Overwatch 2 reveals Mauga, the newest hero, at Blizzcon

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In the gameplay trailer forOverwatch 2you can see the newest tank hero Mauga He is equipped with two mini cannons, which, like Heavy from Team Fortress 2, are given names: Gunny and Cha-Cha. He can fire them separately, but also together to clear the battlefield

Mauga will beavailable with the eighth seasonin Overwatch 2.

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受《哥特》和《上古卷轴3:晨风》启发的全新开放世界RPG正式公布

《Drova 2 — Torn Lands》发布了首支官方预告片,展示了其庞大的开放世界地图,并让玩家一窥这款受经典《哥特》系列游戏启发的游戏玩法。这款即将推出的RPG是前作的正统续作,前作曾被部分玩家称为“等距视角的《哥特式》”。《Drova 2:破碎之地》计划于2027年登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、任天堂Switch以及通过Steam和GOG平台的PC端。该系列的首部作品《Drova:被遗弃的族人》于2024年推出,迄今为止在约10,000名玩家的评价中,平均好评率始终保持在90%以上。许多粉丝称赞它以像素艺术风格完美重现了早期《哥特》系列的精髓,并进行了精简优化。开发商 Just2D 承认了这些比较,并在 Twitter 上公开解释称,该游戏是“一款受《哥特式》、《上古卷轴3:晨风》、《巫师1》和《奥秘》等游戏启发的复古风格 RPG”。《Drova 2:破碎之地》力求成为一款真正的开放世界RPG《Drova 2》最大的卖点之一便是其广阔的开放世界地图,玩家从游戏一开始就能自由探索。游戏中没有任务标记或小地图来引导玩家,因此他们必须留意对话和环境线索,以免迷路。除了探索之外,《Drova 2》还致力于打造一款“抉择至关重要”的游戏。正如开发商...

新恐怖游戏《Dreadline Express》:火车上的《SOMA》

恐怖类电子游戏涵盖了多种子类型,从血腥恐怖和身体恐怖到末日废土与宇宙恐怖,而《Dreadline Express》则巧妙地游走于世界末日式绝望与生命意义存在主义之间的奇特界线上。《Dreadline Express》已于10月16日通过Steam平台在PC端独家上线,这款所谓的“银河战士式脑力游戏”在Steam上已获得98%的好评率,玩家们盛赞本作完美诠释了“少即是多”的理念——在充斥着冗余与过度渲染、往往掩盖了细腻叙事中隐含深意的游戏行业中,本作显得尤为突出。尽管3A级游戏领域长期以来主要由成熟的游戏系列和精美的画面主导,但独立恐怖游戏领域却迎来了一波显著的复兴浪潮——这些游戏采用复古画风和简约的玩法,旨在呈现发人深省的故事。通常情况下,游戏会舍弃超写实风格,转而聚焦于超现实主义,《Dreadline Express》似乎又是一款既注重提出问题,又致力于提供答案的独立游戏。《Dreadline Express》将卡牌构建机制融入心理恐怖游戏在接受《Deadline》采访时,开发者大卫·科内茨尼(David Konecny)提到,《SOMA》等恐怖游戏以及阿里·阿斯特(Ari Aster)执导的电影《仲夏夜惊魂》(Midsommar)等作品,都是他制作《Dreadline Express》的灵感来源。这位捷克开发者曾在尝试多种项目却始终未能完全实现的过程中经历了一场“危机”,最终决定将各种元素融合到《Dreadline Express》中,打造出独特的游戏体验。科内奇尼汲取了自己对火车和洛夫克拉夫特的热爱,同时融入了与曾祖母共同成长的个人生活片段,并决定制作一款让玩家自主决定故事走向的游戏。这款融合了卡牌收集与卡组构建玩法的游戏,提供了一种独特的循环玩法,邀请玩家以崭新的方式揭开《Dreadline Express》中那段阴郁的故事。在《Dreadline Express》中,玩家需要进行各种观察并与特定物品互动,以此获取卡牌;随后利用这些卡牌与列车上的其他乘客交谈,了解这列“现存的最后一列人类列车”上每位乘客的来历与内心世界。这赋予了玩家完全的叙事掌控权,玩家可在积极或消极的对话中做出选择,从而结交朋友或树敌,同时试图解开那个将列车及其乘客笼罩在忧郁之中的巨大谜团。凭借其类似《SOMA》的剧情和类似《Inscryption》的游戏玩法,《Dreadline Express》在心理恐怖游戏爱好者中早早引起强烈共鸣,这或许并不令人意外。尽管有人担心独立恐怖游戏市场正因大量项目试图复制90年代经典恐怖游戏的套路而陷入饱和,但许多新作品通过创新的游戏玩法和大胆的叙事,既在彼此之间,也在与前辈作品之间形成了鲜明区分。《Dreadline Express》正是通过卡牌互动和近距离探索实现了这一点,其不同寻常的设定或许值得一试。它能否像《SOMA》或《Mouthwashing》那样取得主流成功尚待观察,但人气并非游戏界的“终极标准”,尤其是在独立恐怖游戏领域。

已取消的《光环》撤离射击游戏细节现身网络

关于传闻中的《光环》撤离射击游戏的全新细节刚刚现身网络。据悉,这款代号为“Project Ekur”的《光环》撤离射击游戏原本将允许玩家操控斯巴达战士和布鲁特人,并计划填补《光环:无限》与该科幻系列下一部正传作品之间的空白。早在今年4月,就有消息泄露称,《光环》传闻已久的吃鸡项目(代号“Tatanka”)已被取消,转而开发这款撤离射击游戏。随后在7月,同一位爆料者声称这款撤离射击游戏也被取消了。据该爆料者(Rebs Gaming)称,《光环》“Ekur计划”撤离射击游戏最终因《光环》工作室负责人皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)的管理不善而被取消,据称他因反复更改“Ekur计划”的方向,导致整个工作室陷入混乱。更多《光环》“Tatanka”和“Ekur”项目细节泄露几天前,知名《光环》YouTube博主HiddenXperia发布了一段视频,披露了关于“塔坦卡计划”和“埃库尔计划”的一些全新细节,这些信息来自接近项目开发的匿名消息源。HiddenXperia首先概述了“塔坦卡计划”,称该计划原本将是一款传统的《光环》大逃杀游戏,其开放世界由《光环》经典多人地图(如“锁区”、“升天”、“圣所”和“血沟”)构建而成。玩家需要搜刮武器并通过工作台进行升级,而在比赛后期,“鹈鹕”运输机还会空投载具。据HiddenXperia的消息来源称,“塔坦卡计划”随后被取消,其框架被用于打造“埃库尔计划”——一款撤离类射击游戏,玩家可选择扮演UNSC斯巴达战士或“放逐者”布鲁特。“Ekur计划”的故事将围绕泽塔光环上的洪魔爆发展开,据称将直接衔接《光环7》剧情。该作的核心玩法循环是:玩家在完成阵营任务的同时,需对抗敌方玩家及AI控制的洪魔。敌对小队有时还需联手击退体型更大的洪魔敌人。扮演斯巴达战士将赋予玩家空中悬停能力,而扮演布鲁特则可使用近战冲锋攻击。玩家还可在比赛开始时选择特定的装备套件,获得诸如钩爪、地面重击以及类似《光环3:外星特遣队》的VISR等独特道具和能力。在《Ekur》的开发过程中,这种基于阵营的玩法被替换为更侧重角色的系统,使其更接近英雄射击游戏的模式。玩家不再扮演无名的“蛮族”或“斯巴达战士”,而是化身为预设角色,例如士官长、阿特里奥克斯、《光环:致远星》中的埃米尔以及《光环2》中的塔塔鲁斯。在据称问题重重的《光环:战役进化》开发期间,“埃库尔”的开发方向再次发生转变,此次彻底剥离了游戏中的大逃杀和突围射击元素,转而将其打造成更传统的《光环》多人游戏体验。这款基于虚幻引擎开发的作品原本计划作为一款持续更新的独立多人《光环》游戏,同时战役内容将单独制作。据HiddenXperia报道,“Ekur项目”的“最后一根稻草”是部分开发团队被调往《光环:战役进化》项目。