El ex jefe de PlayStation lanza una gran advertencia a toda la industria del videojuego

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Costes crecientes, menos creatividad. Shawn Layden se muestra muy preocupado por el futuro de la industria de los videojuegos

Durante 32 años, Shawn Layden formó parte de Sony, durante mucho tiempo a cargo de partes de Sony Entertainment, la división de videojuegos de la compañía tecnológica mundial. Desde entonces ha dejado su puesto en la empresa, pero el veterano sigue atento a la industria de los videojuegos y su desarrollo.

Hasta hace poco, Layden no dejaba de expresar su preocupación por el futuro de los videojuegos, con grandes advertencias sobre la inminente consolidación, la falta de creatividad y el aumento de los costes de desarrollo.

Los bárbaros a las puertas

La primera parte de su advertenciase produjo hace unas semanas, cuando Layden habló en el escenario con Christopher Dring, de GamesIndustry.bizdurante una cumbre de inversión. En ella, Layden advierte contra la influencia de grandes empresas ajenas a la industria, como Amazon, Google, Apple o Netflix, a las que llama losbárbaros a las puertas

Según Layden, estas incursiones en la industria del videojuego amenazan con desestabilizarla,como demuestran las industrias de la música y el cine. Aquí, la industria se ha visto completamente trastocada por nuevos modelos de negocio como los de Apple o Netflix. Sin embargo, Layden espera que las cosas sean diferentes en los juegos.

Espero que los juegos se conviertan en la primera industria que se sacuda a sí misma. Donde no haga falta Amazon o Google para cambiar las tornas. Deberíamos ser lo bastante listos para ver los cambios que se avecinan y prepararnos para ellos.

– Shawn Layden

La consolidación como enemiga de la creatividad

Recientemente, Layden amplió lo dicho en la Cumbre de la Inversión en el podcast Lan Parties (víaKotaku). En él habla de los precios de los juegos y de lo absurdo que es, en su opinión,que los costes de producción se disparen pero el precio de los juegos deba permanecer relativamente estable Como resultado, dijo, las grandes empresas minimizan los riesgos y apuestan por secuelas o franquicias de Hollywood

La consolidación mediante la compra de estudios más pequeños a grandes empresas como Microsoft, Sony, Embracer o Take-Two limitaría aún más la creatividad, ya que estos estudios se utilizarían para apoyar proyectos tan gigantescos.

Mi preocupación con la consolidación es que a menudo también afecta a la creatividad. […] Me preocupa que, cuando se compran estudios, no se les faculte para crear su propio juego, sino que sean absorbidos por una empresa más grande que crea un juego más grande. Ya sabes cuántos estudios participan en el desarrollo de una superproducción.

– Shawn Layden

Shawn dice después que le preocupacuando cientos de voces acaban convirtiéndose en sólo unas docenas No hay forma de evitar perder algunos votos. También le preocupa la falta de nuevos géneros. Al fin y al cabo, según Layden, no se puede convencer a la gente nueva de los juegos si los géneros siguen siendo siempre los mismos

¿Qué opinas? ¿Estás de acuerdo con Layden o compartes menos sus preocupaciones? ¿Cómo ves el desarrollo actual de la industria del videojuego y qué crees que puede depararnos el futuro? Publícalo en los comentarios