EA Sports FC 24 est sorti il y a quelques semaines et a reçu depuis 2 mises à jour majeures. Le prochain patch important est maintenant disponible
La prochaine mise à jour majeure pour le jeu de footballFC 24d’EA vient d’être publiée. Cela vaut pour toutes les plates-formes disponibles. Vous devrez donc télécharger une mise à jour majeure sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et même Switch.
Ce sont les points forts de la mise à jour 3
La mise à jour 3 est la plus grande mise à jour de FC 24 à ce jour et contient une longue liste d’optimisations et d’améliorations. Les améliorations ne sont pas vraiment importantes en soi. Mais dans l’ensemble, la mise à jour pourrait avoir un impact énorme sur l’expérience de jeu. Voici quelques-unes des modifications les plus importantes :
- La balle sort désormais beaucoup plus loin lors des clarifications manuelles.
- Au sol, le ballon se déplace désormais un peu moins vite.
Lors d’un tir, le ballon ne devrait plus passer par le pied d’un défenseur qui glisse. - Différents mouvements de tricks ont été ajustés et devraient mieux fonctionner.
- La liste de souhaits en mode carrière devrait fonctionner comme prévu.
Dans les clubs, les matchs en drop-in ne devraient plus entraîner de déconnexion. - Un correctif particulièrement amusant est le fait que les gardiens de but peuvent désormais fêter joyeusement une bonne parade. Qu’ils en soient remerciés.
(Sur Reddit)les joueurs et joueuses échangent sur les patchs et sont assez unanimes pour dire que tous les bugs sont loin d’être corrigés. Pour beaucoup, le FC 24 ne semble pas encore atteindre le niveau qu’ils souhaiteraient sur le plan purement ludique.
Title Update 3 sera bientôt disponible !
byu/iamfrench__ inEASportsFC
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Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ici!
Table des matières
Ultimate Team
Les sujets suivants ont été abordés:
- Dans de rares cas, il pouvait arriver que des joueurs disparaissent du jeu après avoir été remplacés ou avoir reçu un carton rouge.
- Après avoir terminé un match, l’option « Continuer » du menu ne fonctionnait parfois pas si un autre menu n’était pas d’abord affiché à l’écran après le match.
Correction de l’objet de joueur Ada Hegerberg qui causait des problèmes de gameplay. L’objet sera disponible pour une utilisation en jeu après une mise à jour du serveur dans un futur proche. - Les matchs consécutifs de Squad Battles ne pouvaient pas être mis en pause après avoir visionné les highlights de fin de match.
Correction d’un problème de stabilité qui pouvait survenir lors de l’interaction avec le marché des transferts. - Lors de l’utilisation du Squad Builder, les objets des joueurs pouvaient parfois être placés au mauvais endroit.
- L’ouverture des packs d’objets de stade dans Ultimate Team provoquait une animation involontaire avec un texte de remplacement.
- L’écran Squad Battles d’avant-match affichait une durée de 6 minutes au lieu des 4 minutes prévues par mi-temps, ce n’était qu’un problème visuel.
- Le timer des récompenses hebdomadaires des rivaux et le timer de fin de saison étaient inversés, c’était juste un problème visuel.
- Les descriptions de groupes SRC n’étaient pas toujours visibles.
- Dans de rares cas, il pouvait arriver que des matchs amicaux UT classiques commencent avec six joueurs sur le terrain au lieu des vingt-deux prévus.
- Lors de la comparaison des prix des joueurs transférés, il pouvait arriver que les pages de la liste des transferts ne puissent pas être parcourues jusqu’à ce que l’on quitte la liste des transferts et que l’on y revienne.
Certains objets de stade de la boutique ne s’affichaient pas dans l’aperçu lorsqu’ils étaient sélectionnés pour la première fois. - Les styles de jeu+ n’affichaient pas l’icône plus lorsqu’ils étaient affichés dans la bio du joueur.
- Dans de rares cas, la pyrotechnie du but du stade pouvait apparaître au milieu du terrain.
- Lorsque l’on essayait de quitter une catégorie dans la boutique, toute la boutique était fermée à la place.
- Le chronomètre n’était pas toujours affiché sur l’écran de sélection des maillots pour les matchs de rivaux et de champions.
- Après avoir quitté une recherche de joueur concept depuis l’écran des cadres, le titre ne revenait pas toujours au bon écran.
- Le menu « Raccourcis » fonctionnait plus lentement que prévu sur les écrans des classements.
- Pour certains éléments de l’interface utilisateur, les combinaisons de couleur de police et de fond étaient difficiles à lire.
- Dans certains cas, le menu « Raccourcis » ne dirigeait pas les joueurs à l’endroit souhaité.
- Dans un rare scénario, les raccourcis de menu pouvaient affecter les animations du pack d’aperçu.
- Certaines récompenses d’objets de stade n’étaient pas visibles dans les récompenses d’objectifs de saison.
- Lorsque l’on sélectionnait un objet de manager sur l’écran de l’effectif et que l’on accédait à l’onglet « Club », les résultats de la recherche n’affichaient pas toujours des objets de manager.
- PS5/XBSX|S/PC uniquement] Une double scène de walkout pouvait entraîner la lecture simultanée de deux chansons différentes.
- PS5/XBSX|S/PC uniquement] Correction d’un problème de stabilité qui pouvait survenir lorsqu’on essayait de jouer des matchs en coop classique à deux contre un.
- PC uniquement] Le magasin ne pouvait pas être saisi dans certaines résolutions.
- Switch uniquement] Un problème de stabilité pouvait survenir lorsqu’une partie était lancée avec un ami.
Gameplay
Les modifications suivantes ont été apportées:
- La distance de course de la balle a été augmentée pour les clearances demandées manuellement.
- La vitesse de rotation du jockey a été légèrement augmentée lorsqu’il se déplace à faible vitesse.
- Légère diminution de la vitesse de la balle lors des passes au sol et des passes propulsives effectuées par les joueurs ayant les styles de jeu Pinged Pass et Pinged Pass+.
- Augmentation de la probabilité qu’un joueur avec les styles de jeu Lancer long et Lancer long+ soit sélectionné pour une remise en jeu dans les zones avancées du terrain.
- Les tirs de précision avec finesse peuvent désormais prendre en compte un changement de cible effectué juste avant que le ballon ne touche le sol.
- Amélioration de la représentation du porteur de balle dans les situations où une faute de carton rouge a été commise pendant une échappée.
Les problèmes suivants ont été corrigés:
- Certains jours, le gardien de but pouvait passer à côté de la position prévue lorsqu’il sortait du but.
- Les joueurs sans les styles de jeu « Interception » et « Interception+ » pouvaient effectuer des interceptions glissantes contextuelles .
- Les styles de jeu « Passe piquée » et « Passe piquée+ » affectaient involontairement les passes la première fois.
- Parfois, les joueurs pouvaient faire des mouvements inauthentiques lorsqu’ils essayaient d’attraper le ballon.
- Capturer signifie qu’un joueur essaie de contrôler le ballon lorsqu’il le réceptionne.
- Il est arrivé qu’un joueur ralentisse sa course pendant un moment lorsqu’il essayait d’intercepter le ballon après une passe.
- Ce problème était plus fréquent lors de la réception de passes de précision.
- Le mouvement d’adresse « tirer en arrière » ne suivait pas autant que prévu l’angle d’entrée lorsqu’il était quitté.
- La probabilité que la balle touche le dos du joueur lors du mouvement de compétence Rainbow Flick a été réduite.
- Parfois, un joueur aurait pu toucher la balle au lieu d’essayer d’effectuer le chip shot demandé la première fois.
- Dans certains scénarios spécifiques, un tir finesse demandé pouvait entraîner une animation de tir involontaire.
- Dans certaines situations de ballons, la commutation automatique ne suivait pas les réglages du joueur pour la commande de commutation automatique.
- Une reprise de volée contextuelle pouvait se produire par erreur dans certaines situations de tête.
- Une tête demandée à la demande pouvait parfois donner lieu à un tacle à la place.
- Lorsque l’attaquant dribblait directement vers le défenseur, ce dernier pouvait parfois plaquer le ballon sur le chemin du dribbleur.
- Certains joueurs n’ont pas vu leur condition physique diminuer après des matchs avec des temps forts jouables.
- Lors d’un coup de pied de coin, une fausse animation de ralenti pouvait être jouée avant que le tir ne soit effectué.
- Amélioration de la logique de l’arbitre lors de la détermination des fautes dans les situations où le porteur de balle fait écran au ballon.
- Amélioration de la logique de l’arbitre pour déterminer les décisions de hors-jeu dans les situations où les défenseurs manquent une interception.
- Amélioration de la logique de l’arbitre pour déterminer les fautes dans les situations où les joueurs se bousculent pour récupérer le ballon alors qu’il est en l’air.
- Dans certains cas, les joueurs qui couraient sur les tableaux d’affichage pouvaient traverser des figures injouables lorsqu’ils revenaient sur le terrain.
- Dans certaines situations, les animations de slide tackle n’étaient pas jouées correctement.
- Une animation involontaire pouvait se produire pendant une demande de « Stop and Face Goal ».
- Il pouvait arriver que les joueurs traversent des panneaux publicitaires au lieu de sauter par-dessus.
- Un tir pouvait parfois faire en sorte que le ballon passe par le pied d’un défenseur lors d’un tacle.
- Dans de rares cas, l’ajustement des positions des joueurs dans la gestion de l’équipe pendant un match pouvait entraîner la disparition de joueurs du jeu.
- Après une passe coulissante contextuelle, il arrivait que le joueur contrôlé ne se déplace pas automatiquement vers le destinataire prévu de la passe.
- Après un tacle glissé consistant à passer le ballon à un coéquipier, le joueur contrôlé ne basculait parfois pas automatiquement vers le destinataire prévu de la passe.
- Un dribble agile juste avant la fin d’une animation de passe pouvait empêcher le joueur contrôlé de basculer automatiquement vers le destinataire prévu de la passe.
- Lorsqu’un joueur se déplaçait vers sa position pour un set play, l’animation de course d’un joueur pouvait ne pas être effectuée correctement.
- L’animation de course d’un joueur fatigué ne s’exécutait parfois pas correctement.
- Dans certains cas, les pieds d’un joueur semblaient ne pas être en contact avec le sol.
- Après une animation de sauvetage, il arrivait que les gardiens de but passent à une autre animation de manière non naturelle.
- Dans certaines scènes, les gardiens de but ne célébraient pas avec passion après avoir marqué un but important.
- Amélioration des animations pour les émotions de différents joueurs
- Lors d’un jogging, il arrivait que le porteur du ballon passe le pied à travers le ballon en tournant.
- Lors de la récupération du ballon après un tacle, il arrivait que le joueur ne suive pas un changement de direction rapide.
- La fréquence à laquelle les gardiens de but de l’IA du CPU peuvent effectuer un tir truqué a été réduite.
- Les joueurs CPU-KI pouvaient trop souvent provoquer des pertes de balle en poussant.
- Parfois, les gardiens de but lâchaient brusquement le ballon après le coup de sifflet.
- Dans quelques rares cas, les gardiens de but pouvaient se lancer dans une animation de sauvetage de manière peu naturelle.
- Nur Switch] Les gardiens de but n’étaient pas en mesure d’arrêter les penalties en haut de l’écran.
- Nur Switch] Parfois, le ballon pouvait traverser le filet du but.
Clubs
Les problèmes suivants ont été résolus:
- Correction de cas où la connexion était perdue lorsque des adversaires étaient trouvés dans des matchs en drop-in, ce qui faisait que les matchs concernés ne démarraient pas.
- Les informations affichées dans le Match Player Summary après la fin d’un match n’étaient pas toujours correctes.
Correction d’un problème de stabilité qui pouvait survenir après la fin d’un match. - Le classement des clubs n’affichait pas toujours des informations si le joueur qui y accédait ne faisait pas partie d’un club.
- Les jeux de compétences utilisaient par erreur les attributs de base des professionnels virtuels.
- Les professionnels virtuels sans club pouvaient involontairement porter un maillot dans les menus.
Mode carrière
Les problèmes suivants ont été corrigés:
- Après la signature d’un nouveau joueur dans la carrière du manager, le meilleur accord possible pouvait afficher une valeur incorrecte.
- Les tactiques définies par l’utilisateur pouvaient être réinitialisées à leurs valeurs par défaut si elles étaient ajustées en dehors des matchs dans la carrière du manager.
- Les gardiens de but de l’Académie des jeunes n’avaient pas de styles de jeu dans la carrière de manager.
- Un problème de stabilité pouvait survenir si l’on tentait de licencier un entraîneur dans la carrière de manager.
Dans la carrière de manager, l’appel du bouton d’application de la liste de souhaits ne fonctionnait pas comme prévu. - Certaines activités ne s’affichaient pas correctement pendant le tutoriel du calendrier dans la carrière de manager.
- Dans la carrière des joueurs, l’activité « Cadeau de retraite » pouvait apparaître plusieurs fois par erreur pour un joueur.
- Dans la carrière du joueur, le bonus de scout ne s’appliquait pas à certains objectifs.
- La caméra ne suivait pas correctement le joueur dans l’exercice d’entraînement « Set Pieces » dans la carrière du joueur.
VOLTA
Les problèmes suivants ont été corrigés:
- Le jeu d’arcade Team Keepaway ne se terminait pas toujours lorsque le minuteur expirait.
- Un filet en taille réelle était présent par erreur dans certains jeux d’arcade VOLTA.
Généralités, audio et visuel
Les modifications suivantes ont été apportées:
- Mise à jour de 162 têtes d’étoiles qui apparaîtront dans le jeu après une prochaine mise à jour du serveur.
- Mise à jour de certains stades, effets sonores, packs de présentation, bruits de foule, libellés de touches, bottes, éléments d’interface utilisateur et polices de caractères.
Les problèmes suivants ont été résolus:
- Certains jours, l’indicateur PlayStyle+ ne s’affichait pas correctement.
- Dans certaines scènes d’avant et d’après match, des problèmes visuels pouvaient survenir.
- Un problème de stabilité pouvait survenir lors du changement de langue de commentaire et d’équipe.
- Des cas de texte de remplacement ont été corrigés.
- Des cas de disparition d’éléments de l’interface utilisateur et d’éléments difficilement lisibles ont été corrigés.
- Après 120 minutes de jeu, il pouvait arriver que les joueurs du banc soient assis à la mauvaise position.
- Lors des scènes d’arbitrage à la première personne, les joueurs pouvaient parfois traverser les tableaux d’affichage.
- Dans certains cas, le ballon ne se déformait pas correctement à l’impact, ce n’était qu’un problème visuel.
- L’entraîneur de défense était activé par erreur pour tous les chapitres du centre d’entraînement, au lieu du seul chapitre de défense.
- L’indicateur visuel de la course ciblée n’était pas affiché dans l’arène d’entraînement.
- Lors du lancement du jeu d’adresse « Courses ciblées », les courses ciblées ne fonctionnaient pas comme prévu.
- Dans un scénario rare, un match contre un adversaire CPU pouvait se produire dans les saisons en ligne.
- Parfois, la couleur des cheveux d’un joueur pouvait changer en fonction du temps et de l’heure de la journée.
- L’arène d’entraînement du centre d’entraînement ne suivait pas le schéma de contrôle alternatif lorsqu’il était défini dans les paramètres de la manette.
- Le classement de la saison en ligne n’affichait pas toujours les données de tous les amis.
- PS5, réservé aux joueurs français] La ligue fédérale virtuelle a été retirée du menu principal pour revenir plus près du début de la compétition.
- Switch uniquement] Après avoir téléchargé et sélectionné une langue de commentaire spécifique, l’une des autres langues disponibles pouvait apparaître à la place.
- Switch uniquement] Les statistiques locales des saisons pouvaient être réinitialisées de manière incorrecte.
- PS4 uniquement] Après avoir terminé un match de saison en ligne ou de saison en co-op, sélectionner l’option « Match suivant » pouvait entraîner un problème de stabilité.
- PS4/XB1 uniquement] Un rare problème de stabilité pouvait survenir dans le menu « Online Seasons ».
- PC uniquement] Dans les jeux de tournoi, la mise en pause du jeu ne fonctionnait pas toujours si la surcouche de l’application EA était ouverte auparavant.