Ať už se ve výzkumném zařízení Monad Quantum skrývá cokoli, zdá se, že je to příliš velké na to, aby to zvládl jeden člověk. Tuto skutečnost nám naznačily nejen dříve zveřejněné záběry ze hry. Micah Jones, spoluzakladatel společnosti TeamKill Media, také vysvětluje, že právě to je záměrem Quantum Error. Ne nadarmo lze chystaný titul zařadit do žánru kosmického hororu, kde nám na konci zůstane více otázek než odpovědí.
Tyto nedořešené otázky by však mohly být v dalších hrách znovu navázány. Jones totiž vysvětluje, že Quantum Error představuje pouze první část třídílné série, jejíž 2. a 3. díl jsou již napsány.
Kromě toho již existuje plán DLC pro fázi po vydání hry Quantum Error. Vývojáři jej však zatím blíže nespecifikovali, protože jsou zaneprázdněni vývojem jednak pro Xbox a jednak pro PC verze. Zároveň vývoj DLC podmiňují zpětnou vazbou od komunity. Pokud komunita fanoušků nebude chtít rozšíření, žádné nebude.
Quantum Error zve shratelností mezi 14 a 20 hodinamina rozsáhlou hororovou hru. Pokud si nechcete nechat vesmírný horor ujít, hra bude pro PlayStation 5 k dispozici od3. listopadu Vydání pro PC a Xbox řady X|S bude následovat v dosud neoznámeném termínu.