están, en mi opinión, mejor diseñados que en casi ningún otro juego de estrategia.