Age of Sigmar jogado: Porque é que o novo jogo de estratégia em tempo real está a conquistar os veteranos de Warhammer em particular

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O RTS de fantasia parece conseguir um equilíbrio: Os fãs da marca vão adorá-lo por causa de uma peculiaridade e todos os outros vão apenas ter um bom jogo de estratégia em tempo real

Um paraíso para os conhecedores de Warhammer.

Que tipo de jogo é Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin?

Em que é que esta ideia de jogo se baseia?

Participámos num evento online onde pudemos experimentar várias funcionalidades e dois modos de jogo durante cerca de três horas. Também incluímos o Army Creator para pintar todas as tropas utilizando ranhuras de cores.
Em termos de jogabilidade, o modo Conquest e os jogos Skirmish 2vs2 estiveram na ordem do dia durante a maior parte do tempo. Além disso, testámos a demo da campanha separadamente e independentemente do evento, que também estava disponível para o público em geral durante o festival Steam Next.

Que modos haverá no jogo acabado?

  • Conquista

As Facções

Nada de realmente novo no núcleo, mas isso não tem de ser uma coisa má. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin não faz nada de errado com o que foi jogado até agora, mas também não se destaca como o novo primus do género.

A campanha

A campanhaé bem organizada e as missões vistas até agora são concebidas de forma criativa, tentando mesmo seguir caminhos narrativos desconhecidos.

As batalhas individuaissão o que todos esperam de um jogo RTS deste género. O foco está na distribuição inteligente das tropas, na exploração das fraquezas do inimigo através das habilidades dos seus próprios homens, mulheres e monstros e na seleção inteligente de melhorias. Qualquer pessoa que já tenha jogado e gostado de um RTS tático de pontos de controlo sentir-se-á em casa.
O modo Conquistabasicamente, apenas juntaescaramuças clássicas contra adversários da IA, que podem ser seleccionados num mapa geral e, assim, nivelar o seu caminho até à luta final com o boss. Entretanto, os mutadores acrescentam variedade, por exemplo, reduzindo drasticamente o alcance da visão numa altura ou aumentando a velocidade de movimento noutra. Os limites de tempo também podem aumentar a pressão por vezes, mas não são a regra.

Grande conjunto de ferramentas para fãs de jogos de mesa

    Pode personalizar cada unidade do exército utilizando várias cores seleccionáveis. Não se trata de pintura livre com pincéis digitais, mas mesmo assim é possível conceber uma miríade de possibilidades.
  • Um editor de mapas para principiantes que permite desenhar as tuas próprias zonas de guerra.
  • Um editor de cenas com o qual podes criar virtualmente dioramas. Com a colocação livre de todos os recursos e unidades e controlo total sobre todas as animações, podes criar as mais loucas criações de batalha de Warhammer.

Para quem é que o Age of Sigmar pode ser?

Dois grupos vêm imediatamente à mente quando se trata do público-alvo do jogo: amantes de RTS que não precisam de construir bases e fãs de fantasia Warhammer. Ambos vão achar Age of Sigmar difícil de deixar passar, porque na ausência de alternativas, ambos têm pouca escolha a não ser pegar nele.

Até ao lançamento, continua a ser questionável se a campanha pode desenvolver tração suficiente para atrair novos jogadores para este subgénero de estratégia em tempo real, bem como para o universo Warhammer. Graças à mecânica de jogo apresentada de forma clara, isto pode ser bem sucedido, se a licença, que por vezes é vista como difícil de manejar por estranhos, não afastar algumas pessoas desde o início.

O que é que gostámos, o que é que ainda não está claro?

Gostámos disso

    Os designs das unidades são coerentes, os gráficos do ambiente sabem como agradar.
  • Geralmente uma implementação elegante dasfacções, cada uma das quais também parece única.
  • Grandedesign de áudio, especialmente os sons das unidades, que habilmente dão carácter a cada exército.
    Muito versátilcaixa de ferramentas, talvez a caixa de areia de fantasia Warhammer por excelência até à data.

Isto ainda não está claro

    A história consegue convencer até ao fim? A conceção da campanha mantém-se interessante?
  • OModo Conquistacontinua a ser divertido a longo prazo, uma vez que no fundoé apenasjogos de Escaramuça?
  • Balancing, o potencial prego no caixão de todos os RTS: Será que os criadores conseguem manter vivo um modo multijogador a longo prazo?

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin será lançado a 17 de novembro no Steam, bem como para a PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Veredicto do Editor

Primeiro que tudo: não sou um grande fã de Warhammer. Conheço meio 40K e também já peguei em figuras de Warhammer Fantasy na mão de um amigo no passado ou joguei a primeira parte da série Dawn of War RTS, mas eu próprio não pertenço a um dos principais grupos-alvo deste jogo. Gosto das minhas bases, tal como num Command & Conquer ou no Age of Empires. Ainda assim: vejo o grande potencial que as ferramentas podem libertar nas mãos de verdadeiros veteranos da franquia e que aqui está um RTS sólido, elegante e fiel à marca à espera nas asas.