Un jeu vidéo d’horreur de type found footage récemment annoncé utilise ingénieusement les microphones pour un gameplay qui fait froid dans le dos
Don’t Scream, un nouveau jeu vidéo d’horreur créé par deux développeurs indépendants, a ingénieusement intégré le microphone comme mécanisme de jeu. Cette innovation qui fait froid dans le dos dans le domaine des jeux d’horreur présente une approche intrigante pour terrifier les joueurs.
Le mois d’octobre, qui précède Halloween, marque traditionnellement l’essor des jeux vidéo sur le thème de l’horreur dans l’industrie. Récemment, un nouveau jeu d’horreur simulant Stardew Valley est sorti, ainsi que des mises à jour de jeux existants qui intègrent des thèmes ou des éléments d’Halloween. Historiquement, les ventes de jeux d’horreur et de titres liés à Halloween culminent généralement au cours de ce mois sinistre. C’est au cours de cette période sinistre que le développeur de Don’t Scream a choisi d’annoncer son jeu, dont la prémisse est particulièrement intrigante : les joueurs ne peuvent pas crier.
Don’t Scream se présente comme un jeu simple, et la clé de son originalité réside dans la fonction de calibrage du microphone. Dans ce jeu d’horreur basé sur l’Unreal Engine 5, les joueurs explorent l’inquiétante forêt de Pineview pendant 18 minutes seulement, et leur principal objectif est de ne pas pousser de cri. Le jeu enregistre la moindre vocalisation ou le moindre son comme un cri, ce qui déclenche un redémarrage du jeu. Cette méthode, combinée à une série de frayeurs dynamiques et imprévisibles, fait en sorte qu’il n’y a pas deux parties identiques. Don’t Scream sera lancé sur Steam en accès anticipé le 27 octobre, bien qu’il n’y ait pas encore de date précise pour une sortie complète.
L’essence du found footage horror des années 90 est ravivée dans Don’t Scream, astucieusement fusionnée avec la technologie moderne. Contrairement à de nombreux jeux de survival horror bien connus, ce titre évite de s’empêtrer dans des scénarios complexes et des mécanismes de jeu compliqués. Au lieu de cela, il se présente comme un « simulateur de peur », encourageant les joueurs à affronter leurs peurs d’une manière profondément personnelle et interactive, les obligeant à faire attention à leur voix en parlant doucement pendant le jeu.
Bien que Don’t Scream ne soit pas précisément un jeu d’horreur coopératif à jouer avec des amis, son développeur assure qu’il ne se limite pas à des expériences en solo. Selon eux, il s’agit d’un excellent moyen de profiter du jeu en compagnie d’autres personnes, car il est conçu pour permettre aux joueurs de « faire peur » à leurs amis et à leur famille.
Cette approche innovante des jeux d’horreur promet d’être une expérience palpitante pour les joueurs qui se délectent de ce genre de titres. Contrairement aux jeux d’horreur conventionnels qui reposent sur des jump scares préétablis et des événements scénarisés, Don’t Scream s’appuie sur les réactions vocales du joueur, ce qui fait de chaque session une aventure imprévisible. Le jeu souligne le potentiel de la fusion de la technologie immersive et de la conception de jeux créatifs, démontrant les diverses directions dans lesquelles le divertissement interactif peut s’étendre.
Don’t Scream sortira en accès anticipé le 27 octobre sur PC.