コールオブデューティにおけるプレイステーションの優位性の時代は間違いなく終わった

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マイクロソフトとの歴史的な契約は影響を及ぼしている: Xboxのボス、フィル・スペンサーが今後のCoD独占コンテンツに明確なNGを出す

アクティビジョン・ブリザードはマイクロソフトの正式所有となり、それに伴い「コール オブ デューティ」ブランドの全貌が明らかになった

ペトラ・フレーリッヒが分析したように、この10億ドル規模の取引はスタジオ、顧客、そして業界にとって多くの結果をもたらす。特にCoDにとって、これは特定のプラットフォーム向けの独占コンテンツの終焉を意味する

みんな平等

Xboxのボス(Phil Spencer)がXbox公式ポッドキャストで説明したように、独占契約はこれまで当たり前であったが、今後はテーブルから外される

によると、PC、プレイステーション、Xbox(そして将来的にはおそらく任天堂のゲーム機)のプレイヤーは、同じゲーム体験を得られるはずだ。スペンサー氏はまた、逆転の発想でXboxで特典を提供することはないと断言している。彼は言う:

PlayStationのCoDプレイヤー、そして将来的には任天堂のCoDプレイヤーは、100%コミュニティの一員であると感じるべきだ。コンテンツやスキンを手に入れられなかったり、特定の時間特典を逃してほしくない。それは私たちの目標ではないし、CoDを使ってXboxコンソールを押し付けるようなことはしたくない」

「CoDネーションの一員」

ここ数年、ソニーはプレイステーションユーザーにCoDのメリットを積極的に訴求していました&nbsp。

2019年の『CoD Modern Warfare』ではプレイステーション専用のゲームモードがあり、『MW2』ではオペレーターのOniはプレイステーションのみで、MW3のベータは例年通りプレイステーションで長く実行された。スペンサーのコメント:

我々は、向こうからこのような時間的優位性や独占スキンを見てきた。新しいベータでさえ、最初の1週間はXboxになかった。それは誰の助けにもゲームにもならない。XboxでもPCでも任天堂でもプレイステーションでも、CoD Nationの一員になってほしい。

スペンサーは、しかし、彼が言及しているのはコンテンツだけであり、技術ではないことを認めている。プラットフォームによって解像度やフレームレートが異なるため、性能面で完全に同等にすることは不可能だとスペンサー氏は言う。

CoDの独占ポリシーの変更は予想よりも早く来るかもしれません:最初のPCプレイヤーは(according to Dexerto)メニューでPlayStationでのみ利用可能なOniオペレーターを発見したと報告しています。

いずれにせよ、ベータでの時間的優位性、専用モード、ロードアウトのスロット増加などのゲーム内での優位性は、遅くともCall of Duty 2024では過去のものになることは間違いない。

しかし、すでにソニーと結ばれた契約は引き続きアクティビジョンによって実施され、独占契約の “名残 “が残る可能性はあると推測される。

マイクロソフトの方針転換をどう思いますか?フィル・スペンサーのように、独占的な優位性はゲームやコミュニティにとって有害だと確信していますか?遠慮なくあなたの意見をコメントに書いてください!