O JOGO FINAL DA TRILOGIA DEAD SPACE
O jogo final da trilogia Dead Space da EA foi bastante diferente dos dois primeiros.
Dissemos na nossa análise de há muito tempo do Dead Space 3que sofria de uma “crise de identidade”. A estrela da série, Isaac Clarke, passou muito subitamente de um engenheiro numa situação difícil (e com um controlo precário da realidade) nos dois primeiros jogos para um herói de ação completo no terceiro: “Isaac luta onda após onda de monstros enquanto diz coisas como: ‘Virei as costas ao mundo porque não conseguia enfrentar o que tinha de ser feito’ – e não está a falar de uma mudança de óleo ou da reparação de um carburador. “
Ainda assim, gostámos bastante do jogo, apesar da mudança de survival horror para horror-shooter, mas numa entrevista com (CaptainBribo)(viaPCGamesN) o produtor Chuck Beaver disse que, se pudesse fazer tudo de novo, adoptaria uma abordagem muito diferente.
“Eu refaria Dead Space 3 quase completamente”, disse Beaver. “Manteria o ritmo da história em que se baseia, manteria a história que se descobre. Teria a Ellie lá, mas com uma relação diferente, e refazia toda a história principal. Deitaria fora e reescreveria. “
“Começaria completamente do zero e faria isto – como falámos – em Dead Space 2, ele está partido. E agora, esta é a aventura de Isaac em Dead Space 3 – Isaac quebrado. Ele tentou fazer a coisa, tentou fazer a verdade, e isso quebrou-o. Agora estamos a enfrentar as consequências de ele estar destroçado. Eu faria isso, literalmente, como se fosse uma coisa do género: um narrador pouco fiável, e tu perguntas: “O que aconteceu? E o jogador se calhar nem sequer sabe, o Isaac de certeza que não sabe, e será que é ele? Será que é mesmo ele? E talvez seja… Eu manteria essa pergunta viva durante a maior parte do jogo 3, até perceberes no final que talvez seja mesmo algo real. “
Beaver também disse que “nem sequer olharia” para o triângulo amoroso entre Clarke, a NPC Ellie de Dead Space 2 e o complemento North de Dead Space 3, e que provavelmente também renunciaria à jogabilidade cooperativa do jogo, que disse não ser “necessária”, causou dores de cabeça técnicas e aumentou o custo de fazer o jogo: “Não é preciso nada disso. “
Nunca joguei o Dead Space 3, por isso não posso comentar a especificidade dos comentários do Beaver, mas lembro-me perfeitamente que a mudança de tom foi uma grande parte da razão pela qual o deixei de jogar, por isso acho que ele deve ter razão. Afinal de contas, não se joga Dead Space porque se quer ser um tipo duro com uma arma e, especialmente depois dos acontecimentos dos dois primeiros jogos Dead Space (que podem ser descritos como “ligeiramente perturbadores”, no mínimo), transformar Clarke num “tipo com uma arma” mais genérico não caiu muito bem.
Já passaram 10 anos desde Dead Space 3 (que foi também o último jogo de Dead Space feito), mas o tópico é novamente relevante devido ao sucesso do remake de Dead Space lançado no início deste ano. É muito fiel ao jogo original, mas, de forma otimista, também pode servir como um reinício de toda a série que acaba por se manter mais fiel às suas raízes. Isso pode não ser muito provável, mas dado que Dead Space 3 acabou efetivamente com a série, não parece totalmente fora de questão que a EA possa decidir levar as sequelas refeitas numa direção diferente.