Vývojář hry si najde čas, aby podrobně reagoval na stížnosti fanoušků. Reakce však není tak pozitivní, jak by si Bethesda přála
Před svým vydáním byl Starfield považován za další velký milník RPG od Bethesdy. Téměř tři měsíce po jeho uvedení na trh je však situace úplně jiná:
Testy potrestaly sci-fi hříčku za četné nedostatky v hratelnosti a mnoho fanoušků je také hořce zklamáno.
Bethesda, zdá se, bere stížnosti fanoušků vážně.Protože na (Steam), kde je Starfield pouze naBalanced
v uživatelských recenzích, si vývojářské studio dává na stovky negativních recenzí mimořádně záležet.
Za tento závazek se jim však nedostává poděkování, spíše naopak:Na Redditu se tato akce setkává s posměchem a špetkou humoru.
Fanoušci nejsou s odpověďmi spokojeni
Jádrem problému pro fanoušky není to, žeBethesda reaguje na recenze – alejakstudio reaguje. Mnoho uživatelských recenzí se totiž méně zaměřuje na vyřčené kritické body a místo toho znovu zdůrazňují, jak ambiciózní a inovativní Starfield je. To v mnoha hráčích zanechává pocit, že jejich vlastní názor je zkreslený. Pro přehlednost uvádíme výběr negativních recenzí zhuštěných do základního tvrzení, po němž následuje shrnutá odpověď společnosti Bethesda: Seznam by mohl pokračovat dál a dál.Na Redditu se hromadí vlákna o postupu společnosti Bethesda, například (zde)a (zde). V komentářích se zaměřují na vývojáře. Uživatel (užívá_ironii_korektně)například píše: Také uživatel (Lolikknight)posměšně reaguje na jedno z výše uvedených prohlášení společnosti Bethesda: „Mezi rychlým cestováním se mohou objevit načítací obrazovky, ale mějte na paměti, že množství dat pro rozsáhlou hratelnost, která je procedurálně generována, se bezchybně načte za méně než tři sekundy.“ Počítejte s tím, že množství dat pro rozsáhlou hratelnost, která je procedurálně generována, se při vstupu do domu načte bezchybně. Reakce na recenze ve službě Steam je zřejmě stále důležitější.Bez ohledu na to, co si o postupu společnosti Bethesda myslíte, jsou nyní názory na službě Steam zřejmě natolik důležitým faktorem, že mnoho studií reaguje na tamní negativní hlasy. Xalavier Nelson Jr, nezávislý vývojář, to vysvětluje na X (dříve Twitter): Pro ty, kteří nejsou obeznámeni, se to stává průmyslovým standardem. Vzhledem k tomu, jak důležitou roli hrají hodnocení ve službě Steam a jak je prokázáno, že někdy lze převrátit negativní hodnocení na základě pouhé interakce s uživatelem, se to šíří. Tohle prostě dělá hodně velká hra. https://t.co/PHc5Pdh1uT – Xalavier Nelson Jr 🔜 Game Awards (@WritNelson) November 28, 2023
Dillon Rogers z vydavatelství New Blood Interactive (souhlasí se svým kolegou). Říká, že jeho společnost to dělá už léta: Zůstává otázkou, zda se společnosti Bethesda všechny tyto kroky nakonec vyplatí. Každopádně se o Starfieldu bude mluvit až do vydání dalších záplat a aktualizací obsahu. Co si o tom myslíte vy? Bethesda si dává na čas a reaguje na stovky recenzí na Steamu jednotlivě. Na druhou stranu se zdá, že mnohé z odpovědí se argumenty předloženými fanoušky nezabývají do hloubky. Myslíte si, že je nasazení Bethesdy chvályhodné, nebo máte také tendenci kroutit hlavou a považujete kampaň za zbytečnou?
Ve světě jsou vždy načítací obrazovky.
–Ano, ale prosím, zvažte množství dat, která musí být procedurálně generována.
(Zdroj)
Svět působí prázdně a nudně.
–Je toho tolik, co se dá dělat, než jen hlavní mise. Například vedlejší mise a průzkum planet.
(Zdroj)
Todd mi řekl, že můžu prozkoumávat vesmír, ne rychle cestovat po menu!
–Vzhledem k obrovské rozloze Starfieldu jsme si mysleli, že bude dávat větší smysl, když budete používat gravitační pohon k cestování do jiných slunečních soustav.
(source)
Napsal jsem negativní recenzi na Starfield na Steamu a poté, co mi vývojáři odpověděli a vysvětlili, proč se mýlím, jsem změnil názor. – Věci, které se v historii videoher ještě nestaly
Bethesda následuje trend s
Mnoho lidí změní své hodnocení, pokud jim dáte najevo, že na problému pracujete nebo jim ho pomáháte odstranit. To je velký rozdíl, pokud jde o algoritmus.