Starfield: wydano gruntowny przegląd z nowymi funkcjami i poprawkami wydajności.

0
166

Gra fabularna science fiction otrzymuje aktualizację 1.8.86 od Bethesdy. Pełny patch w języku niemieckim

Bethesda udostępniła zapowiedzianą jakiś czas temu aktualizację 1.8.86 dla gry Starfield. Paczka zajmuje około 600MB i na pierwszy rzut oka nie wygląda na wiele, ale bliższe przyjrzenie się ujawnia kilka bardzo istotnych zmian

Użytkownicy produktów Pełne informacje o łatce w języku niemieckim znajdują się, jak zawsze, na stronie 2!


Pełny pakiet DLSS

Zacznij od DLSS: jeśli masz zainstalowaną kartę graficzną Nvidia, możesz użyć upscalera, aby w pełni wykorzystać jej wydajność. Bethesda dołączyła najnowszą wersję DLSS3 z następującymi funkcjami:

          Super-rozdzielczość DLSS.
        • Generowanie ramek DLSS
        • antyaliasing z głębokim uczeniem (DLAA)
        • Nvidia Reflex Low Latency

        Ten film pokazuje, co można osiągnąć za pomocą

        :

        w końcu w stanie wygodnie przeżuwać.

        Możesz teraz jeść bezpośrednio, bez konieczności umieszczania go w ekwipunku i przechodzenia do menu.

        Możesz teraz wybrać, czy chcesz zapakować jedzenie, czy natychmiast je zjeść lub wypić.

        Co jeszcze dodaje łatka

        ? Mówiąc najprościej,

        • Różne optymalizacje wydajności, które wpłyną głównie na komputery z wyższej półki.
          W Windows 11 i Xbox można teraz dostosować HDR.

          Jak zainstalować patch 1.8.86? Aktualizacja jest automatycznie pobierana i instalowana ze Sklepu Windows i Steam. Oczywiście dotyczy to również konsoli Xbox. Nie musisz więc nic robić, możesz zacząć od razu

          Starfield – Patch 1.8.86 – Changelog

          Updates – Highlights

          Ta aktualizacja wprowadza obsługę Nvidia DLSS dla graczy PC. Obsługiwane karty graficzne Nvidia mogą teraz korzystać z super rozdzielczości DLSS, antyaliasingu głębokiego uczenia (DLAA), niskiego opóźnienia Nvidia Reflex i generowania klatek DLSS

          Rodzina

          !

          Rodzina!

          Jedzenie i napoje można teraz spożywać w grze. Oznacza to, że możesz zjeść przekąskę teraz lub zachować ją na później.
          Poprawki i ulepszenia

          Wydajność i stabilność

          Rozwiązano wiele problemów i wycieków pamięci.
          Wprowadzono szereg zmian w celu optymalizacji wydajności GPU, co jest szczególnie zauważalne na potężnych kartach graficznych.
          Wprowadzono ulepszony model wątków renderowania.
          Różne poprawki stabilności i wydajności

          Możesz teraz spożywać jedzenie zebrane w świecie gry.
          -Dostosowano mechanikę skradania się, aby wyeliminować drobne błędy.
          -Naprawiono błąd, w wyniku którego głowa Andreia była stale zasłonięta.
          -Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli strzelać ze swoich broni.
          -Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre postacie niezależne nie nosiły ubrań.
          -Naprawiono błąd, który powodował, że rozpoczęcie nowej gry po osiągnięciu maksymalnego poziomu uniemożliwiało graczom wykonywanie już rozpoczętych wyzwań zręcznościowych.
          -Naprawiono błąd, który powodował, że po osiągnięciu statusu mistrza nie można było tymczasowo otworzyć ekwipunku ani zapisać gry.
          -PC: Naprawiono błąd, w wyniku którego ruch myszy mógł stać się niestabilny.
          -Rzadko oryginalne statki mogły zostać utracone Rozwiązane problemy.
          -Rozwiązano problem, w wyniku którego technicy mogli znikać.
          -Rozwiązano problem, w wyniku którego kamera mogła poruszać się w niezamierzony sposób podczas ruchu, skoków grawitacyjnych, dokowania i lądowania.

          – Naprawiono błąd wpływający na wyświetlanie okluzji otoczenia w ultraszerokich rozdzielczościach.
          Zoptymalizowano początkową kompilację shaderów podczas uruchamiania gry.
          -Jasność i kontrast można teraz zmieniać w menu ustawień ekranu.
          -Opcja dostosowania jasności HDR jest teraz dostępna, jeśli jest obsługiwana przez system (tylko Xbox i Windows 11).
          -Naprawiono niektóre materiały, które w pewnych warunkach mogły wyświetlać niepożądane wzory.
          Naprawiono pewne problemy wizualne, które mogły wystąpić w przypadku nowego suwaka FOV.
          -Poprawiono widoczność oczu postaci w tłumie.
          -Naprawiono drobne problemy wizualne związane z oświetleniem, cieniami, terenem i roślinnością.
          -PC: Naprawiono różne inne problemy graficzne z DLSS

          Money Makes It Possible: naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego postacie nie mogły usiąść podczas negocjacji z Musgrove’em.
          -Blastzone: naprawiono błąd, który powodował, że gracze w kompleksie Ngodup Tate nie mogli usuwać kamieni z drogi.
          -Echa przeszłości: naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli uzyskać dostępu do królowej Grylovej podczas wykonywania celu „Ochrona hangaru wahadłowców”.
          -W oku burzy: naprawiono błąd, który powodował, że postęp misji mógł zostać przerwany przez brakujące polecenia dokowania.
          -Rutynowa praca: naprawiono błąd, który powodował, że wykonanie polecenia „Supra i Ultra” po powrocie do loży podczas wykonywania polecenia „Wysoka cena” mogło blokować postępy.
          -Cisza: naprawiono błąd, który powodował, że wejście do barki nie otwierało się.
          -Solidne działanie: naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych przypadkach brakowało klucza wymaganego do wyjścia z instalacji.
          -Sabotaż: naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli znaleźć Davida Barona.
          -Miopia: naprawiono błąd, który powodował, że w rzadkich przypadkach gracze nie mogli odpowiedzieć podczas rozmowy z Vladimirem.
          -Serce Marsa: naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli odzyskać

          Serca Marsa.
          Co sądzicie o nowym patchu do Starfield? Czy jesteście zadowoleni ze zmian, DLSS i możliwości przynoszenia jedzenia i napojów bezpośrednio do was w przyszłości? A może chcielibyście więcej istotnych aktualizacji? Jakie problemy lub brakujące funkcje Bethesda zdecydowanie musi naprawić? Powiedz nam w komentarzach poniżej: