World War Builders Caesar Punk: 1800 e Heart of Steel.

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é um novo jogo urbano com o tema da Primeira Guerra Mundial.

Poder-se-ia pensar que a Primeira Guerra Mundial é o oposto de um jogo de construção. Afinal de contas, trata-se de luta e destruição, por isso não há espaço para construir cidades pacíficas. De facto, por detrás de uma guerra tão grande estava uma economia poderosa e um sistema de produção sempre a funcionar em pleno.

A Primeira Guerra Mundial tornou-se uma ocorrência quase regular e o mundo inteiro está em estado de conflito.

No meio deste caos, encontras-te numa cidade-estado. É uma colónia que se constrói de raiz, ao típico estilo Annoviano. O jogo passa-se no século XX, pelo que o aspeto dos edifícios está de acordo com essa época. O mais importante é que, desde o início do jogo, podes contar com as poderosas fábricas como base económica para as tuas operações militares.
A eficiência e a produção são os teus melhores amigos em tempos de crise. Para seres invencível numa grande guerra, precisas de um fornecimento quase inesgotável de armas, tanques e munições. A tua tarefa é construir edifícios de produção e depósitos de abastecimento para garantir que há sempre o suficiente.

De acordo com o estúdio, isto cria uma enorme cadeia de mercadorias que liga matérias-primas e bens do início ao fim do jogo.

O que torna o Caesarpunk único?

Caesarpunk é um típico jogo de permacades com um cenário ligeiramente invulgar. Mas é quando entras no mapa do mundo que as coisas mais loucas começam a acontecer. E esta é uma parte importante da estratégia global.
O que é que se passa?
Estas áreas são os centros das principais lutas de poder e todos lutam pelo poder.

Os recursos obtidos podem ser usados para construir exércitos e conquistar regiões. Isto permite-te controlar continentes inteiros e obter acesso a novos recursos. Para além disso, pode assistir a negociações diplomáticas, rebeliões de vizinhos e outras pequenas histórias.

A data exacta de lançamento do Caesarpunk ainda não foi confirmada. No entanto, a equipa espera que o jogo seja lançado no próximo ano.

Editor final

Guerra e estratégias coleccionáveis? Nunca pensei que estas duas palavras pudessem combinar tão bem. Mas adoro a visão por detrás do Kaiserpunk. A improdutividade provavelmente nunca mais será vista, especialmente no século XX. Afinal de contas, os anos de 1900 a 1999 não podem ser a soma de nove! Mas adoro as paisagens de rua dessa época e apaixonei-me pelo pequeno carro antigo estacionado junto à casa Kaiserpunk. Será que tudo isto teria funcionado em GSO? Não faço a mínima ideia! Neste momento, o bairro ainda parece um pouco aborrecido.