A primeira grande expansão para o Age of Empires 4 irá expandir significativamente as opções de facções e não se baseará em facções totalmente novas
Age of Empires 4 foi lançado há dois anos com oito facções. Este número vai duplicar em breve. Pelo menos indiretamente: a partir de 14 de novembro, a primeira grande expansão, chamada Rise of the Sultans, vai introduzir uma série de variantes e novas raças no jogo.
No entanto, estas variantes são mais complexas do que o esperado e têm um impacto que vai para além da simples alteração do aspeto das unidades. Vamos aos pormenores do que estas novas facções trazem ao jogo.
duas novas facções
Antes de passarmos às variantes do
, vamos primeiro dar uma vista de olhos às novas facções. Estas são o Exército Japonês e o Exército Bizantino. Os detalhes de ambas as facções já foram revelados
Japão
O Japão tem um vasto arco histórico no Age of Empires 4. Como tal, aparecem unidades desde o século VIII até ao século XVII. De facto, os japoneses no Age 4 confiam no sistema Daimyo único para transformar mercados em feudos Daimyo, que mais tarde se tornam castelos shogun e empregam samurais. Desta forma, o centro da povoação fica mais protegido e a produção de alimentos através de quintas aumenta. De um modo geral, os barcos de pesca também são produzidos rapidamente, para que os japoneses possam manter facilmente as suas reservas alimentares cheiasEdifícios únicos:
- Quinta: Este edifício é construído no início do jogo e serve tanto de casa como de fábrica.
A forja japonesa é, obviamente, uma forja, mas também serve como base de mineração para armazenar pedra e ouro. - Kougo:Neste ponto de referência, os shinobi podem ser contratados para se disfarçarem de aldeões inimigos e destruírem edifícios.
- Kurazo:Este marco ajuda a economia, permitindo-te armazenar todo o tipo de bens e, ocasionalmente, gerar campos livres.
- O portão flutuante permite aos japoneses treinar sacerdotes e colocar objectos especiais para reforçar os edifícios.
- Templo de qualidade:O grande templo é usado para recrutar sacerdotes que reduzem os danos infligidos às unidades inimigas.
Este castelo gera regularmente caravanas comerciais que chegam aos postos de comércio. - Armeiro de Tanegashima:Este marco pode treinar unidades de armas negras, incluindo um armeiro de grande calibre muito poderoso.
Byzantium
O poderoso Império Bizantino, uma consequência natural dos restos do Império Romano do Oriente, tem sido ansiosamente aguardado pelos fãs. O jogo abrange um período de 600 anos, do século IX ao século XV. Bizâncio tem acesso ao azeite como um recurso adicional e pode construir cisternas e aquedutos, dando um vislumbre da Roma antiga nesta fação. Militarmente, os bizantinos têm à sua disposição uma força mercenária colorida. Isto pode ser particularmente difícil quando as tropas bizantinas estão equipadas com armas de fogo gregas.
- Estes reservatórios estão ligados por aquedutos, permitindo que os aldeões colham recursos mais rapidamente se estiverem por perto.
Grandes adegas: : Hipódromo: Este clássico hipódromo romano permite a Bizâncio acumular cavalaria muito rapidamente. Um exemplo é o catafractário, uma poderosa unidade de cavalaria.
Torres do Corno de Ouro: As torres do Corno de Ouro também trazem um aumento de mercenários.
Tanque na Primeira Colina:Este tanque especial foi concebido para fornecer aos soldados uma cura poderosa.
Companhia de Tecnologia Estrangeira:Este edifício permite a construção de instalações especiais de cerco em todo o mundo.
Escola Palatina: Esta academia militar torna as principais unidades bizantinas ainda mais fortes.
Quatro novas variantes de
- Ayyubids (Abbasids): Estas variantes jogam com a Casa da Sabedoria de forma ligeiramente diferente e, em vez de dependerem da sua própria tecnologia, podem escolher um de dois bónus para construir cada ala. Isto torna-as altamente personalizáveis. Também depende muito dos camelos em combate.
- Jeanne d’Arc (França): Esta variante é baseada na primeira unidade heróica clássica da história da série. Toda a fação deve ser apoiada por Joana d’Arc. A heroína começa como uma camponesa capaz, torna-se uma guerreira forte e, mais tarde, uma líder que fortalece todo o exército.
- Dragon Knights (Sacro Império Romano-Germânico): Esta fação é baseada nos Cavaleiros do Dragão do Imperador Sigismundo de Luxemburgo. Isto significa que a fação alemã no jogo foi completamente alterada e baseia-se mais em unidades muito poderosas, mas também muito caras. Isto significa que os exércitos serão mais pequenos, mas cada soldado viverá mais tempo e terá uma taxa de sucesso mais elevada.
O Legado de Zhu Xi (China): Ao contrário das facções chinesas habituais, o Legado de Zhu Xi concentra-se no poder económico maciço e na eficiência, mas à custa do potencial de expansão rápida. Também tem acesso a infantaria e cavalaria poderosas nas fases iniciais do jogo, mas depende de pólvora negra nas fases finais.
Para além de novas facções e variantes, o primeiro DLC pago para o Age of Empires 4 adicionará 10 novos mapas de batalha e dois novos biomas, Japanese Spring e Savannah. Será também adicionada pela primeira vez uma nova missão para um jogador centrada nas Cruzadas Europeias no Médio Oriente. O preço do DLC é de 15 euros.