新作「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3」はベータ版ですでに素晴らしいプレイを披露している。しかし、かなり厄介なトリックの集合体でもある。
最後に、私は通勤電車に座っていて、非常に集中力のある年配の紳士が、前頭葉の近くのどこかに引っかかっているような頑固なブヨブヨを捕まえるために、人差し指を鼻の奥まで突っ込んでいるのを見ている。
彼はまるで小さな鉱夫のようにドリルで穴を開け、ジグザグに動かし、てこを使ってフックをかける。YouTubeには、私のコンパートメントにいる紳士よりも猿の方がピッキングが上手だという動画が何十本もある。私たち人間は、ときどき、とても愉快で単純な生き物なのだ。
しかし、我々は複雑でもある。コンピュータを作り、人工知能を訓練し、法律を研究し、デヴィッド・リンチの映画を理解し、複雑な道徳的ジレンマに直面する。
コールオブデューティ:モダン・ウォーフェア3はそんなジレンマに陥っている!というのも、ベータ版でも素晴らしいからだ!シューティングゲームのベータ版でこれほど楽しめたことはない。Modern Warfare 3は前作の問題点をほぼ全て解決しており、素晴らしいプレイ、素晴らしいマップデザイン、そしてバグだらけのModern Warfare 2が数ヶ月後にしかできなかったような方法で、発売前から私を魅了する。
しかし、Modern Warfare 3は陰湿でもある。近年、大手パブリッシャーがこそこそと取り組んできたいかがわしいやり方が、このゲームではほとんどすべてまかり通っている。コール・オブ・デューティーは人を欺き、騙し、隠し、膨らませ、ターゲットとなるユーザーを操作して、不正に大金を使わせる
。
コールオブデューティはこのようなことから逃れることはできないはずだ。でも、人は複雑だ。時々ね
目次
マイクロトランザクション特許
多くの大手パブリッシャーは過去の失敗から学んでいる。数年前、EAとCo.が自分たちのゲームにギャンブル性の高いルートボックスを不器用にはめ込んだとき、コミュニティからの反発は大きかった。
そしてアクティビジョンのようなパブリッシャーは自らにこう言い聞かせた:その通りだ、今後はこっそりやった方がいい。
こうして今の時代が始まった:大サービスゲームは外見上ずっと公平になり、ルートボックスはほとんど姿を消し、マイクロトランザクションはほとんど化粧品のアップグレードに限られ、シーズンごとに新しいコンテンツが無料で提供される。そして実際、これは素晴らしいことだと思う!目に見えない慣習がなければ。
例えば、アクティビジョンは数年前にマッチメイキングの特許を登録した。
“[…]システムは、例えば、購入が生じるようにマッチに影響を与えるマイクロトランザクションエンジンを含むことができる。例えば、このエンジンは経験豊富なプレイヤーと経験の浅いプレイヤーをマッチングさせ、初心者にプロが使用する武器やその他のゲーム内アイテムを購入するよう動機付ける。[
…]
マイクロトランザクションエンジンは、プロが使用するアイテムを分析し、これらのアイテムがショップで割引されている場合、これらのプロとまだアイテムを購入していない人を意図的にマッチングさせることもできる。[あるいは、エンジンはプレイヤーのプロフィールに基づき、初心者とプロをマッチングさせることもできます。例えば、あるプレイヤーが優秀なスナイパーになりたいと思っている場合、初心者が経験者の装備にお金を使うよう促すために、非常に優秀なスナイパーとマッチングさせるのです。
とても重要なこと:特許が存在するからといって、それが自動的に使用されるわけではない。特にハイテク企業は、後々これらのアイデアを発展させる選択肢を残しておくために、賢明であろうとなかろうと、常に何らかの竹の特許を取得している。アクティビジョンでさえ、マッチメイキングの特許がそのまま、あるいはまったく使用されることは何年も前から繰り返し否定している(更新は続けているが)。
数年前のゲーム内のマッチメイキングシステムに関するアクティビジョンの特許について、また多くの説がある。当時、アクティビジョンはそれらの特許は使用されておらず、R&Dだと言っていた。
-チャーリーインテル (@charlieINTEL) December 12, 2022
しかし:もちろん、そのような考えは深く露呈しており、コールオブデューティに悪影響を及ぼす可能性のある企業マインドを物語っている。
モダンウォーフェア3のトリック
Call of Duty Modern Warfare 2はシーズンごとにミクロとマクロの取引を強化している。2022年後半にリリースされた時点では、コスメティックスキンのバンドルがいくつかあっただけで、時間が経つにつれて通常のバトルパスが追加されたが、その後最初のマイルストーン:新しいBlackcellバトルパスはリアルマネーでのみ購入可能で(CoDコインなし)、30ユーロかかり、通常のバトルパスでは入手できない追加スキンが手に入る。
つまり、通常のCoDプレイヤーとバトルパス所有者の二分化は、一夜にして三分化になったわけだ。BlackcellのバトルパスがSteamのトップセラーに入るのは、多くのプレイヤーが最高の新コンテンツを求めるからだ。このアイデアは広まりつつある。「Battlefield 2042」は現在のシーズンで初めてこのシステムを採用し、「Black Cell Battle Pass」は幸いにも15ユーロ程度で購入できる。
モダン・ウォーフェア3』がこのトレンドを引き継いでいるのも不思議ではない。もし新生CoDも前作と同様に6つのシーズンを提供するのであれば、基本ゲームを含むすべてのバトルパスを所有したいファンは、2025年末までにコールオブデューティになんと250ユーロを費やすことになる
。
Pay2Winは許容されるところならどこにでも出現する
そしてもちろん、正当な反論はいつも「買わなくていい」だ。その通りだ。というのも、アクティビジョンの販売戦術は、シーズンごとに、より巧妙に、より攻撃的になっているからだ。そして、ララ・クロフト、スケルター、スヌープ・ドッグのようなオペレーターのスキン・バンドルは、今や25ユーロ近くする。
スキン・バンドルには、タルコフ・モードDMZのゲーム関連特典も含まれるようになった。ただ、開発者が大混乱を恐れる必要がないほど、ほとんどの人が気にしていないということだ。EAのアルティメットチームと同様、パブリッシャーの側では、ここでも本当の意味での見直しは行われていない。原告のいないところに裁判官はいない。
シーズンごとに何らかのギミックが導入され、人々をゲームに誘い込んでいる。ゲームプレイよりもエンゲージメントの方が重要で、ゲームとのインタラクションが増えるたびに、私が何かを買う可能性が高まる。シーズンを短くすることでより多くの時間を費やし、限定イベントや毎日のログインボーナスを導入することで、CoDを始めなければならないというプレッシャーを常に感じている。
ModernWarfare2の現在のシーズン6では、さらに攻撃的になっている。現在、ハロウィンイベントが開催中で、全ラウンドで死んだ敵からソウルを集め、それを使ってイベントショップで物を買うことができる。スキンとかエンブレムとか。(ただし、今すぐModern Warfare 3の高価なVault Editionを買う。 通常のMW3ではなく、もっと高価なPremium variantだ。そして、敵がより多くのソウルをドロップするようにする武器の設計図を手に入れる。
このVault Editionはいくらですか?
100ユーロです。
モダン・ウォーフェア3 チートパック
ModernWarfareはかなりアグレッシブな製品ですが、そしてちょっとしたチートパックでもあります。様々な手がかりから、このゲームは元々DLCとして計画されていたことがわかる。このゲームでは、「Modern Warfare 2」の古いマップと武器のほとんどを再利用しているが、ユービーアイソフトが「Assassin’s Creed Mirage」で行ったような小額で提供するのではなく、前作の所有者であっても最低70ユーロ
を支払っている。
そしてもちろん、アクティビジョンは予約アクセスで再び私をおびき寄せています。私の同僚であるPetercriticallyがほんの数日前に解体した戦術です。
もちろん、アクティビジョンはこのリサイクルの正体を伝えていない。原点回帰
と大々的に宣伝している。さらに、『モダン・ウォーフェア2』の予告編にあったようなエミネムの曲まで流れ、ノスタルジーに浸らせてくれる
。
チートパックがあろうがなかろうが、Modern Warfare 3もかなりいい出来だ。リサイクルされたマップは古いが、もちろん時代を超えた名作であることには理由がある。Modern Warfare 2」に登場した50種類以上の武器に加え、続編に登場した数種類の新しい射撃武器が、センセーショナルな銃のアンサンブルを作り上げている。
キルまでの時間や移動などの変更はすべてパッチで行われたはずで、MW3は技術的には前作と同じだ。しかし、これらの変更がゲームを劇的に向上させている事実は変わらない。
で、どうする?
では、ターゲットオーディエンスとして我々は何をすべきか?コールオブデューティ」をボイコットして、マイクロトランザクションのような不正行為を止めさせるか?それなら、シューターファンである私は、潜在的に素晴らしいゲームを逃すことになる。批判はあれど、私はすでにMW2を200時間以上プレイして楽しんだ。そして結局のところ、それは核兵器や世界を救うことではなく、ビデオゲームの話なのだ。
その一方で、私は幻想を抱いていない。アクティビジョンの利益動機は、他の企業と同様、上限を知らない。Blackcellのパスが売れる限り、何十人もの人がLara Croftのために25ユーロをテーブルの上に置く限り、私はお金を使い続け、Call of Dutyをプレイし続けなければ、何かを見逃してしまうのではないかという恐怖を掻き立てるために、常に新しいトリックを期待している。
だからどうする?あるゲームを愛すると同時に、そのゲームにまつわる罠を悪者にすることはできるのだろうか?もしそうなら、その二重思考をどうすればいいのか?それとも最終的には、私たちは時に騙される単純な生き物なのだと受け入れるしかないのでしょうか?あなたはどう思いますか?