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星期一, 23 2 月, 2026

Overwatch 2 reveals Mauga, the newest hero, at Blizzcon

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In the gameplay trailer forOverwatch 2you can see the newest tank hero Mauga He is equipped with two mini cannons, which, like Heavy from Team Fortress 2, are given names: Gunny and Cha-Cha. He can fire them separately, but also together to clear the battlefield

Mauga will beavailable with the eighth seasonin Overwatch 2.

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《帝国时代2:终极版》迎来重大更新,新增战舰

《帝国时代 II:终极版》迎来了一次 大规模更新,彻底改变了海战。在 169123 补丁中,开发商 Forgotten Empires 引入了一条新的战舰线,并对海军系统进行了深远的平衡调整。与此同时,DLC《最后的酋长》也已发布。 新推出的“巨兽”船型是海军改造的核心 《帝国时代 2》更新中的战舰以新推出的“巨兽”船型为中心。该船型作为主要船级,还被专门设计为对抗火船的武器。 该系列包括三个等级: 胡克 战争胡克 卡拉克 这些单位速度快、装甲强,适合近战。借助钩爪,它们在短距离战斗中占优势。但面对远距离作战的船只(如战船)时,它们仍然很容易受到攻击。这明显改变了海上的力量平衡。 弹射大帆船取代了加农炮大帆船 此外,弹射大帆船也是新引入的。它现在取代了多个文明中的经典加农炮大帆船。 其作用仍然很明确:海上围攻。但新单位射程较短,但更坚固、更耐用。 海战平衡调整 除了新单位外,海军系统也进行了全面调整。据开发商称,许多数值都进行了调整。 最重要的更改包括: 爆炸船造成的伤害减少 火船只造成近战伤害 调整速度、装甲和伤害值 渔船也发生了变化。它们收集资源的速度更慢,更容易受到伤害。但新功能是,可以从鲸鱼身上获取黄金——一种额外的海洋资源。因此,该更新对现有策略产生了深远的影响。 技术和舒适度改进 除了游戏玩法的改变外,169123 补丁还包含多项技术改进: 跨平台语音聊天 文本转语音和语音转聊天功能 新的区域驻军旗帜 文明特有的路标和集合点旗帜 这既提高了可访问性,又增强了视觉个性化。 常见问题解答 《帝国时代 2》更新“战舰”有什么新内容? 新增了巨型战舰系列、弹射大帆船,并对海战进行了全面的平衡调整。 巨轮船的用途是什么? 用于对抗火船,侧重于近战和高抵抗力。 弹射大帆船将被什么取代? 在多个文明中,由加农炮大帆船取代。 渔船是否有变化? 是的,它们速度更慢、更脆弱,但现在可以从鲸鱼身上收集黄金了。 是否包含新的便利功能? 是的,包括跨平台语音聊天和新的无障碍选项等。

Xbox PS5 多平台战略:新任首席执行官 Asha Sharma 确认发展方向

Xbox 领导层变动后,新任 首席执行官阿莎·夏尔马首次就游戏部门的战略方向发表了看法。菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德已立即离职。 夏尔马谈到了“对游戏机的重新承诺”,但明确表示 Xbox PS5 多平台战略将继续实施。 多平台仍然是战略的核心 在过去的几个月里,微软加强了在其他平台上发布自己游戏的力度。诸如《极限竞速:地平线 5》等游戏在 PlayStation 5 上取得了很高的销量。其他知名品牌也被视为索尼系统的候选者。 夏尔马强调,如今的游戏是“跨设备”的。目标是消除障碍,使开发商能够高效地在多个平台上提供内容。 微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉补充道,该公司每月有超过 5 亿活跃用户,并强调了该公司作为跨平台发行商的作用。 游戏机仍然是品牌身份的一部分 尽管明确采取多平台策略,但夏尔马仍强调了自有硬件的重要性。游戏机塑造了 Xbox 品牌,并将继续作为生态系统的重要组成部分。 公司没有计划退出硬件业务。同时,战略方向表明,与以往的游戏机世代不同,未来将不再以独家游戏为焦点。 Xbox PS5 多平台战略将继续实施,同时更加强调自主硬件基础。 人工智能背景引发讨论 夏尔马在人工智能领域的职业背景引起了额外的关注。但在她的声明中,她强调没有计划实施短期效率战略。 游戏仍将由创意团队开发。技术应起到辅助作用,而不是取代作用。 常见问题解答 新任 Xbox CEO 是谁? 阿莎·夏尔马将接管游戏部门的管理工作。 谁离开了公司? 菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德。 Xbox PS5...

《战地6》给我的战斗体验太刺激了,让我几乎可以原谅第二季内容太少的问题。

《战地6》第二季的内容还是太少,但新地图让我在通常会尽量避免的模式中也玩得很开心。 乍一看可能有些奇怪,但在《战地风云 6》中,我也想放松一下。我也喜欢这个射击游戏系列,因为我不必连续三十分钟地投入混乱的近战,也不必尽可能多地击杀敌人。如果我愿意,我可以作为狙击手呆在后面,乘坐车辆,或者专注于复活。 因此,我主要玩征服或升级模式,而不玩突破等更紧凑的模式。但由于新地图的推出,连我都对激烈围攻战产生了兴趣! 每寸土地的争夺战 在《战地6》中,突破模式在最初几周主要是一个施工现场。漏洞使一些地图成为狙击手的天堂,车辆重生错误造成麻烦,而占领区往往被分割成令人沮丧的阵地战,无法取得进展。 因此,我对这种游戏模式并不感兴趣,但新的地图“污染区”改变了这一切。幸运的是,这里没有出现所有这些问题,在我近 200 个小时的游戏时间中,我已经在这里经历了一些最刺激、最激烈(从好的方面来说)的战斗。我认为有三个原因: 每个区域都是独一无二的: 征服或防守每个区域都像是一场独立的战斗,我必须适应新的地形和不同的战术。因此,游戏永远不会让人感到无聊,每个区域都以自己的方式给我带来乐趣。 空间宽阔: 我永远不必局限于盲目冲向敌人。在每个区域,我都可以尝试其他路线,迂回包抄敌人,并在他们防守不力时从背后攻击他们。地图保持良好的平衡,防守方和进攻方都没有明显的优势。 我感觉自己像是在战场上:《战地风云 6》当然不像《战地风云 1》那样氛围浓烈,但在“污染区”的突破战中,我确实感觉自己像是在战场上。我穿越泥泞的壕沟前进,躲在任何可以遮挡的地方,以躲避机枪的射击和敌方的狙击手。作为防守方,我躲在掩体里,抵御一波又一波的敌人进攻。 我非常期待 4 月 14 日开始的第三季《奥古尔行动》的玩法,该模式借鉴了《战地风云 1》中的行动模式。在这里,我将同时在两个地图上战斗:占领军事基地外围后,我将进入地堡的通道。这可能会使战斗更加刺激,尽管战斗可能会持续相当长的时间。 尽管我目前很享受在新地图上玩突破模式,但我对《战地6》仍然不太满意。因为根本的问题仍然是,能够给我带来这种体验的射击游戏地图太少了。下一张地图“哈根塔尔基地”将是一个纯室内步兵战场,这正是我在《战地》中并不真正喜欢的东西。 从长远来看,我衷心希望《战地6》能在每个赛季增加更多地图。但对我来说,更重要的是,像第二季那样,地图的质量要好。像布莱克韦尔田那样的大败局绝对不能再发生,否则我宁愿少玩几张地图。