现在,贝塞斯达突然单独回应了数百条 Steam 负面评论

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游戏开发商花时间详细回应了粉丝的投诉。然而,回应并不像贝塞斯达希望的那样积极


《星际战场》在发布之前,曾被视为贝塞斯达的下一个大型角色扮演里程碑。然而,在发售近三个月后,情况却完全不同了: 测试结果表明,这款科幻漫游游戏存在诸多游戏缺陷,许多粉丝也感到非常失望。

Bethesda似乎在认真对待粉丝们的抱怨。因为在(Steam)上,《星际争霸》只在用户评论上Balanced,开发工作室花了额外的时间来回应数百条负面评论。

然而,他们并没有因为这一承诺而受到感谢,恰恰相反:在 Reddit 上,这一行动受到了嘲讽和一针见血的幽默。

粉丝对答案不满意

粉丝们的核心问题不在于Bethesda 对评论的回应,而在于工作室如何回应。这是因为许多用户评论并不关注批评意见,而是再次强调了《星际争霸》的雄心壮志和创新性。这让许多玩家觉得自己的意见被歪曲了。

为了保持清晰,这里选取了一些负面评论,浓缩为核心语句,然后是贝塞斯达的回应摘要:

  • 世界上总有加载屏幕。是的,但请考虑到必须程序化生成的数据量。
  • 这个世界让人感觉空虚无聊。除了主线任务,还有很多事情可以做。比如支线任务和探索行星。来源
  • Todd told me I could explore space, not fast travel menus!Given the immense size of Starfield, we thought it would make more sense for you to use the grav drive to travel to other solar systems.(Source)

    The list could go on and on.Threads about Bethesda”s action are pile up on Reddit, such as (here)and (here). 开发者是评论中的目标。例如,用户 (uses_irony_correctly)写道:

    我在 Steam 上给《星际迷航》写了负面评论,在开发者回复我并解释了为什么我错了之后,我改变了主意。- 视频游戏史上从未发生过的事情


    还有用户(Lolikknight)对贝塞斯达的上述言论之一作出嘲讽性反应:

    “There may be loading screens between fast travel, but keep in mind that the amount of data for the extensive gameplay that is procedurally generated loads flawlessly in less than three seconds. “

    考虑到当你进入房子时,程序化生成的大量游戏数据。

    Bethesda is following a trend with

    回应 Steam 评论显然变得越来越重要。无论你对贝塞斯达的行为有何看法,Steam 上的意见显然已经成为一个重要因素,以至于许多工作室都在回应那里的负面声音。独立开发者 Xalavier Nelson Jr 在 X(推特前身)上这样解释道: