Novo jogo de terror Found Footage usa microfones de uma forma genial

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Um videojogo de terror ao estilo “found footage” recentemente anunciado utiliza engenhosamente microfones para uma jogabilidade mais arrepiante.

Don’t Scream, um novo videojogo de terror criado por dois criadores independentes, incorporou de forma engenhosa o microfone como mecânica de jogo. Esta inovação arrepiante no domínio dos jogos de terror apresenta uma abordagem intrigante para aterrorizar os jogadores.

outubro, o mês que antecede o Dia das Bruxas, marca tradicionalmente o surgimento de jogos de vídeo com temática de terror na indústria. Recentemente, foi lançado um novo jogo de terror do tipo Stardew Valley, juntamente com actualizações de jogos existentes que incorporam temas ou elementos de Halloween. Historicamente, as vendas de jogos de terror e de títulos relacionados com o Dia das Bruxas atingem normalmente o seu pico durante este mês assustador. Foi durante este período assustador que o criador de Don’t Scream decidiu anunciar o seu jogo, que tem uma premissa particularmente intrigante: os jogadores não podem gritar.
Don’t Scream é apresentado como um jogo simples, e a chave para a sua singularidade reside na funcionalidade de calibração do microfone. Neste título de terror com Unreal Engine 5, os jogadores exploram a sinistra Floresta Pineview durante apenas 18 minutos e o seu principal objetivo é não soltar um grito. O jogo regista até a mais pequena vocalização ou som como um grito, desencadeando subsequentemente um reinício do jogo. Esta implementação, combinada com uma série de sustos dinâmicos e imprevisíveis, garante que não há duas jogadas iguais. Don’t Scream será lançado no Steam em acesso antecipado a 27 de outubro, embora ainda não exista uma data específica para o lançamento completo.

A essência do horror de filmagens encontradas em câmaras de vídeo dos anos 90 é reavivada em Don’t Scream, inteligentemente combinada com tecnologia moderna. Ao contrário de muitos jogos de terror de sobrevivência conhecidos, este título evita envolver-se em enredos intrincados e mecânicas de jogo complexas. Em vez disso, desenvolve-se como um “simulador de sustos”, encorajando os jogadores a confrontar os seus medos de uma forma profundamente pessoal e interactiva, forçando-os a ter atenção à sua voz, falando suavemente durante o jogo.

Embora Don’t Scream não seja precisamente um jogo cooperativo de terror para jogar com amigos, o seu criador garante que não se limita a experiências a solo. Segundo eles, é uma excelente forma de desfrutar do jogo com outras pessoas, uma vez que foi concebido para dar aos jogadores a possibilidade de “assustar” os seus amigos e familiares.

Esta abordagem inovadora aos jogos de terror promete ser uma experiência emocionante para os jogadores que se divertem com este tipo de títulos. Ao contrário dos jogos de terror convencionais, que se baseiam em sustos pré-definidos e eventos com guião, Don’t Scream depende das reacções vocais do jogador, garantindo que cada sessão é uma aventura imprevisível. O jogo realça o potencial da fusão da tecnologia imersiva com o design criativo de jogos, demonstrando as diversas direcções em que o entretenimento interativo se pode expandir.

Don’t Scream será lançado em acesso antecipado a 27 de outubro para PC.