Dota 2: Valve zakazany 40.000 Konta

0
516

Valve (po raz kolejny) zrobił duży hit i zakazał 40.000 kont z Dota 2. Mówi się, że powodem jest tak zwany „smerfing”.

W zeszłym roku Valve zdobył już sławę, gdy wydawca podjął rygorystyczne działania przeciwko toksycznym graczom i zakazał im korzystania z Dota 2 przez 19 lat.
„Użytkownicy, którzy osiągnęli tak niski poziom zachowania, są zbyt dużym obciążeniem dla reszty społeczności i po prostu nie są poszukiwani.” – Valve powiedział w swoim wpisie na blogu w tym czasie.

40.000 to tylko początek
Teraz kolej na tych, którzy są w szeregach, dla których są rzeczywiście zbyt dobrzy i doświadczeni. Za pośrednictwem profilu Dota 2 na Twitterze, Valve ogłosił, że „40.000 kont graczy, którzy wykorzystali proces kojarzenia” zostało zbanowanych.

Ostatnia aktualizacja klienta Dota 2 ogromnie poprawia System Wykrywania Smerfów i powinna być pomocna w walce z powiększaniem i smerfowaniem kont. Smerf to gracz, który celowo gra w niższych rangach pomimo wysokiego poziomu umiejętności. Skutkuje to niesprawiedliwymi zaletami i wadami dla wszystkich zaangażowanych graczy, jak również dużą frustracją dla przeciążonych przeciwników.

Problem ten istnieje również w grach takich jak League of Legends, gdzie opcja kolejki do duetu jest często używana do sztucznego podnoszenia kont na wyższe rangi, bez tego, by uprzywilejowany gracz sam pracował lub posiadał niezbędne umiejętności.

Sprawiamy, że nasz system wykrywania smerfów jest znacznie bardziej czuły w tej aktualizacji,” powiedział Valve. „Ta zmiana będzie bardziej proaktywna wobec potencjalnych kont smerfowych, może w rzadkich przypadkach dać normalnym graczom trochę dodatkowego MMR”.

Mecz Making Rating (MMR) ma wpływ na to, z kim gracz jest dopasowany. Celem jest zawsze upewnienie się, że poziom umiejętności obu zespołów jest jak najbardziej zbliżony.

To rygorystyczne podejście może rozwiązać niektóre problemy, ale gwarantuje również, że nie kilku niewinnych graczy będzie musiało zmierzyć się z zaklęciem.