Staré známé tváře, na které si fanoušci zvykli, jsou zpět v novém seznamu her Rustment. Je však MW3 připraveno?
Dobré věci se blíží, nebojte se. Nejočekávanější mapa ve hře Call of Duty Modern Warfare 3 vyjde již tento týden. Její atraktivitu vysvětlíme rychle: na maličké mapě Shipment bojuje dvanáct lidí na malém prostoru a střílí po sobě mezi několika kontejnery. Nejsou zde žádné cesty, trasy ani jiné otravné výstřelky. Stručně řečeno: neexistuje lepší mapa pro levelování zbraní a výzvu
.
Dopravní chaos. Tato mapa byla, bude a do jisté míry by měla být. Vyvážení je stejně nepodstatné jako zabránit nějakému grázlovi, aby stál v rohu s bazukou a střílel naslepo. Pokud jste alergičtí na brokovnice a ninjy s noži v zápase, je to vaše chyba: nehrajte tedy Dispečink!
Ale dnes jsem si prohlížel Reddit, když jsem se zasekl na jednom příspěvku. Najednou mi uvědomění sklouzlo z očí jako sněhové vločky a zachvátila mě odporná hrůza, když mi toto internetové proroctví předpovědělo katastrofu, na kterou jsem dosud nepomyslel:
u/lilphiya in
Granátomety by z „lodní dopravy“ udělaly absolutní noční můru i pro fanoušky, až by se to nedalo hrát. To souvisí s dalším zjištěním, které mě znepokojuje: právě teď nevěřím, že by Sledgehammer Games o těchto problémech aktivně uvažovali.
Putting the cart before the horse
Dvě staveniště: záplavové oblasti. Od vydání hry na začátku listopadu se na mnoha mapách objevily problémy s nefunkčními spawn pointy. A to natolik, že některé mapy v určitých režimech byly až do dnešního dne deaktivovány. I přes tato omezení mohou při hraní hry Rust v režimu Hardcore protivníci snadno vyprázdnit zásobníky LMG na naše spawn pointy a zabít šest lidí během dvou sekund, protože jsme před střelbou zcela nechráněni
.
Jak mohla být tak zjevná problémová oblast při hraní přehlédnuta?
Vzdejte se granátometu
A teď: granátomet. Tato zbraň teoreticky existuje již ve hře Gears of War 2 (např. ve hře pro jednoho hráče), ale studio Infinity Ward ji záměrně vynechalo jako běžnou zbraň ve hře pro více hráčů. Proč? Protože granátomet způsobuje chaos. Je ztělesněním destruktivní rovnováhy ve hře více hráčů. Nepotřebujete vůbec žádný talent, abyste s ním mohli stát v rohu a házet granáty na bojiště.
Samozřejmě se to stalo i s raketometem, ale ten je po dvou nebo třech výstřelech prázdný. Pokud do ringu hází granátomety jen dvě třetiny z deseti hráčů, malé karty jako „Odeslání“ nemusí vůbec fungovat. Ve včerejším kole „Šrotu“ jsem měl ve svém týmu pouze jednu takovou kartu a zápas se změnil v nepříjemnou katastrofu, protože „Hardcore“ měl přátelský chybný výstřel.
A to není všechno: v Modern Warfare 3 je ještě několik zbraňových výzev, které lze v běžném multiplayeru splnit jen nesnesitelně pomalým tempem. První z nich: střílení po nepřátelích, které jste předtím omráčili omračujícím nebo omračujícím granátem. Už teď vím, co budou lidé dělat, aby tuto výzvu splnili: na stanici Shipchenskaya bude vzduchem létat tolik omračujících granátů, že každá diskotéka s blikajícími světly zavře závistí dveře
.
Těmto krizím se dá snadno předejít. Vývojáři mohli granátomety uzamknout ke vzducholodím – stejně jako všude přítomné Wooden Boys. Ale minimálně argument s Grootem mi ukazuje, že se Sledgehammer Games asi ještě nerozhodli, kolik chaosu chtějí ve svých hrách připustit. To by měli změnit. Nejpozději před vydáním dalšího Battlefieldu.