Age of Sigmar gespeeld: Waarom het nieuwe real-time strategiespel vooral Warhammer-veteranen oppikt

0
176

De fantasy RTS lijkt een evenwichtsoefening te beheersen: Fans van het merk zullen het geweldig vinden vanwege een eigenaardigheid en alle anderen krijgen gewoon een goed real-time strategiespel

Welkom bij Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

Een paradijs voor Warhammer-kenners

Wat voor soort spel is Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin?

Dit is een klassiek real-time strategiespel waarin je vecht voor controlepunten zonder bases te bouwen. Deze kunnen door de vier facties verschillend worden uitgerust om de gameplay te beïnvloeden.

De eenvoudigste vergelijking is eenCompany of Heroesin fantasygedaante zonder bases te bouwen en met meer verschillende facties.Iron Harvest, ook zonder gebouwenbouw, is ook een speelbaar spiegelbeeld.

Waar is dit spelidee op gebaseerd?

Qua gameplay stonden de Conquest-modus en 2vs2 Skirmish-games het grootste deel van de tijd op het programma. Daarnaast hebben we apart en los van het evenement de campagnedemo getest, die tijdens het Steam Next-festival ook beschikbaar was voor het grote publiek.

Welke spelmodi zitten er in het voltooide spel?

    Campagne voor één speler
  • Verovering
    Schermutseling voor meerdere spelers

De facties

Wat staat er in het spel te gebeuren?

In de kern is er niets nieuws, maar dat hoeft niet erg te zijn. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin doet nauwelijks iets verkeerd met wat er tot nu toe gespeeld is, maar het springt er ook niet uit als de nieuwe primus van het genre.

De campagneis slim in scène gezet en de missies die tot nu toe gezien zijn, zijn creatief ontworpen, waarbij zelfs geprobeerd is onbekende narratieve paden te bewandelen.

De afzonderlijke gevechtenzijn wat iedereen verwacht van zo’n RTS-game. De nadruk ligt op het slim verdelen van troepen, het uitbuiten van zwakke plekken in de vijand door vaardigheden van je eigen mannen, vrouwen en monsters en het slim kiezen van upgrades. Iedereen die ooit een tactische RTS met checkpoints heeft gespeeld en ervan hield, zal zich hier thuis voelen.

Het speltype Conquestrijgt eigenlijk gewoonklassieke schermutselingen tegen AI-tegenstanders aaneen, die je kunt selecteren op een overzichtskaart en zo je weg naar het eindbaasgevecht kunt levelen. Mutators zorgen voor afwisseling door bijvoorbeeld de ene keer het gezichtsveld drastisch te verkleinen of de andere keer de bewegingssnelheid te verhogen. Tijdslimieten kunnen soms ook druk opbouwen, maar ze zijn niet de regel.

Goede toolset voor tabletop-fans

Voor wie dieper in de legers of slagvelden wil duiken, biedt Age of Sigmar een uitgebreide toolset.

    Je kunt elke legereenheid aanpassen met verschillende selecteerbare kleuren. Het is geen vrij schilderen met digitale penselen, maar toch zijn er talloze mogelijkheden denkbaar.
  • Een beginnersvriendelijke kaarteditor voor het uitgebreid ontwerpen van je eigen oorlogsgebieden.
    Een scène-editor waarmee je virtueel diorama’s kunt maken. Met vrije plaatsing van alle onderdelen en eenheden en volledige controle over alle animaties kun je de wildste Warhammer-oorlogscreaties maken.

Voor wie is Age of Sigmar?

Wat vonden we goed, wat is nog onduidelijk?

Dat vonden we leuk

  • Unitontwerpencoherent zijn, de omgevingsbeelden weten hoe ze moeten bevallen.
  • Algemeen een stijlvolle uitvoering van defactions, die elk ook uniek aanvoelen.
  • Grootaudio-design, vooral de geluiden van de eenheden geven elk leger een vakkundig karakter.
  • Zeer veelzijdigtoolbox, misschien wel de meest typische Warhammer fantasy-sandbox tot nu toe.

Dit is nog onduidelijk

  • Kan hetverhaalovertuigen tot het einde? Blijft het campagneontwerp interessant?
  • Blijft deConquest-modusecht leuk op de lange termijn, aangezien het in de kern gewoonschermutselingen is?
  • Balancing, de potentiële nagel aan de doodskist voor elke RTS: lukt het de ontwikkelaars om hier op de lange termijn een multiplayermodus in leven te houden?

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin verschijnt op 17 november op Steam en ook voor de PlayStation 5 en Xbox Series X/S.

Editor’s Verdict

Eerst: ik ben zelf geen grote Warhammer-fan. Ik ken 40K wel halverwege en heb vroeger ook Warhammer Fantasy figuren in de hand van een vriend gehad of het eerste deel van de Dawn of War RTS serie gespeeld, maar zelf behoor ik niet tot een van de kerndoelgroepen van dit spel. Ik hou van mijn bases, net als in een Command & Conquer of in Age of Empires. Toch zie ik het grote potentieel dat de tools kunnen losmaken in de handen van echte veteranen van de franchise en dat hier een ijzersterke, stijlvolle en merkgetrouwe RTS in de coulissen staat te wachten.