Dzięki Unreal Engine 5 film Zelda już istnieje i cieszę się każdą jego sekundą.

0
142

.

to imponujące podejście do The Legend of Zelda w stylu Studio Ghibli, które zapewni fanom prawdziwą rozrywkę przez osiem minut.

Ocarina of Time świętuje 25 lat Dla wielu najbardziej legendarna gra Zelda wszech czasów pozostaje na szczycie najbardziej krytykowanych gier wszechczasów od prawie 20 lat. Pewien fan wymyślił coś wyjątkowego, aby uczcić tę rocznicę: ośmiominutowy film krótkometrażowy!

Chwila, czy ja już o tym nie pisałem? Dwa tygodnie temu poświęciłem scenę tej samej gwieździe YouTube, Lewanowi Linkowi. Dlaczego piszę o nim ponownie dzisiaj? Wtedy był tylko 30-sekundowy teaser wideo, ale teraz mamy pełny film.

Gdzie zobaczyć najpierw

Zelda Meets Studio Ghibli mówiłem o tym, jak świetnie gra wygląda, więc dzisiaj skrócę tę część! Czego jeszcze oczekiwaliście?

Mocne strony:

  • fanów, pojawia się na końcu.

Jedna świetna scena po drugiej jest wyryta na mojej siatkówce i klaszczę z zachwytu. Nie zawiodłem się, ponieważ ten fanowski film był dokładnie tym, co miałem nadzieję, że zostanie wydany w przyszłej grze Zelda i filmie: fanowski film, który byłby realizacją uniwersum Zeldy, i film, który byłby realizacją uniwersum Zeldy. Niestety, jak wszyscy wiemy, to drugie jest mało prawdopodobne

Zwróćmy uwagę na technologię

, RwanLink wykorzystał Unreal Engine 5 do ukończenia swojego niesamowitego dzieła. Według jego własnych słów, pracował nad tym dziełem w wolnym czasie przez ponad 600 godzin w ciągu zaledwie czterech miesięcy. Jeśli to prawda, to jest to niesamowite! A wyniki mówią same za siebie

Nie ma nic, co mogłoby zepsuć smak zupy. Ale zauważyłem kilka wad tu i tam.

    Błąd stopienia: Jeśli łącze znajduje się zbyt blisko innego obiektu, nagle przechodzi przez niego jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki. Nie jest wykrywana kolizja.
    Błąd stylu:
  • Błąd stylu:Niektóre obiekty nie wyglądają prawidłowo i wyróżniają się jako dziwne obiekty w estetyce Studio Ghibli. Jest to szczególnie widoczne w scenie, w której Link spogląda na miasto Hyrule.
  • Post-processing: Niektóre efekty, zwłaszcza okazjonalne rozmycie na krawędziach obrazu, wyglądają nie na miejscu. Unreal Engine 5 nie potrafi ukryć swojego filaru.
(Niektóre efekty post-processingu nie pasują w moich oczach do stylu Ghibli)
(Niektóre efekty post-processingu nie pasują w moich oczach do stylu Ghibli)

    Co sądzisz o pracy Ruwanink? Które sceny w filmie krótkometrażowym były dla Ciebie szczególnie interesujące, a które mniej? Co chcielibyście zobaczyć w pełnometrażowym filmie Legend of Zelda? Pamiętasz zielonego gościa w spandeksowym kombinezonie? Nie jestem dobry. Jestem ciekaw waszych opinii, więc zapraszam do komentowania!