Díky volným víkendům a začátku 6. sezóny slaví hra Battlefield 2042 historický úspěch. Zároveň však udává špatný tón
Battlefield 2042 právě překonal rekord. Na bojištích se současně prohánělo více než 100 000 hráčů, což je pětkrát více než obvykle – a to mluvíme jen o službě Steam. Battlefield 2042 hrálo více lidí než kdykoli předtím, dokonce ani vydání na konci roku 2021 tolik lidí neoslovilo.
Důvody nemusí nikdo hledat daleko. Hra byla o víkendu hratelná zdarma, za tu dobu si získala slušné renomé a se začátkem šesté sezóny se objevil i zbrusu nový obsah: čerstvé mapy, nové zbraně, skiny a tak dále.
Samozřejmě, že se tato vysoká čísla po skončení bezplatného víkendu opět zhroutí, ale úspěch Battlefieldu 2042 je přesto všechno, jen ne náhodný: vývojáři zde dva roky tvrdě dřeli a navzdory všem předpokladům rehabilitovali herní zmetek, kterému venku ještě málokdo věřil. Nevěřil jsem ani já.
Ale právě tady leží zakopaný robo-pes Časy oprav jsou pryč, Battlefield 2042 by se nyní měl skutečně postarat o budoucnost – a po pilném hraní nového obsahu s mým kamarádem a bývalým kolegou Johannesem Rohem se právě o tu budoucnost
obávám.
Je tohle budoucnost?
Během pěti sezón a téměř 24 měsíců se hra Battlefield 2042 znovu objevila. Všechny skrovné mapy z vydání byly přepracovány, kontroverzní Specialisté byli pohřbeni, místo toho tu máme opět třídy (téměř) jako dřív, navíc spoustu zbraní ze starších Battlefieldů a, a, a. Tento proces obnovy probíhá již od minulé sezóny,
Současná šestá sezóna je první,která se opravdu musí dívatdopředuprotože už prostě není co obnovovat. A činí tak s poměrně mizivým rozsahem a – což je ještě horší – s poměrně mizivou kvalitou.
Šestá sezóna obsahuje jedinou novou mapu s názvem Redacted, vizuálně skutečně velmi povedené tajné výzkumné zařízení ve Skotsku. Alespoň si to myslím. PříběhBattlefieldu 2042 je stále tak zmatený a neuchopitelný, že mi mozek ujíždí, kdykoli se na něj snažím soustředit. Mapu si můžete prohlédnout zde:
Ale jakkoli strašidelně krásně Redacted vypadá, mapa je v mých očích z hlediska herního designu tím nejhorším, co DICE od uvedení Battlefieldu 2042 vytvořilo, protože zcela ignoruje to, co dělá Battlefield jedinečným.
Mapa je čistě pěchotní mapa bez vrtulníků, vozidel a spol, odehrává se v těch nejtěsnějších prostorách a vlastně jen řadí jeden mlýnek na maso za druhým. 2042 stále nabízí pouze dva hlavní herní režimy. V Breakthrough je mapa v mých očích nehratelná, protože jedna fronta se prostě střetává s druhou bez možnosti taktických obchvatných manévrů.
A v Conquestu se mi sice otevírají další dvě nebo tři možnosti flankování, ale ty z Redacted vzrušující sandbox pro více hráčů nedělají. Buď se vrhnu do mlýnku na maso spolu s ostatními, nebo zkouším stále stejné možnosti bubnování. Tady je pro ilustraci rozložení:
Vidíte: Můj tým vpravo ve velkém režimu dobývání má ve skutečnosti pouze možnost dobýt postupně všechny sektory nebo jen křídla na severu a jihu. To je vše. A tak se Battlefield dostává do stejné pasti, do jaké se dostává Call of Duty se svým dovednostním matchmakingem: Všechny zápasy v Redacted jsou stejné. A to je v Battlefieldu. V sandboxu pro více hráčů.
Teď se do toho samozřejmě můžete vložit: Pak se ti prostě nelíbí jedna mapa, tak se uklidni, chlapče, a zahraj si některou z ostatních. A to je samozřejmě pravda, protože Battlefield 2042 má několik velmi skvělých jiných map. Ale Redacted jen poukazuje na větší problém.
Co je to vlastně Battlefield?
Služební hry si často najdou svou vlastní identitu až dlouho po vydání, někdy k velké nelibosti své hráčské základny. Dokonce i miliardový úspěch Fortnite původně začínal jako PvE kooperativní rvačka, než si Epic prostě chtěl vyzkoušet ten koncept Battle Royale, o kterém tehdy mluvily cool děti. A Modern Warfare (2019) by pravděpodobně nevýrazně zapadl do šedé masy CoD, kdyby se v jeho druhé sezóně neobjevila tato malá, ale mocná Warzone.
Jenže Activision a DICE jen stěží skrývají, že jen házejí nápady na zeď a pak sledují, jestli se některý z nich udrží. Modern Warfare 2 měl při vydání svůj běžný multiplayer, plus zabijáka Battlefieldu Ground War, později přišla Warzone, samostatný zabiják Tarkova zvaný DMZ a pak ještě něco jako 400 dalších režimů, které z prostorových důvodů nebudu uvádět.
Battlefield 2042 měl Portal, normální multiplayer, vlastní tarkovský zabiják Hazard Zone a podle všech zvěstí měla být hra původně dokonce Battle Royale. Téměř nic z toho nevyšlo. Problém je v tom, že na rozdíl od svých konkurentů Battlefield 2042 ani dva roky po vydání nenašel jasnou identitu.
Bitevní pole zítřka
Nová mapa Redacted je lákadlem pro všechny fanoušky minulých mlýnků na maso Battlefield, jako je Operace Metro, ale jen ne víc než to: prstem ukazující do minulosti, aby krátkodobě uspokojil pár hlasitých hráčů, kteří se rádi vrhají do trubkových úrovní, aby si zvýšili úroveň vlastních zbraní.
Bez vozidel, taktické hloubky nebo vzrušujícího rozvržení je Redacted opakem toho, co vlastně chci od Battlefieldu vidět: multiplayerový sandbox zítřka! Ano, senzační Battlebit už možná ztratil 90 procent hráčské základny, ale ještě před pár měsíci představoval pro DICE nebezpečnou konkurenci – a to Battlebit vyvíjeli tři lidé. Tři.
Místo toho, aby Battlefield 2042 po letech oprav nasadil skutečnou koňskou sílu, v šesté sezóně převážně omílá staré nápady, se kterými si teď musíme vystačit už 16 týdnů. A to poté, co střílečka právě oživila staré eventové režimy z posledních 24 měsíců v takzvaném Reduxu uprostřed sezóny.
Battlefield 2042 je už opravdu skvělá střílečka, ale stále to není Battlefield, který by se díval dopředu. Po šesté sezóně očekávám možná ještě jednu sezónu na jaře 2024, než se DICE vydá k novým břehům. V určitém okamžiku se objeví nový Battlefield s novými přísliby lepší budoucnosti – a bylo by hezké, kdyby nám Battlefield 2042 postupně poskytl důkazy, abychom v tu lepší budoucnost věřili.