Call of Duty: Modern Warfare 3coloca-me perante um dilema, porque mesmo na versão beta o jogo é espetacular! Nunca me diverti tanto com uma versão beta de um shooter. O Modern Warfare 3 resolve quase todos os problemas do seu antecessor, tem uma jogabilidade fantástica, oferece um excelente design de mapas e cativa-me mesmo antes do lançamento, de uma forma que o buggy Modern Warfare 2 só conseguiu fazer ao fim de vários meses.
Mas o Modern Warfare 3 é também insidioso
Praticamente todas as práticas sujas que as grandes editoras têm vindo a utilizar sorrateiramente nos últimos anos estão presentes neste jogo. O Call of Duty engana e manipula, esconde, inflaciona e manipula o seu público-alvo para que este gaste desonestamente muito dinheiro
O QUE É QUE EU QUERO DIZER?
A patente das microtransacções
Muitas grandes editoras aprenderam com os seus erros do passado. Quando a EA e companhia introduziram desajeitadamente lootboxes de jogo nos seus próprios jogos, há alguns anos, o clamor da comunidade foi grande:Não podem tirar assim abertamente o nosso dinheiro do nosso bolso!
E editoras como a Activision disseram a si próprias:Isso é absolutamente correto, é melhor fazê-lo secretamente no futuro.
Foi assim que começou a era atual: Os jogos de grandes serviços são muito mais justos por fora, as lootboxes desapareceram em grande parte, as microtransacções referem-se quase exclusivamente a actualizações cosméticas, cada época traz novos conteúdos gratuitos. E, na verdade, acho que isso é ótimo! Se não fossem as práticas bastante invisíveis.
Por exemplo, a Activision registou (uma patente de matchmaking há anos), que inclui a seguinte passagem:
“[…] O sistema pode, por exemplo, incluir um motor de microtransacções que influencia as correspondências de forma a resultar em compras. Por exemplo, o motor poderia fazer corresponder um jogador experiente a um jogador inexperiente para motivar o novato a comprar armas e outros objectos do jogo que o profissional utiliza. […]
O motor de microtransacções pode também analisar quais os itens que os profissionais utilizam e, se estes itens estiverem em desconto na loja, fazer coincidir deliberadamente estes profissionais com pessoas que ainda não compraram os itens. [Em alternativa, o motor poderia fazer corresponder um novato a um profissional com base no perfil do jogador. Por exemplo, um jogador quer tornar-se um bom atirador de elite, por isso, combinamo-lo com um atirador de elite muito bom para encorajar o novato a gastar dinheiro no equipamento do jogador experiente. “
Muito importante:Só porque uma patente existe, não é automaticamente utilizada As empresas de tecnologia, em particular, estão constantemente a patentear algum tipo de bambu, de forma sábia ou insensata, para manter a opção aberta de desenvolver essas ideias mais tarde. Até a Activision tem negado repetidamente ao longo dos anos que a patente do matchmaking será utilizada na sua totalidade ou de todo (embora continuem a actualizá-la):
Tem havido novamente muitas teorias sobre certas patentes da Activision de há anos atrás sobre sistemas de matchmaking nos seus jogos. Na altura, a Activision afirmou que essas patentes não estavam a ser utilizadas e que se tratava de I&D. Muitas das coisas que se passam com o jogo parecem estar ligadas ao lag/servidores.
Mas: tais ideias, é claro, são profundamente reveladoras e ilustram uma mentalidade corporativa que pode muito bem ter um impacto negativo em Call of Duty.
Como é que Modern Warfare 3 engana
Call of Duty Modern Warfare 2 reforça as suas transacções micro e macro estação após estação. No lançamento, no final de 2022, havia apenas alguns pacotes de skins cosméticas, com o tempo foram adicionados os habituais Battle Passes, mas depois o primeiro marco: o novo Blackcell Battle Pass só pode ser comprado com dinheiro real (sem CoD Coins), custa 30 euros e dá-te skins adicionais que não estão disponíveis no Battle Pass normal.
Assim, a dicotomia entre os jogadores regulares de CoD e os detentores do Battle Pass tornou-se numa divisão a três de um dia para o outro – e a matemática funciona. Cada novo Battle Pass da Blackcell acaba no top de vendas do Steam porque muitos jogadores querem naturalmente os melhores conteúdos novos. A ideia está a espalhar-se: o Battlefield 2042 adoptou o sistema pela primeira vez na sua atual temporada, em que o Black Cell Battle Pass, felizmente, custa apenas cerca de 15 euros.Não admira que Modern Warfare 3 esteja a seguir esta tendência. Se o novo CoD, tal como o seu antecessor, também oferecer seis épocas, então um fã que queira ter todos os Battle Passes, incluindo o jogo básico, gastará uns impressionantes 250 euros em Call of Duty até ao final de 2025.
Pay2Win está a aparecer em todo o lado onde é tolerado
E claro que a interjeição justificada é sempre “Não tens de comprar”. É verdade. Mas isso encurta o debate, porque as tácticas de venda da Activision estão, no entanto, a tornar-se mais subtis e mais agressivas ao mesmo tempo em cada época – um cocktail tão delicado precisa de ser problematizado, afinal estas manipulações afectam milhões de pessoas, muitas delas menores. E um único pacote de peles com um operador como Lara Croft, Skeletor ou Snoop Dogg custa atualmente quase 25 euros, o que é muito dinheiro.
Os pacotes de skins agora também incluem benefícios relevantes para o jogo, como o modo de extração DMZ de Tarkov. É que a maioria das pessoas não se preocupa o suficiente com isso para que os criadores não tenham de recear uma tempestade de merda. Tal como no caso do Ultimate Team da EA, não houve uma verdadeira reflexão por parte das editoras – o Pay2Win aparece onde quer que seja tolerado. Onde não há queixoso, não há juiz.
Com a atual Temporada 6 de Modern Warfare 2, as coisas estão a ficar ainda mais agressivas Atualmente, está a decorrer um evento de Halloween, durante o qual posso recolher almasde inimigos mortos em cada ronda
e usá-las para comprar coisas numa loja do evento. Skins, emblemas e outras coisas. Isto está a decorrer muito lentamente,a não ser quecomprei a dispendiosa Vault Edition do Modern Warfare 3 agora mesmo. Não o MW3 normal, não, a variante Premium mais cara. Depois obtenho um projeto de arma que faz com que os inimigos deixem cair mais almas.
Enquanto que o Modern Warfare é um produto bastante agressivo –e um pouco de cheat pack Várias pistas indicam que o jogo foi originalmente planeado como DLC. O multijogador recicla quase exclusivamente mapas antigos e a maior parte das armas do Modern Warfare 2, mas em vez de oferecer a coisa por menos dinheiro, como a Ubisoft fez com o Assassin’s Creed Mirage, mesmo como proprietário do antecessor pago um mínimo de 70 eurosE claro que a Activision está a atrair-me novamente com o acesso à pré-encomenda – uma tática que o meu colega Petercriticamente desmontou há apenas alguns dias.
A Activision, como é óbvio, não comunica esta reciclagem pelo que ela é. A simples reciclagem transforma-se num grandioso anúncioretorno às raízesAté toca a música apropriada do Eminem, como no trailer do antigo Modern Warfare 2, para massajar os botões da nostalgia:Então, o que fazer? Posso adorar um jogo e demonizá-lo pelas suas armadilhas ao mesmo tempo? E se sim, o que é que faço com esse duplo pensamento? Será que podemos evitar que a Activision volte a exagerar – ou será que temos de aceitar que, por vezes, somos apenas criaturas simples que podem ser enganadas? O que achas?