LoL: sono arrivate le note della patch ufficiale 13.21! Altri cambiamenti dall’inizio dei Mondiali!

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Poco prima di Halloween, Riot ci ha sorpreso con alcune note di patch anticipate e una modalità di gioco già nota. Ma ora è arrivato il momento e la patch 13.21 è disponibile!

È di nuovo il momento! La patch 13.21 di League of Legends è arrivata e ci sorprende con molti nuovi cambiamenti e una modalità di gioco già nota.

Brand o Zyra saranno guidati nella Giungla, ma resta da vedere come sarà. Inoltre, nel corso della patch verrà rilasciata una nuova collezione di skin della serie “Café Cuties”.

Dopo le Early-Patchnotes è arrivato il rilascio ufficiale! Il 25/10 la patch 13.21 è arrivata sui server live, portando i richiesti nerf per Caitlyn e sorprendenti cambiamenti per Seraphine.

Le note anticipate della patch 13.21!

Buffs

Bel’Veth

  • E Cooldown ridotto da 24-18 a 20-16

Hecarim

  • AD aumenta da 3,2 a 3,7
  • W durata aumentata da 4 a 5 secondi

K’Sante

  • Q il limite di HP bonus è stato ridotto da 1800 a 1200
  • W durata massima aumentata da 1 a 1,5 secondi
  • R più danno bonus della passiva aumentato dal 35% al 46/60/75%.
  • R più Q/E Reset è ora senza cooldown

LeBlanc

  • W Il rapporto AP è aumentato dal 65% al 75%.
  • Il rapporto AP dell’attivazione della seconda E è aumentato dal 70% all’80%

Maestro Yi

  • E Cooldown ridotto da 18 a 14 secondi

Morgana (Giungla)

  • W Danno aumentato da 12-52 a 12-56
  • W Danno dei mostri aumentato dal 165% al 170%

Tahm Kench

  • Danni passivi aumentati da 8 a 60 (più il 3% di HP bonus) a 6 a 48 (più il 5% di HP bonus).
  • W Rimborso del cooldown aumentato dal 40% al 40-50%

Varus

  • W Il danno da colpo in canna è aumentato da 7-27 a 7-31.
  • E Lentezza aumentata dal 25-45% al 30-50%

Nerfs

Aurelion Sol

  • Q Danno al secondo ridotto da 15-55 più 30-80 più 60% di AP a 45-105 più 55% di AP.
  • Q Danno da raffica ridotto da 40-80 più 20-30 a 60-100

  • Danno da raffica al secondo ridotto da 40-80 più 20-30 a 60-100

    Briar

    • Aumento della velocità di attacco ridotto dal 2,3% al 2%.
    • W Danno da perdita di HP ridotto dal 10% più 4% di AD al 10% più 3,5% di AD.
    • La guarigione da emorragia passiva è aumentata dal 100% al 125%

    Caitlyn

    • La scala dei critici passivi è aumentata dall’81,25% all’85%.
    • R Scala del cooldown ridotta da 90/75/60 a 90
    • R Danno ridotto da 300-750 più 200% di AD bonus più 35% al 100% di probabilità di crit a 300-700 più 170% di AD bonus più 50% al 100% di probabilità di crit

    Dr. Mundo

    • E Bonus AD ridotto dal 2-4% di HP massimi al 2-3% di HP massimi

    Jinx

    • Passive Stacks Cap a incrementi di 5
    • Tower

      e gli abbattimenti di mostri epici non danno più di un incremento

    Rammus

    • Q Danno ridotto da 100-200 a 80-200
    • W Resistenze ridotte da 35 più 40-80% a 30 più 35-75%

    Regolazioni

    Marca (Jungle)

    • HP adattato da 590 più 102 a 570 più 105
    • Valore dell’armatura di base adattato da 22 più 4,7 a 27 più 4,2
    • Velocità d’attacco di livello 1 aumentata da 0,625 a 0,681
    • Velocità d’attacco aumentata dall’1,36% al 2%.
    • Danno passivo ai mostri aumentato dal 120% al 250%.
    • E Danno ridotto da 70-170 a 65-165

    Seraphine (Supporto)

    • Valore base ridotto da 440 più 40 a 360 più 50
    • Generazione di uomini aumentata da 8 più 1 a 11,5 più 0,4
    • Armatura aumentata da 19 a 26
    • Aumento della vita diminuito da 104 a 90
    • Q Cooldown ridotto da 10-5 a 9-5 secondi
    • Q Danno aumentato da 55-115 più 45-65% AP a 55-155 più 50% AP
    • W Cooldown ridotto da 28-20 secondi a 28-16 secondi
    • W Costo del mana aumentato da 50-90 a 80-100
    • W Scudo aumentato da 50-130 a 50-150
    • W Guarigione ridotta dal 5-7% più 0,4% di AP al 3-5%
    • E Costo del mana ridotto da 60-100 a 60-80
    • E Danno aumentato da 60-140 a 60-200

    Zyra (Giungla)

    • La velocità d’attacco di livello 1 è aumentata da 0,625 a 0,681.
    • Danno passivo ridotto da 20-100 più 15% AP a 20-88 più 18% AP
    • Q Danno aumentato da 60-200 più 60% a 60-220 più 65%.
    • E Danno adattato da 60-240 più 50% a 60-200 più 60%

    Items

    Hullbreaker

    • Armatura bonus e Resistenza alla magia ridotte da 10-75 a 10-60 per la mischia e da 5-37 a 5-30 per la distanza.

    Runes

    Primo Colpo

    • Danno vero bonus ridotto dall’8% al 7%

    Phase Rush

    • Melee Bonus Movement Speed ridotto dal 30-60% al 25-50%

    Il ritorno del fulmine del Nexus

    La modalità preferita dai fan è tornata. La modalità ha ricevuto alcune modifiche al gameplay. Anche i nostri amati animali della giungla subiscono un importante cambiamento in questa modalità. Buttati nella mischia e provala tu stesso!