Planetary Annihilation vervolg mengt Factorio base-building in zijn mega gevechten

0
211

Wat krijg je als Factorio en een real-time strategiespel uit de Annihilation-serie een baby krijgen? Industriële Annihilation! Maar het zal je waarschijnlijk overweldigen, met opzet.

Stel je voor:Je moet echt nadenken over hoe de grondstoffen die je verzamelt uiteindelijk eenheden worden in een real-time strategietitel. Je moet de fabrieken plannen, transportbanden leggen en uiteindelijk honderden eenheden produceren, om ze vervolgens te verpletteren, verbranden of in stukken te laten breken door gigantische titanen.

Welkom bijIndustrial Annihilation, het vervolg op (Planetary Annihilation), waarvan (crowdfundingcampagne onlangs is gestart).

Wat is industriële vernietiging?

Voorouders:Het gedachtegoed van Industrial Annihilation omvat opmerkelijke titels:Supreme Commander,Total Annihilationen onlangs nog Planetary Annihilation. In de kern wordt het dus een real-time strategiespel op gigantische schaal, wat betekent dat honderden eenheden tegen elkaar vechten op enorme kaarten.
Maar toen kwam Factorio en kregen ze een baby

Voor alle titels die tot nu toe zijn genoemd, is het economische en logistieke systeem duidelijk anders dan dat van de Command & Camp; Conquer-serie of zelfs een Age of Empires, maar uiteindelijk in principe identiek: voetsoldaten, tanks, mechs, vliegtuigen of andere militaire eenheden en gebouwen worden gemaakt van wat meestal een onzichtbare stapel van één of enkele grondstoffen is.

Industrialis hier met opzet geschreven! Omdat je voorafgaand aan elke gevechtsactie in Industrial Annihiliation een complexe basislogistiek van fabrieken en lopende banden moet opbouwen om uiteindelijk het bevel te voeren over strijdkrachten van enorme proporties – of het nu gaat om massa en/of proporties.

De banden van Factorio zijn duidelijk: het komt aan op grondstoffenwinning, opslag, logistiek en uiteindelijk efficiënte productie om überhaupt genoeg eenheden te kunnen produceren.

De RTS als tweede spel in het spel:En dan moet je ze de strijd in sturen en ze effectief leiden in het tweede hoofddeel van de titel, de klassieke RTS.

(Een basis compleet met de transportbanden die kenmerkend zijn voor het Factorio-model.)
(Een basis compleet met de transportbanden die kenmerkend zijn voor het Factorio-model.)

Wacht, dat klinkt als overkill!

Ja, het zal voor velen waarschijnlijk ook overweldigend zijn om beide kanten van de titel altijd in de gaten te houden. Daarom willen de ontwikkelaars (zoals ze Pcgamer beloven) ook zwaar inzetten op kunstmatige intelligentie. Je kunt delen van de gevechten of het bouwen van de basis aan hen overlaten, zodat jij je op de overige delen kunt concentreren

Dit zou zo ver moeten gaan dat je de basis of de gevechten volledig aan de AI kunt overlaten als je alleenAnnihilationofIndustrial wilt spelen. Hoe dit precies moet werken en welke beperkingen er zijn, is nog niet bekend.

Meest spannende aspect?Maar het is nauwelijks te veel om te speculeren dat deze verdeling van taken aan de AI waarschijnlijk een van de meest interessante vragen over Industrial Annhiliation zal zijn in twee toch al zeer complexe en detailgeobsedeerde gameplayaspecten.

Singleplayer, Engine, Factions en meer

Zou er een singleplayer-campagne moeten zijn? Ja, het uiteindelijke spel zou er een moeten bevatten. En zoals ik het lees, klinkt het ook alsof er meer echte actie in zal zitten dan in het speltype Galactic War uit Planetary Annihilation.

Welke engine wordt er gebruikt? Industrial Annihilation wordt ontwikkeld in Unreal Engine 5.

Hoe lang is het al in ontwikkeling?Vanaf oktober 2023 is er volgens de ontwikkelaar al meer dan twee jaar aan het project gewerkt.
Hoeveel facties zullen er zijn? Twee: Chaos en Machina. Zoals gebruikelijk in het genre moeten ze allebei hun eigen sterke en zwakke punten en aandachtspunten hebben. Behalve dat deze zich in Industrial Annihilation natuurlijk ook kunnen uitstrekken tot het complexe economisch-logistieke niveau.

De twee facties zullen hun eigen sterke en zwakke punten hebben.
Komen er massavernietigingswapens voor? Ja, er worden kernwapens met een apocalyptisch vernietigingspotentieel beloofd. Als je een idee wilt krijgen waar de ontwikkelaars hier op zinspelen:(Tsar Bomba).

Wie ontwikkelt Industriële Vernietiging?

(Zo zag de voorganger eruit: Planetary Annihilation.)
(Zo zag de voorganger eruit: Planetary Annihilation.)

Let op, gevaar voor verwarring! De ontwikkelaars werken onder de titel: Galactic Annihilation. En om het simpel te zeggen, de meeste kopstukken zijn veteranen in het genre, in de eerste plaats de ontwikkelaars van Supreme Commander en Planetary Annihilation. Maar de schat aan ervaring omvat ook Command & Conquer: Generals en, natuurlijk, Total Annihilation.

Wanneer komt de titel uit?

We hebben nog geen concrete releasedatum, maar de ontwikkelaars mikken op de start van een eenjarige Early Access-fase op Steam tussenbegin april en eind juni 2024.De titel staat gepland voor een definitieve release ongeveer een jaar later. De prijs voor de EA-versie zal net onder de 30 euro liggen, en daarna tien euro meer voor de releaseversie, dus rond de 40 euro.

Je kunt ook meer informatie krijgen op (de officiële homepage)of (de crowdfunding campagne website).

Is dit een normale Kickstarter-campagne? Nee, dit gaat – afgezien van de marketing – vooral om het vinden van investeerders, ook al zijn miljoenen van particulieren niet het doel. De minimale investering is op dit moment bijvoorbeeld net geen 500 euro.

Wat vinden jullie van deze eerste informatie over het nieuwe Annihilation-spel? Klinkt het als een goed idee of krab je je hoofd in twijfel bij de gedachte? Welk deel geef je liever meer uit handen aan de AI? En speel je dit subgenre van real-time strategy überhaupt? Schrijf ons gerust je gedachten in de comments!