(Pocit, že umíráte jedním zásahem) – YouTuber CoD kritizuje MW3, ale má naději

0
160

Podle experta na CoD TheXclusiveAce trpí Modern Warfare 3 historickým problémem série. Ten by však mohl být brzy vyřešen

Souboje v multiplayeruCoD Modern Warfare 3by měly být ve skutečnosti o něco spravedlivější, protože TTK byl oproti předchůdci zvýšen.

To znamená, žev&nbspprůměru je potřeba více zásahů, abyste nepřítele poslali k zemi – hráči tak mají více času na reakci pod palbou.

Přesně v tom však streamer a autor průvodce CoD TheXclusiveAce stále vidí hlavní problém (od minuty 9:20):

V (jeho aktuálním videu)(viz výše) popisuje, že vždy existují situace, ve kterých „máte pocit, že zemřete po jedné nebo dvou kulkách“. Co je toho příčinou a proč si expert na CoD dělá velké naděje na nápravu?

Jádro problému:Profesionál CoD viní z vnímání pravdy, že v MW3 umíráte příliš rychle, výkyvy v připojení k serveru a desynchronizaci. Informace na straně klienta (pro hráče) nejsou zcela synchronizovány se serverem – to má za následek například gumové efekty.

Často máte pocit, že vás soupeř může zlikvidovat jednou nebo dvěma ranami, ale vy potřebujete pět až šest střel. Zvláště když je TTK pomalejší než v předchozích letech, je to velmi špatný herní zážitek. Není to tak ale v každém zápase. Ale pokud je spojení špatné, opravdu si toho všimnete

Historie se opakuje:Podle TheXclusiveAce se tento problém opakuje a ve větší či menší míře se objevuje téměř ve všech verzích CoD v posledních letech. Vzhledem k obzvlášť velkému zatížení serverů při uvedení na trh se zdá, že servery CoD jsou chronicky přetížené.

V mých starých recenzích CoD se tato stížnost objevuje téměř pokaždé. Možná to souvisí s přetíženými servery. Člověk by si myslel, že to [vývojáři] už budou mít pod kontrolou, ale děje se to pořád.

Naděje v nedohlednu:Historicky se problém silně kolísající TTK obvykle rychle vyřeší. Protože, jak předpokládá TheXclusiveAce, s klesajícím zatížením serveru frustrující situace brzy zmizí.

Silně předpokládám, že tato kritika časem vyšumí do ztracena. Stabilizuje se vždy po vydání CoD. Historie ukazuje, že v úvodním okně je to často špatné a pak se to zlepšuje a zlepšuje.

To, že se při uvedení velkých online titulů na trh vždy objeví problémy, by mělo málokoho překvapit. Čas od času se stává, že obrovský nápor uživatelů hry dokonce zcela ochromí.

Jaké jsou vaše zkušenosti s problémy se servery? Také vás často trápí fronty, chyby a gumování, nebo se období vydání vědomě vyhýbáte? Dejte nám vědět, co si o tom myslíte, v komentářích.