Test hry Modern Warfare 3 pro jednoho hráče: jak se to stalo?

0
171

Nový MW3 slibuje nové svobody v kampani. Místo toho v tomto testu naprosto selhává

Jejda, jak se to stalo? To byla první myšlenka, která mi vytanula na mysli, když se objevily titulky u Kordu Modern Warfare 3 a já jsem si shromáždil myšlenky k napsání této recenze. Přesto jsem si kampaně Modern Warfare užil!

Co se týče vypravěčského umění, možná nesoupeří s Hemingwayem nebo Dostojevským, ale téměř vždy přinášejí vysoce kvalitní film Stevena Spielberga s hodinami bleskurychlé akce, které utíkají jako voda. Zejména série Modern Warfare mě už více než deset let uchvacuje svými bombastickými a nezapomenutelnými momenty.

Ve velkém finále nové trilogie Modern Warfare najednou čas přestal letět. Místo toho jsem podrážděně pohlédl na hodiny, možná jsem si přece jen chtěl odpočinout. Místo abych znovu prožíval nezapomenutelné okamžiky, neustále jsem kroutil hlavou

Poprvé po dlouhé době mě bitva o CoD neuchvátila, ale naopak se propadla do bezvýznamnosti. Přitom to vlastně všechno začalo slibně.

Vlastně je to tu skvělé!

Zatímco po stěnách zuřivě kaskádovitě stékají proudy vody, šplhám po laně na budovu a odzbrojuji vězeňskou stráž s tlumičem. Zde můžete vidět prvních deset minut:

Koordinovaný výbuch odvede jejich pozornost a přesná léčka zničí postupující nepřátelské posily. Pak se z vysílačky ozvalo „All clear“ a vše bylo před námi. Okamžitě jsem byl zpátky v thrilleru speciálních jednotek! A takhle by to mohlo pokračovat dál. Pozor, spoiler: nebude to pokračovat.

Modern Warfare 3 mě zavedl na mnoho míst, například do přímořské pevnosti, která se zdála být skutečná, hmatatelná a rozmanitá: v ledové tundře na Sibiři mi pod bojovými botami praskal led, tunely londýnského metra se mihotaly v přízračném světle neonových trubek a v horách Ulzikistánu jsem se dokonce na začátku odstřelovací mise zastavil, abych se pokochal malebným panoramatem.

 (MW3 Určitě jsou tam působivé památky, jako například toto pohoří v Ulzikistánu. Kapitán Price zde míří na cíl.
(MW3 Určitě jsou tam působivé památky, jako například toto pohoří v Ulzikistánu. Kapitán Price zde míří na cíl.

Není pochyb o tom, že „Modern Warfare 3“ vypadá skvěle a zní skvěle, od basového dunění brokovnice až po hukot vrtulníků při vstupu na scénu. Díky plynulým animacím hra jako vždy vypadá a působí plynule a precizně.
Skutečným vrcholem jsou scénické cutscény, které svým vojenským stylem a vynikajícími herci snadno konkurují svým konkurentům na velkých obrazovkách. Dokonce i nuance v hlasech nebo drobné výrazy obličeje se drží tak akorát. Na velmi profesionální úrovni je také anglický dabing.

Plump vypráví

Samotný příběh MW3 už tak profesionální není. Děj působí neuvěřitelně a táhne se stále dál a dál, ale ve skutečnosti slouží jen jako záminka k tomu, abych jako člen Task Force 141

lovil teroristy po celém světě.

Místo toho se objevuje jeden z největších padouchů historie hry Gears of War:

Makarov je zpět! Ano, Makarov, muž, který se během nechvalně proslulé mise „Ban the Russians“ze staré hry Gears of War 2 v roce 2009 dostal na titulní stránky světových novin. Samozřejmě ne úplně on, ale rebootovaná verze této postavy. Tato nová verze Makarova je však tím nejjednorozměrnějším popisem superpadoucha, jaký jsem kdy viděl: zlý v srdci a toužící po chaosu.

 (Lineární část příběhu střídá stealth a akci v příjemném tempu.)
(Lineární část příběhu střídá stealth a akci v příjemném tempu.)

Bere rukojmí, vyhazuje do vzduchu přehrady a páchá další zvěrstva, aniž by se zdálo, že má nějaký konkrétní cíl nebo náznak lidskosti. Jeho motto: „Nikdo není nevinný.“ Aha. Jakýkoli padouch Jamese Bonda ze 70. let má větší hloubku a charisma. Motivace filmu jsou navíc povědomé: globální destabilizace, ukradené rakety, jedovatý plyn a atentát a Task Force 141 musí obrátit karty, aby to všechno zastavila a padoucha vypátrala. Dobro versus zlo. Jako vždy.

Nemáme čas na city

MW3 nemá prostor pro emoce a děj se pohybuje příliš rychle. To se projevuje zejména ve chvílích, kdy se do popředí dostávají Makarovovy teroristické akce: před mýma očima byly zmasakrovány desítky civilistů, když zastavil brutální útok na fotbalový stadion, ale krvavé scény nakonec zůstaly v pozadí Hra se měla pozastavit, aby poskytla důležité souvislosti, ale okamžitě pokračovala dál. Není čas na sentimentalitu, stále musíme zastavit padouchy

A pak přišla chvíle, kdy jí před očima zemřel jeden ze 141 spolubojovníků, blízký spolupracovník Farah. Téměř nedotčena pokračuje ve své misi: „Já ty rakety seženu!“ A tak se jí podařilo dostat se do rukou. . Nakonec špión CIA Lasswell suše konstatuje: „Je mi líto tvého přítele.“ „To je mi líto,“ řekne. Tím to zřejmě skončilo. Důležitá je mise. Nedejte na sobě znát žádné

pocity.
příběh končí stejně, náhle i neúprosně Přesvědčivé příběhy vypadají jinak. Nakonec i devět odměn za účast je motivujících víc než osud postav!

Sandbox Lies

Modern Warfare 3 dosahuje skutečného dna v takzvaných otevřených bojových misích, které tvoří zhruba polovinu příběhu&nbsp14 kapitol&nbspa&nbspkteré měly posunout volnost akce v Call of Duty na novou úroveň – alespoň podle marketingových slibů. Vojenský sandbox, který byl propagován jako herní volnost, se však rychle ukázal jako špatně maskovaný prostředek k umělému natažení zhruba pětihodinové příběhové hratelnosti.

 (V otevřených bojových misích jsme vždy sami. Společníci s umělou inteligencí nás doprovázejí pouze v lineárních úsecích)
(V otevřených bojových misích jsme vždy sami. Společníci s umělou inteligencí nás doprovázejí pouze v lineárních úsecích)

Otevřené bojové mise mě vrhají na volně se pohybující řízenou mapu se třemi až čtyřmi pevně stanovenými cíli mise. Je jen na mně, jak tyto mise splním a jak se posunu dál. Nepovinné předměty, jako jsou zbraně, pláty brnění a vlajky zabití pro více hráčů, jsou rozesety po celé úrovni. Pokud jsem vyraboval zbrojnici, mohl jsem si přivolat průzkumný dron nebo letecký útok, abych se dostal z nebezpečné situace.

Sandboxová hra se rychle mění v arénu, kde mi nezbývá než hloupě střílet do méně než chytrých robotů a odškrtávat si seznam: tady znič tři vrtulníky, tady najdi tři mobilní telefony. Tyto cíle jsou úkoly, nad kterými zůstává rozum stát, a volnost hry působí vykonstruovaně a nemístně.

Na ničem nezáleží

Zatímco například ve hře Black Ops: Cold War mohla mít moje rozhodnutí ještě reálný dopad na průběh mise, v MW3 jsou moje volby naprosto nepodstatné: to, jestli se budu plížit, rabovat nebo vyhledávat otevřený boj, nebude mít na výsledek žádný vliv.

Nejsou zde žádné vzrušující lokace, které byste mohli vidět, žádné detaily zápletky, které byste mohli objevit, ani žádná tajemství, která byste mohli odhalit. Používání vozidel sotva stojí za zmínku, a jakmile zlikviduji většinu nepřátel, hra mi na mapu pošle nové v nákladních autech. Jediné rádiové zprávy během akce jsou nepodstatné „headshot, už nevstane“. Jo, díky za informace

src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/The-dialogues.jpg „width=“960 „height=“540″/☻

“ (Dialogy ve scéně jsou působivé, atmosférický, ale přesto povrchní.“)“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/The-dialogues.jpg“ width=“960″ height=“540″ /☻

Dokonce i plížení kolem nepřátelských hlídek působí nedotaženě. Zaprvé mi stealth nepřinášel žádnou výraznou výhodu, efektivnější bylo jen střílet nepřátele shora. Zadruhé, nepřátelská AI tak kolísá, že se z maskování stává čistá hra náhody.

Jednou mě strážný špehoval ze vzdálenosti dvaceti metrů, když jsem ležel v hustém křoví. Při jiné příležitosti jsem probodl nepřítele hned vedle jeho společníka, který se podrbal na hlavě a řekl: „To je něco? No, to musí být vítr!“

Unhighlights

S příchodem bojových misí s otevřeným koncem se hra Call of Duty vzdala své největší přednosti, kterou je napínavá produkce jako u trháku.

Napínavé mise, jako je „Clear the House“ v Modern Warfare 2019; masivní bitvy s dramatickou podívanou, jako je hroutící se Eiffelova věž ve starém Modern Warfare 3 z roku 2011; nebo momenty tichého napětí, jako je legendární mise „All Ghillied Up“ v Cord 4: Modern Warfare – marně jsem hledal podobné vrcholy v novém

Místo toho, aby mě MW3 vtáhl svým obvyklým lineárním, ale pečlivě zvoleným dějem, mě opakovaně vrhal do neživotných parodií na pasáže The Expanse a vyprávěl nepředstavitelný příběh.
Prequel

poskytuje spoustu opěrných bodů – například důsledky zrady Philipa Gravese nebo osud Valerie. Co tedy zbývá? Technicky schopná střílečka, nejasná naděje, že se série Modern Warfare brzy dostane z útlumu, a otázka: jak?

Co to sakra je? Když u MW3 běžely závěrečné titulky, zíral jsem na obrazovku poněkud zmateně. Vzpomněl jsem si, jak jsem byl smutný, když skončilo Call of Duty 4: Modern Warfare. Ve hře Call of Duty 2: Modern Warfare z roku 2009 jsem se rozčiloval nad zabíjením duchů, ve staré Call of Duty 3: Modern Warfare jsem se zase těšil, až budu šturmovat palubu ponorky u pobřeží New Yorku. Tyto pocity jsou pryč.

Místo nich je tu překvapení z náhlých, neuspokojivých konců, promarněných příležitostí a do očí bijícího opakovaného použití prostředků. Protože jestli něco ve hře CoD nechci, tak je to být zatažen do falešného závodu robotů ve scénáři na mapě Warzone.

Ano, přestřelky ve hře jsou stále úžasné, herecké obsazení je fantastické, například výkon Barryho Sloanea (v angličtině) v roli kapitána Price, a občas jsem si připadal jako skutečný superhrdina speciálních jednotek – například když jsem nevědomky zlikvidoval pár strážných jediným výstřelem z odstřelovací pušky s tlumičem. Nicméně podívaná a showmanství, které mám v sérii MW tak rád, po dlouhé době chybí.