Kontynuacja Planetary Annihilation łączy budowanie bazy Factorio z mega bitwami

0
251

Co otrzymujemy, gdy Factorio i gra strategiczna czasu rzeczywistego z serii Annihilation mają dziecko? Industrial Annihilation! Ale to prawdopodobnie cię przytłoczy, celowo.

Wyobraź sobie: Naprawdę musisz pomyśleć o tym, jak zebrane zasoby ostatecznie staną się jednostkami w tytule strategii czasu rzeczywistego. Musisz planować fabryki, układać przenośniki taśmowe i ostatecznie produkować setki jednostek, tylko po to, by zostały zmiażdżone, spalone lub rozbite na kawałki przez gigantycznych tytanów.

Witamy wIndustrial Annihilation, sequelu (Planetary Annihilation), którego (kampania crowdfundingowa niedawno wystartowała).

Czym jest Industrial Annihilation?

Pochodzenie:Myślowy rodowód Industrial Annihilation obejmuje godne uwagi tytuły:Supreme Commander,Total Annihilationi ostatnio Planetary Annihilation. Tak więc u podstaw będzie to gra strategiczna czasu rzeczywistego na gigantyczną skalę, co oznacza setki jednostek walczących ze sobą na ogromnych mapach.

W międzyczasie możesz doświadczyć akcji zarówno z poziomu gruntu, jak i wysoko w górze, całkowicie oderwanej od jakiejkolwiek indywidualności twoich żołnierzy, gdy są oni tylko punktami w widoku strategicznym.

Ale potem pojawiło się Factorio i mieli dziecko

W przypadku wszystkich wymienionych do tej pory tytułów, system ekonomiczny i logistyczny wyraźnie różni się od tego z serii Command & Camp; Conquer czy nawet Age of Empires, ale ostatecznie jest identyczny co do zasady: żołnierze piechoty, czołgi, mechy, samoloty lub inne jednostki wojskowe i budynki są tworzone z tego, co zwykle jest niewidzialną kupką jednego lub kilku zasobów.

Industrialjest tu napisane celowo! Ponieważ przed każdą akcją bojową w Industrial Annihiliation musisz zbudować złożoną bazę logistyczną fabryk i taśmociągów, aby ostatecznie dowodzić siłami o ogromnych proporcjach – czy to w masie, czy w proporcjach.

Wiązania Factorio są jasne: sprowadzają się do wydobycia surowców, magazynowania, logistyki i wreszcie wydajnej produkcji, aby w ogóle móc wyprodukować wystarczającą liczbę jednostek.

RTS jako druga gra w grze:A potem trzeba wysłać je do boju i skutecznie poprowadzić w drugiej głównej części tytułu, czyli klasycznym RTS-ie.

(A base complete with the conveyor belts characteristic of the Factorio model.)
(A base complete with the conveyor belts characteristic of the Factorio model.)

Czekaj, to brzmi jak przesada!

Tak, prawdopodobnie dla wielu będzie to również przytłaczające, aby mieć oko na obie strony tytułu przez cały czas. Dlatego deweloperzy (jak obiecują Pcgamer) chcą również w dużej mierze polegać na sztucznej inteligencji. Możesz przekazać im część walki lub budowania bazy, abyś mógł skoncentrować się na pozostałych częściach

Powinno to zajść tak daleko, że będziesz mógł całkowicie zostawić bazę lub bitwy SI, jeśli chcesz tylko graćAnnihilationlubIndustrial. Jak dokładnie ma to działać i jakie są tu ograniczenia, nie jest jeszcze znane.

Najbardziej ekscytujący aspekt? Ale nie jest przesadą spekulować, że ten podział zadań dla sztucznej inteligencji będzie prawdopodobnie jednym z najciekawszych pytań dotyczących Industrial Annhiliation w dwóch już bardzo złożonych i obsesyjnych na punkcie szczegółów aspektach rozgrywki.

Singleplayer, silnik, frakcje i nie tylko

Czy powinna istnieć kampania dla pojedynczego gracza? Tak, ostateczna wersja gry powinna ją zawierać. A z tego, co czytamy, wygląda na to, że będzie miała więcej prawdziwej akcji niż tryb Galactic War z Planetary Annihilation.

Który silnik jest używany? Industrial Annihilation jest rozwijane w Unreal Engine 5.

Jak długo trwają prace nad grą? Według dewelopera w październiku 2023 roku nad projektem spędzono już ponad dwa lata.

Ile będzie frakcji? Dwie: Chaos i Machina. Jak to zwykle w gatunku bywa, obie mają wnosić swoje mocne i słabe strony oraz punkty centralne. Z tym, że w Industrial Annihilation mogą one oczywiście rozciągać się również na skomplikowany poziom ekonomiczno-logistyczny.

Obie frakcje będą miały swoje mocne i słabe strony.

Czy pojawi się broń masowego rażenia? Tak, obiecana jest broń nuklearna o apokaliptycznym potencjale destrukcyjnym. Jeśli chcesz dowiedzieć się, do czego nawiązują twórcy, zajrzyj tutaj:(Tsar Bomba).

Kto rozwija Industrial Annihiliation?

(Tak wyglądał poprzednik: Planetary Annihilation)
(Tak wyglądał poprzednik: Planetary Annihilation)

Uwaga, niebezpieczeństwo pomyłki!Deweloperzy działają pod tytułem: Galactic Annihilation. Mówiąc wprost, większość czołowych głów to weterani gatunku, przede wszystkim twórcy Supreme Commander i Planetary Annihilation. Ale bogactwo doświadczeń obejmuje również Command & Conquer: Generals i oczywiście Total Annihilation.

Kiedy tytuł zostanie wydany?

Nie mamy jeszcze konkretnej daty premiery, ale twórcy celują w rozpoczęcie rocznej fazy Wczesnego Dostępu na Steamie pomiędzy początkiem kwietnia a końcem czerwca 2024 roku.Finalna premiera tytułu planowana jest około rok później. Cena wersji EA wyniesie niecałe 30 euro, a wersji premierowej dziesięć euro więcej, czyli około 40 euro.
Więcej informacji można również uzyskać na (oficjalnej stronie głównej)lub (stronie kampanii crowdfundingowej).

Czy to normalna kampania na Kickstarterze? Nie, to przede wszystkim – poza marketingiem – naprawdę chodzi o znalezienie inwestorów – nawet jeśli miliony od osób fizycznych nie są celem. Minimalna inwestycja wynosi obecnie nieco poniżej 500 euro, na przykład.

Co sądzicie o tych pierwszych informacjach na temat nowej gry Annihilation? Czy brzmi to jak dobry pomysł, czy raczej drapiecie się po głowach z powątpiewaniem? Którą część wolelibyście w większym stopniu oddać w ręce SI? I czy w ogóle gracie w ten podgatunek strategii czasu rzeczywistego? Zapraszam do dzielenia się swoimi przemyśleniami w komentarzach!