CoD Modern Warfare 3: Ya está disponible el parche 1.33 con DLSS3 y esto es sólo el principio

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Numerosos bugs y otros problemas están en la lista de éxitos de la actualización. Los jugadores de PC tienen un regalo muy especial con DLSS3

Call of Duty Modern Warfare 3 lleva poco menos de una semana a la venta y ya está disponible el primer parche. La actualización pesa unos 8 GB. Interesante: Según una nota en las notas oficiales del parche (que puedes encontrar en la página 2 de este artículo, ¡como siempre!)no todos los cambios planeados han llegado a esta actualización

Por lo tanto, el equipo sigue trabajando a toda velocidad en cambios importantes relacionados con el movimiento, el equilibrio de armas en el modo multijugador, la jugabilidad en el modo Zombis y otras mejoras de estabilidad.

¿Pero qué nos depara el parche de hoy?No te preocupes: ¡Suficiente! Y los jugadores de PC en particular pueden esperar

Más rendimiento en sistemas Nvidia gracias a DLSS3

Modern Warfare 3 ya era compatible con las tecnologías comunes de escalado DLSS2, FSR2 y XeSS de Intel en su lanzamiento. El nuevo parche vuelve a meter la mano en la caja tecnológica y actualiza la tecnología DLSS de Nvidia a la versión 3, incluida la generación de fotogramas

Si tienes una tarjeta gráfica RTX 4000 y todavía estás luchando con uno o dos problemas de rendimiento, DLSS3 debería darte un aumento masivo de velocidad. Por cierto, tampoco te vendrá mal echar un vistazo a nuestra guía de ajuste:

¿Qué más aporta el parche?

  • Se han corregido varios fallos en el PC relacionados con el proceso de inicio del juego.
  • Varios mensajes de error crípticos como DEV ERROR 12510 deberían ser ahora cosa del pasado.
  • Ahora también recibirás los Logros de Finalización si te saltas los créditos del juego, impacientes astutos.
  • En multijugador, la diferencia de altura (por encima o por debajo de ti) de tu oponente se muestra ahora correctamente en el minimapa.
  • El límite de puntuación en Partida a muerte por equipos se ha aumentado de 75 a 100.
  • Ahora es más fácil controlar las armas múltiples al disparar desde la cadera.

¿Qué te parece el primer parche desde el lanzamiento de Modern Warfare 3? ¿Estás contento con los numerosos cambios o te habría gustado una lista de cambios mucho más larga? ¿Qué aspectos crees que los desarrolladores deberían abordar con más urgencia? ¿Te divierte MW3 en estos momentos? Danos tu opinión en los comentarios:

Call of Duty Modern Warfare 3 – Notas del parche – 15 de septiembre de 2023

Debido a problemas imprevistos, no se han podido publicar todos los cambios previstos para la actualización de hoy. Nuestros equipos están trabajando duro para incorporar importantes cambios de movimiento, equilibrio de armas multijugador, correcciones de jugabilidad y estabilidad para los zombis y mucho más en la próxima actualización disponible.

Global

COD HQ

  • Los jugadores ya no encontrarán una pantalla en blanco donde se esperan los azulejos de MWIII.
  • Se ha corregido un problema para los jugadores de consola por el que al cambiar de un juego a otro se resolvían los grupos que contenían un jugador con pantalla dividida.
  • Se ha corregido un problema para los jugadores de PC por el que las instalaciones selectivas no estaban disponibles para jugar después de completar la instalación.
  • Se ha implementado una corrección para resolver múltiples bloqueos que se producían durante la secuencia de lanzamiento de la aplicación.

Estabilidad y rendimiento

  • Los jugadores de PC con GPU NVIDIA GeForce RTX Serie 40 ya pueden disfrutar de DLSS 3 en todos los modos de Call of Duty Modern Warfare III. Con DLSS NVIDIA Super Resolution y Frame Generation, DLSS 3 multiplica el rendimiento hasta 1,8 veces para mejorar la experiencia en el PC.
  • Se ha corregido un error por el que algunos jugadores de consola experimentaban un error al ser invitados a una fiesta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores de consola fueran trasladados al menú principal tras seleccionar ciertos elementos en el Pase de Batalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores fueran devueltos al vestíbulo multijugador tras intentar hacer una partida en cualquier lista de juego.
  • Se han corregido problemas con las cuentas que impedían jugar sin conexión.

Campaña

Estabilidad y rendimiento

  • Se ha corregido un fallo que se producía en los jugadores de PC durante la secuencia de reinicio del juego tras una actualización.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibieran un mensaje de error al intentar iniciar la campaña.
  • Se ha corregido un problema que provocaba el mensaje de error DEV ERROR 12510 al intentar iniciar la misión Operación 627.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores se veían obligados a saltarse las escenas cinemáticas cuando el mando no estaba conectado.
  • Se han corregido varios cuelgues del juego en la misión Oligarca.
  • Se ha corregido un fallo que se producía tras usar un misil de crucero en la misión «Reactor».

Juego

  • Las recompensas de finalización ahora se otorgan correctamente cuando el jugador cierra la aplicación durante la secuencia de créditos.
  • El logro «141 Ready» ahora muestra correctamente el nivel de dificultad más bajo utilizado para completar una misión.
  • Se ha corregido un error por el que la funcionalidad de todas las tirolinas y ascensores del mapa desaparecía tras cancelar una animación de ascenso.
  • Se ha corregido un error por el que el jugador no podía interactuar con el equipo mientras desenfundaba rápidamente una pistola.

Multijugador

UIX

  • Corrección de errores
    • La altura del jugador contrario se muestra ahora correctamente en el minimapa.
    • Se ha corregido un error que podía hacer que las listas de reproducción desaparecieran del menú principal para algunos jugadores de consola.
    • El aviso para mostrar el mapa del jugador en el marcador ahora funciona como se esperaba para los jugadores de consola.
    • Cuando un jugador es ascendido a líder del grupo, ya no puede intentar hacerse con listas de reproducción bloqueadas.

Desarrollo futuro

  • Armas
    • Se ha corregido un problema que impedía que los accesorios de cerrojo se desbloquearan en el nivel de arma esperado para el KATT-AMR (rifle de francotirador).
  • Desafíos
    • Se han introducido nuevos requisitos para el desafío «Camuflaje sin precio» para el WSP Swarm (subfusil).
      • Consigue 10 bajas dobles de operador en posición táctica
    • Se han corregido problemas que impedían que algunos desafíos registraran el progreso al completarlos.
    • Fijadas las condiciones para desbloquear desafíos para BBQ (Operador).

Mapas

  • Terminal
    • Los jugadores ya no pueden disparar a la estación de la bomba atómica desde un lugar no previsto en Buscar y destruir.
  • Poder Popov
    • Los jugadores ya no aparecen en territorio enemigo en el modo «Invasión».

Modos

  • Team Deathmatch
    • Se ha aumentado la puntuación máxima en el juego de 75 a 100.
  • Ground War
    • Fixed an issue that caused a DEV ERROR 841 during normal gameplay.

¡Estad atentos en los próximos días a una lista de reproducción experimental que contiene contornos de jugadores enemigos! Más detalles en breve.

Armas y accesorios

  • MCW (rifle de asalto)
    • Mejor control del fuego de cadera durante el fuego continuo.
  • BAS-B (Fusil de batalla)
    • Mayor control del fuego de cadera durante el fuego continuo.
    • Mejor control del fuego de cadera durante fuego continuo.
  • MTZ Interceptor (Fusil de puntería)
    • Mejor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
  • Renetti (arma corta)
    • Mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
    • JAK Ferocity Carbine Kit (kit de conversión)
      • Thermo-Optic X9 y SZ VORTEX-90 accesorios ópticos ahora se puede cambiar como se esperaba.
  • TYR (arma de mano)
    • Mejor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
    • Juicio de Odín (acción de disparo)
      • El tiempo de reacción del gatillo se ha acortado a la duración prevista de 210 ms.

Cosméticos

  • El sonido en la pantalla del arma ahora se reproduce como se espera cuando se pulsa el botón de vista previa.
  • Paquete Trazador: Hellsing Operator Bundle
    • Se ha corregido un error por el que a Alucard le faltaba su pistola en la vista previa del Operador.

ZOMBIES

Juego

  • Se ha corregido un problema que impedía que las misiones de los Actos 2 y 3 se pusieran en cola automáticamente durante el juego.

Estabilidad

  • Se ha corregido un fallo que se producía cuando los jugadores iban a la pestaña «Cargando» o «Progreso» del menú de inicio mientras estaban en cola.
  • Ajustes varios de estabilidad y mapas.