NVIDIA ukazuje, jak Alan Wake 2 využívá DLSS 3.5 a ray tracing

0
181

Některé sekvence v traileru vypadají až děsivě reálně. Ukázky ze hry Alan Wake 2 ukazují možnosti DLSS 3.5 v plné míře. Hra vyjde 27. října a bude jednou z prvních her, které budou podporovat Ray Reconstruction.

Co umí DLSS 3.5 a proč díky němu hra vypadá lépe

?

DLSS 3.5 je název společnosti Nvidia pro celou řadu funkcí, které můžete na své grafické kartě nastavit.

Patří sem například ray tracing a rekonstrukce paprsků s podporou umělé inteligence. Ale popořadě:

Raytracingje technologie, která počítá světlo ve hrách co nejrealističtěji. Konkrétně to znamená, že grafická karta dokáže například zobrazit odrazy světla v kalužích nebo nechat světlo ze skrytých zdrojů prosvítat za rohy ulic.

Vypočítává viditelné a neviditelné zdroje světla. Výsledkem je mimořádně realisticky vypadající herní prostředí.

Ray Reconstructionje funkce, která byla implementována v systému DLSS 3.5. V tomto případě se jedná o funkci, která je součástí systému DLSS 3.5. Představuje jakýsi další vývoj ray tracingu. Cílem této funkce je zobrazit světelné efekty ještě detailněji.

Aby to bylo možné, používá se umělá inteligence. Ta pomáhá grafickému procesoru dopočítat chybějící detaily z předchozích snímků. Umělá inteligence proto zasáhne a uměle doplní chybějící detaily do nových snímků.

Ray tracing a rekonstrukce paprsků slouží k tomu, aby byl váš herní zážitek co nejvíce pohlcující. To je patrné i z traileru, který vám například ukazuje odrazy ve skleněném pultu pekárny.

Další funkce DLSS 3.5 ve videu:

Generování rámečků.

Na konci videa je také ukázána funkce Generování snímků. I zde se ujímá umělá inteligence a vymýšlí umělé mezisnímky. Můžete si to představit takto: Vaše grafická karta vyplivne 30 snímků za sekundu. Umělá inteligence rozpozná v těchto snímcích vzor a přidá mezi ně vlastní umělé snímky.

Tím se zvýší počet obrázků zobrazených za sekundu na obrazovkách, takže hra není pro vaše oči tak trhaná. Čím více snímků, tím je hra plynulejší.

Upozornění:Tato funkce se vztahuje pouze na grafické karty řady RTX 40. Starší modely jsou vyloučeny.