这款奇幻即时战略游戏似乎做到了平衡: 该品牌的粉丝会因为它的奇特而喜欢上它,而其他人则会得到一款不错的即时战略游戏
。
欢迎来到《战锤西格玛时代:毁灭国度》。战锤鉴赏家的天堂
目录
A paradise for Warhammer connoisseurs
《战锤西格玛时代:毁灭国度》是一款什么样的游戏?
这是一款经典的即时战略游戏,玩家无需建造基地,只需争夺控制点。四个派别可以为这些基地配备不同的装备,从而影响游戏的玩法。
最简单的对比是《英雄连》(Company of HeroesCompany of Heroes in fantasy guise without base building and with more distinctions.《钢铁收获》(Iron Harvest),同样没有建筑,也是一个可行的可玩镜像。
我们参加了一次在线活动,在不到三个小时的时间里试用了游戏的各种功能和两种模式。其中还包括使用颜色槽为所有部队上色的 “军队创建器”。
在游戏玩法方面,大部分时间我们都在进行征服模式和 2vs2 小规模战斗游戏。此外,我们还单独测试了独立于活动之外的战役演示,该演示也在 Steam Next 节期间向公众开放。
游戏成品中会有哪些模式?
-
单人游戏
- 征服
- 多人小规模战役
派系
游戏里有什么?
核心内容并无新意,但这并非坏事。战锤西格玛时代:毁灭国度》与迄今为止的游戏相比几乎没有什么不妥之处,但它也没有脱颖而出成为新的流派骁将。
战役巧妙地上演,迄今为止看到的任务都设计得很有创意,甚至尝试了陌生的叙事路径。
单人战役是大家对这类 RTS 游戏的期望。游戏的重点在于巧妙地分配兵力,通过自己的士兵、妇女和怪物的技能来利用敌人的弱点,以及巧妙地选择升级。任何玩过并喜欢战术检查点 RTS 的人都会有宾至如归的感觉。
征服模式基本上只是串联起与 AI 对手的经典小规模战斗,您可以在总览地图上选择对手,从而一路过关斩将打到最后的 BOSS 战。与此同时,突变体还能增加游戏的多样性,例如,在某一时刻大幅缩短视野范围,或在另一时刻提高移动速度。时间限制有时也会给玩家带来压力,但这并不是规则。
桌面爱好者的绝佳工具包
对于那些想深入研究军队或战场的人来说,《西格玛时代》提供了一个全面的工具集。
- 您可以使用多种可选颜色定制军队中的每个单位。这并不是使用数字画笔自由绘制,但即便如此,也可以想象出无数的可能性。
- 新手友好型地图编辑器,可广泛设计自己的战区。
- 场景编辑器,您可以利用它创建虚拟场景。通过自由放置所有资产和单位以及完全控制所有动画,您可以尽情创造最狂野的战锤战斗作品。
在《西格玛时代》发售之前,该游戏能否吸引到足够多的新玩家加入这一即时战略子类型和战锤宇宙仍是个问题。由于游戏机制清晰明了,如果许可证有时被外人认为过于复杂,而不会让一些人从一开始就望而却步的话,《
》就有可能取得成功。
我们喜欢什么,还不清楚什么?
我们喜欢
- 单元设计是连贯的,环境图形知道如何取悦于人。
- 总的来说,派系的实现很时尚,每个派系也都给人独一无二的感觉。
- 出色的音频设计,尤其是单位的声音巧妙地为每支军队注入了特色。
- 用途非常广泛工具箱,也许是目前最典型的战锤奇幻沙盒。
这还不清楚
- 故事能让人信服到底吗?活动设计是否仍然有趣?
- 从长远来看,征战模式真的有趣吗,因为它的核心
只是
小兵游戏?
- 平衡,每款 RTS 的潜在钉子:从长远来看,开发者能让多人游戏模式保持活力吗?
只是小兵游戏?
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 将于 11 月 17 日在 Steam 以及 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 发布。
Editor’s Verdict
首先:我本人并不是战锤的忠实粉丝。我对 40K 半知半解,过去也曾拿过朋友手中的《战锤幻想》模型,或者玩过《战争黎明》RTS 系列的第一部,但我本人并不属于这款游戏的核心目标群体之一。我喜欢我的基地,就像《命令与征服》(Command & Conquer)或《帝国时代》(Age of Empires)一样。尽管如此:我还是看到了这些工具在真正的游戏老手手中所能释放的巨大潜力,看到了一个坚如磐石、时尚而又忠于品牌的 RTS 正在等待着我们。