NVIDIA mostra come Alan Wake 2 tragga vantaggio da DLSS 3.5 e ray tracing

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Alcune delle sequenze del trailer sembrano incredibilmente reali. Le clip tratte dal gioco Alan Wake 2 mostrano appieno le possibilità del DLSS 3.5. Il gioco uscirà il 27 ottobre e sarà uno dei primi giochi a supportare la ricostruzione a raggi X.

Cosa fa il DLSS 3.5 e perché migliora l’aspetto del gioco?

DLSS 3.5 è il nome di Nvidia per un’intera gamma di funzioni che si possono impostare sulla scheda grafica.

Queste includono, ad esempio, il ray tracing e la ricostruzione a raggi supportata dall’intelligenza artificiale. Ma prima di tutto:

Raytracingè una tecnologia che calcola la luce nei giochi nel modo più realistico possibile. Concretamente, ciò significa che la scheda grafica può, ad esempio, visualizzare i riflessi della luce nelle pozzanghere o lasciare che la luce proveniente da fonti nascoste si manifesti agli angoli delle strade.

Calcola le fonti di luce visibili e invisibili. In questo modo si ottiene un ambiente di gioco dall’aspetto particolarmente reale.

Ricostruzione dei raggiè una funzionalità che è stata implementata con DLSS 3.5. Rappresenta una sorta di ulteriore sviluppo del ray tracing. Lo scopo di questa funzione è quello di visualizzare gli effetti di luce in modo ancora più dettagliato.
Per renderlo possibile, viene utilizzata un’intelligenza artificiale. Questa aiuta la GPU a calcolare i dettagli mancanti dalle immagini precedenti. L’IA interviene quindi e aggiunge artificialmente i dettagli mancanti nelle nuove immagini.

Il ray tracing e la ricostruzione a raggi servono a rendere l’esperienza di gioco il più coinvolgente possibile. Questo è evidente anche nel trailer, che mostra ad esempio i riflessi in un bancone di vetro di una panetteria.

Un’altra caratteristica di DLSS 3.5 nel video: Generazione di fotogrammi

In questo modo aumenta il numero di immagini visualizzate al secondo sui vostri schermi, rendendo il gioco meno scattoso per i vostri occhi. Più fotogrammi ci sono, più il gioco appare fluido.

Attenzione:Questa funzione si applica solo alle schede grafiche della serie RTX 40. I modelli precedenti sono esclusi. I modelli più vecchi sono esclusi.