LoL: Oficjalne informacje o patchu 13.21 już są! Więcej zmian od początku Worlds!

0
199

Tuż przed Halloween Riot zaskoczył nas kilkoma wczesnymi patch notes i dobrze znanym trybem gry. Ale teraz nadszedł czas i patch 13.21 jest już dostępny!

Nadszedł ten czas! League of Legends Patch 13.21 jest już dostępny i zaskakuje nas wieloma nowymi zmianami oraz starym, dobrze znanym trybem gry.

Brand lub Zyra zostaną wypędzeni do dżungli, jak to będzie wyglądać, dopiero się okaże. Ponadto w trakcie patcha zostanie wydana nowa kolekcja skórek z serii „Café Cuties”.

Po Early-Patchnotes nadeszła oficjalna premiera! 25 października patch 13.21 trafił na serwery live, przynosząc nam wymagane nerfy dla Caitlyn i zaskakujące zmiany dla Seraphine.

Notatki z wczesnego patcha 13.21!

Buffs

  • E Zmniejszono czas odnowienia z 24-18 do 20-16

Hecarim

  • AD wzrost z 3,2 do 3,7
    Zwiększenie czasu trwania
  • W z 4 do 5 sekund

K’Sante

    Zmniejszono limit bonusowego HP

  • Q z 1800 do 1200 pkt.
    Zwiększono maksymalny czas trwania
  • W z 1 do 1,5 sekundy.
  • R zwiększono premię do obrażeń pasywnych z 35% do 46/60/75%
  • R plus Reset Q/E jest teraz bez czasu odnowienia

LeBlanc

  • W Współczynnik AP zwiększony z 65% do 75%
  • Współczynnik AP drugiej aktywacji E zwiększony z 70% do 80%

Mistrz Yi

  • E Skrócono czas odnowienia z 18 do 14 sekund

Morgana (Dżungla)

  • W Zwiększono obrażenia z 12-52 do 12-56.
  • W Zwiększono obrażenia od potworów ze 165% do 170%

Tahm Kench

  • Zwiększono obrażenia pasywne z 8 do 60 (plus trzy procent premii do PŻ) do 6 do 48 (plus 5% premii do PŻ).
  • Zwiększono czas odnowienia Refundacji z 40% do 40-50%

Varus

    Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 7-27 do 7-31

  • W
  • E Zwiększono spowolnienie z 25-45% do 30-50%

Nerfy

Aurelion Sol

  • Q Zmniejszono obrażenia na sekundę z 15-55 plus 30-80 plus 60% AP do 45-105 plus 55% AP
  • Q Zmniejszono obrażenia seryjne z 40-80 plus 20-30 do 60-100

  • Zmniejszono obrażenia seryjne na sekundę z 40-80 plus 20-30 do 60-100

    Briar

    • Zmniejszono przyrost szybkości ataku z 2,3% do 2%.
    • Zmniejszono obrażenia od chybienia z 10% plus 4% premii do AD do 10% plus 3,5% premii do AD
    • Zwiększono pasywne leczenie krwawienia ze 100% do 125%

    Caitlyn

      Zwiększono skalowanie pasywnych trafień krytycznych z 81,25% do 85%.
    • R Zmniejszono skalowanie czasu odnowienia z 90/75/60 do 90
    • R Zmniejszono obrażenia z 300-750 plus 200% premii AD plus 35% przy 100% szansy na trafienie krytyczne do 300-700 plus 170% premii AD plus 50% przy 100% szansy na trafienie krytyczne

    Dr. Mundo

    • E Zmniejszono premię AD z 2-4% maksymalnego HP do 2-3% maksymalnego HP

    Jinx

    • Passive Stacks Cap przy 5 przyrostach
    • Tower

      a Epickie przejęcia potworów dają nie więcej niż jedno zwiększenie

    Rammus

    • Q Zmniejszono obrażenia ze 100-200 do 80-200 pkt.
    • W Zmniejszono odporność z 35 plus 40-80% do 30 plus 35-75%

    Dostosowania

    Marka (Jungle)

    • HP skorygowany z 590 plus 102 do 570 plus 105
    • Podstawowa wartość pancerza zmieniona z 22 plus 4,7 na 27 plus 4,2
    • Zwiększono szybkość ataku poziomu 1 z 0,625 do 0,681
    • Zwiększenie prędkości ataku z 1.36% do 2%
      Zwiększono obrażenia pasywne zadawane potworom ze 120% do 250%
    • Zmniejszono obrażenia z 70-170 do 65-165

    Serafina (Wsparcie)

    • Zmniejszono wartość bazową z 440 plus 40 do 360 plus 50
    • Zwiększono generację manare z 8 plus 1 do 11,5 plus 0,4
    • Pancerz zwiększono z 19 do 26
    • Zmniejszono przyrost życia ze 104 do 90
    • Zmniejszono czas odnowienia Q z 10-5 do 9-5 sekund
    • Q Zwiększono obrażenia z 55-115 plus 45-65% AP do 55-155 plus 50% AP
    • W Skrócono czas odnowienia z 28-20 sek. do 28-16 sek.
      Zwiększono koszt many z 50-90 do 80-100
    • W
    • W Zwiększono tarczę z 50-130 do 50-150
    • W Zmniejszono skuteczność leczenia z 5-7% plus 0,4% AP do 3-5%.
    • E Zmniejszono koszt many z 60-100 do 60-80
    • E Zwiększono obrażenia z 60-140 do 60-200

    Zyra (Dżungla)

    • Zwiększono szybkość ataku na poziomie 1 z 0,625 do 0,681
    • Zmniejszono pasywne obrażenia z 20-100 plus 15% AP do 20-88 plus 18% AP
    • Zwiększono obrażenia Q z 60-200 plus 60% do 60-220 plus 65%.
    • E Dostosowano obrażenia z 60-240 plus 50% do 60-200 plus 60%

    Przedmioty

    Hullbreaker

    • Zmniejszono premię do pancerza i odporności na magię z 10-75 do 10-60 dla broni białej i z 5-37 do 5-30 dla broni dystansowej.

    Runes

    Pierwsze Uderzenie

    • Zmniejszono premię do prawdziwych obrażeń z 8% do 7%

    Phase Rush

      Zmniejszono premię do szybkości ruchu w walce wręcz z 30-60% do 25-50%

    Piorun Nexusa powraca

    Powraca ulubieniec fanów. Tryb otrzymał kilka poprawek w rozgrywce. Nasze ukochane zwierzaki z dżungli również otrzymują poważną zmianę w tym trybie. Wskocz do walki i przetestuj to sam!