Lords of the Fallen Update maakt het spel moeilijker

0
166

Een update van Hexworks brengt een aantal fixes naar Lords of the Fallen terwijl het spel ook iets moeilijker wordt voor spelers.

Hexworks heeft patch v.1 .1.191 voorLords of the Fallen uitgebracht, die bedoeld is om prestatieproblemen op alle platforms aan te pakken, maar ook veranderingen aan de eindbaas brengt die de game moeilijker kunnen maken voor spelers. Lords of the Fallenis een reboot van de gelijknamige game uit 2014 en voegt zich bij deonlangs uitgebrachteLies of Pals een van de nieuwste toevoegingen aan het Soulsl-achtige genre.

Soulachtige games staan bekend om hun zeer uitdagende moeilijkheidsgraad, waarin spelers hun volgende zet zorgvuldig moeten plannen terwijl ze zich door level na level ploeteren. Deze games dwingen spelers om constructies te maken en beter op te letten op vijandelijke positionering en aanvalspatronen. Hoewel het een ervaring vol spanning is, geven spellen van dit genre ook een gevoel van voldoening na het verslaan van een bijzonder uitdagende eindbaas,zoals Malenia uitEldin Ring, die voor sommige spelers een wegversperring vormde.

Met patch v.1.1.191 heeft Hexworks Lords of the Fallen bijgewerkt om de moeilijkheidsgraad van twee eindbazen in het spel te verhogen. De eerste is de gigantische Spurned Progeny, een eindbaas in het midden van de game in Upper Calrath, die zijn combo-aanvallen blijft uitvoeren, wat de speler ook doet. De volgende die een tweak krijgt, is een optioneel trio geheime eindbazen in een arena in de Umbral Realm. Volgens de patch notes zijn deze eindbazen nu “gevaarlijkere tegenstanders” omdat ze niet langer vast kunnen zitten in de zuil in de arena en zich nu efficiënter door het gebied kunnen bewegen.

Naast de baasupdates heeft de patch ook een aantal vijanden in het spel vernederd. Scarlet Shadows en alle “wandelende lijken” hebben minder schade en Charred Spirits, een soort “wandelende lijken”, krijgen een extra verlaging. De update schakelde ook Frame Generation uit, maar een nieuwere patch heeft dit weer geactiveerd.

Hexworks heeft sinds de release van het spel bijna elke dag patches uitgebracht om verschillende problemen aan te pakken, waaronder de prestaties van het spel. De algemene consensus op sociale mediaplatforms als Reddit en Twitter is dat het spel weliswaar een fatsoenlijk Soulsl-achtig deel lijkt te zijn met een goed verhaal en diepe lore, maar dat het uitgesteld had moeten worden om prestatieproblemen op te lossen. In de thread over patch v.1.1.191 op Reddit zeiden sommige Xbox-spelers dat ze nog steeds last hebben van een aantal problemen, zoals stotteren, ontbrekende textures en pop-ins. Xbox lijkt het platform te zijn dat het hardst wordt getroffen door prestatieproblemen, waardoor het spel onspeelbaar wordt en sommigen het spel terugbetalen.

Hexworks lijkt echter vastbesloten om het spel op niveau te brengen en heeft via Twitter en Reddit met spelers gecommuniceerd om problemen op te lossen. Voorlopig zal alleen de tijd leren ofLords of the Fallenecht hetantwoord is voor spelers dieDark Souls 4

willen.

Lords of the Fallen v.1.1.191 Patchnotities

Alle platformen:

Balancering:

    Bij Bringers of Stillness en Scarlet Shadows is de schade-output van hun twee gap-sluitende aanvallen verlaagd, zodat ze niet zo afstraffend zijn als ze vanuit hun eigen schaduw aanvallen.
  • Charred Spirits in de lagere stad hebben hun schade-output licht verlaagd zien worden van 80 naar 64 om te compenseren dat ze het meest agressieve “wandelende lijk”-type zijn.
    Voor alle “wandelende lijken” is de schade van hun geladen aanvallen verlaagd van 1,18 naar 0,8, omdat hun animaties het gevaar van de treffer niet goed weergeven. Hun anticipatie is licht aangepast voor een betere leesbaarheid.
    De hitbox van
  • Skein working forces is nu beter aangepast, omdat we vonden dat hij een paar frames te vroeg verscheen.
  • Barrage van echo’s (oogbal umbral spreuk) heeft een extra failsafe gekregen om ervoor te zorgen dat ze altijd exploderen als ze een omgevingselement raken.
  • De trefrichting van sommige projectielen die de speler in een ongewenste richting konden raken, is aangepast. Puur cosmetisch.
    De schade van zijn vuurschildaanval en zijn sprong-klopaanval is iets verlaagd. In ruil daarvoor is zijn standaardschade licht verhoogd van 81-95. Het is de bedoeling dat spelers nog steeds bang voor hem zijn, maar het aantal one-shots in latere delen van het spel vermindert.

Bosses:

  • De Spurned Progeny heeft een kleine tweak gekregen om ervoor te zorgen dat hij nooit een van zijn combo’s onderbreekt, ongeacht de acties van de speler.
  • De arena van het trio geheime bazen dat zich op een geheime plek verstopt, is aangepast zodat ze efficiënter door de ruimte kunnen navigeren. Als ze de zuil in schaduwvorm betreden, weten ze nu ook hoe ze eruit moeten komen. Ze zijn nu in feite gevaarlijkere tegenstanders.

Visuals:

    Na optimalisatie verloor het borstpantser van Pieta enkele ID’s voor de tincten. Dit is gecorrigeerd zodat tincten er goed op kunnen worden toegepast.
  • Een nanite mesh op de 3D-galerijachtergrond verholpen die niet goed werd geanimeerd, waardoor witte puntartefacten ontstonden.

Prestaties:

  • Barrage van echo’s oogballen explosie had een aanhoudende VFX die langer actief kon blijven dan de bedoeling was, wat de prestaties belemmerde als er misbruik van werd gemaakt.

Fotomodus:

  • Fotomodus had een klein zwart lijntje rechtsonder in de hoek. Deze lijn is nu verdwenen.

Audio:

  • Umbrale stigma’s hebben nu een mooier geluid voor hun activering en deactivering.

PVP:

  • We hebben de mogelijkheid om trappen van andere spelers te pareren uitgeschakeld om een extra optie mogelijk te maken als je een hele goede “parrier” vindt.

PC:

We hebben hard gewerkt om een aantal problemen op te lossen waar sommige spelers helaas last van hadden.

Rest assured that our commitment to enable as many people as possible to immerse themselves in our game world is what drives our passion.Thanks to the data provided to our “Sentry” bug database by players who clicked “send” on the crash report pop-up, we’ve been able to identify four main issues:

  1. **Niet-geüpdatete stuurprogramma’s.**Lords of the Fallen wordt aangedreven door UE5, een high-end technologie die de nieuwste GPU-stuurprogramma’s vereist. We hebben gemerkt dat de meeste crashes het gevolg zijn van verouderde stuurprogramma’s. Daarom wordt vanaf nu bij het opstarten van het spel gecontroleerd op de geïnstalleerde stuurprogramma’s en wordt er gevraagd om een update als deze niet up-to-date zijn, waarbij wordt doorverwezen naar de respectieve GPU-providers: Nvidia of AMD
  2. Frame Generation StabilityHoewel Sentry spelers graag wil voorzien van de nieuwste technologieën, is het ons opgevallen dat Frame Generation onder bepaalde omstandigheden tot crashes leidt. We hebben besloten Frame Generation tijdelijk uit te schakelen totdat onze samenwerking met NVIDIA ons in staat stelt stabielere stuurprogramma’s te leveren. Deze actie is bedoeld om de crashes te voorkomen die sommige spelers ervaren met hun gloednieuwe 40-serie GPU’s.
  3. Unidentified GPU crashesEen engine error die kon optreden met bepaalde 30 en 40 series GPU’s, waardoor het spel zelfs crashte met automatisch ingestelde graphics, is gedeeltelijk verholpen.EPIC heeft ons prompt voorzien van een patch die extra fail-safes bevat om deze crashes te voorkomen, en deze is geïntegreerd om de meeste van deze crashes op te lossen.We hebben ook gemerkt dat veel spelers instellingen inschakelen die hun rigs niet aankunnen, vooral wat betreft VRAM. Als je last hebt van instabiliteit, lage framerates of zelfs crashes (vooral DX12-crashes), klik dan gewoon op “AUTO-SET” binnen de grafische instellingen, en dit zal je problemen waarschijnlijk oplossen.
  4. Crash na eerste filmEr is een probleem met de enginecode in verband met de berekening van Pipeline State Objects (PSO’s) geconstateerd in Sentry. Dit probleem resulteerde in crashes wanneer shaders werden gecompileerd na de eerste film van het spel.EPIC heeft snel en efficiënt een oplossing geleverd, die nu in het spel is geïntegreerd en de meeste gevallen zou moeten oplossen.Als het probleem zich echter nog steeds voordoet, hebben we een workaround gemaakt zodat je het spel kunt openen. Houd er rekening mee dat deze workaround kan resulteren in micro-vriezen wanneer je voor het eerst een nieuw gebied van het spel betreedt. Volg deze stappen om de berekening van PSOs uit te schakelen:a. Klik met de rechtermuisknop op het spel in je bibliotheekb. Klik op Eigenschappenc. Voer op het tabblad Algemeen de volgende modifier in het tekstvak Lanceeropties in: -nopsos

Verwijs naar onzePerformance Troubleshooting Stepsals u nog steeds problemen ondervindt.

PS5:

  • Geen platformspecifieke wijzigingen.

XBOX:

  • We hebben het probleem met het laden van lage LOD’s voor de Xbox Series X opgelost.

Steamdeck:

  • Steamdeck heeft nu een virtueel toetsenbord.

In het licht lopen we.

Lords of the Fallenis nu beschikbaar op PC, PS5 en Xbox Series X/S.