Продюсер Dead Space 3 говорит, что «выбросил бы и переписал» весь основной сюжет, если бы мог

0
130

Последняя игра трилогии Dead Space от EA сильно отличается от первых двух.

В нашей давнейрецензии на Dead Space 3мы говорили, что игра страдает от «кризиса идентичности». Звезда серии Айзек Кларк очень неожиданно превратился из инженера, оказавшегося в затруднительном положении (и с шаткой хваткой реальности) в первых двух играх, в полноценного героя боевиков в третьей: «Айзек сражается с волной за волной монстров, говоря при этом такие слова: «Я отвернулся от мира, потому что не мог смириться с тем, что нужно было сделать, — и он не говорит о замене масла или ремонте карбюратора»»

Несмотря на этот переход от ужастика на выживание к хоррор-шутеру, игра нам очень понравилась, но в интервью (CaptainBribo)(viaPCGamesN) продюсер Чак Бивер сказал, что если бы он мог сделать все это заново, то применил бы совсем другой подход.

«Я бы переделал Dead Space 3 практически полностью», — сказал Бивер. «Я бы сохранил историю, на которой она основана, сохранил бы историю, которую вы узнаете. Там была бы Элли, но с другими отношениями, и я бы переделал весь основной сюжет. Я бы все выбросил и переписал».

«Я бы просто начал с полного нуля и сделал бы так, как мы говорили в Dead Space 2, — он сломан. И вот это приключение Айзека в Dead Space 3 — сломанный Айзек. Он пытался сделать вещь, пытался сделать правду, и это сломало его. Теперь мы имеем дело с последствиями того, что он сломался. Я бы просто сделал это, буквально, какTyler Durdenвещь: ненадежный рассказчик, и ты такой: «Что случилось? А игрок, возможно, даже не знает, Айзек, конечно, не знает, а он ли это? Действительно ли это он? А может, и так… Я бы держал этот вопрос на протяжении почти всей третьей части, пока в конце вы не поймете, что, возможно, это действительно что-то реальное.»

Бивер также заявил, что «даже не стал бы рассматривать» любовный треугольник между Кларком, NPC Элли из Dead Space 2 и Нортом из Dead Space 3, а также, вероятно, отказался бы от кооперативного геймплея, который, по его словам, «не нужен», вызывает техническую головную боль и увеличивает стоимость создания игры: «Вам это совершенно не нужно».

Я никогда не играл в Dead Space 3, поэтому не могу комментировать специфику замечаний Боброва, но я отчетливо помню, что смена тона была большой частью причины, по которой я пропустил эту игру, и поэтому мне кажется, что он, вероятно, в чем-то прав. В конце концов, вы играете в Dead Space не потому, что хотите быть крутым парнем с пистолетом, и особенно после событий первых двух игр Dead Space (которые можно с полным основанием назвать как минимум «мягко говоря, расстроенными») превращение Кларка в более типичного «парня с пистолетом» просто не понравилось.

С момента выхода Dead Space 3 (которая также стала последней игрой серии Dead Space) прошло 10 лет, но тема вновь стала актуальной благодаря успеху ремейка Dead Space, вышедшего в начале этого года. Он очень верен оригинальной игре, но, если верить оптимистам, может послужить и перезагрузкой всей серии, которая в итоге останется более верной своим корням. Это, конечно, маловероятно, но, учитывая, что Dead Space 3 фактически положила конец серии, не исключено, что EA решит направить сиквелы в другое русло.