Spine zal zeker het eerste vechtspel zijn waar ik niet voorbij kom.

0
194

De stijlvolle mix van cyberpunk en actiefilm is zojuist onthuld met de eerste gameplay. Steffi sprak met de ontwikkelaars en kwam met spannende informatie

Spine wil de droom van veel actiefans vervullen: Eindelijk kun je deelnemen aan filmische vuurgevechten, razendsnel rondspringen en er de hele tijd verdomd cool uitzien.John Wick ontmoet cyberpunk terwijl je je schietend en vechtend een weg baant door de straten en nachtclubs van een neonmetropool.

Ik heb met de ontwikkelaars gesproken en achter gesloten deuren wat meer gameplay gezien dan tot nu toe is vrijgegeven. Ik mag je dit niet laten zien, maar ik kan je in ieder geval vertellen wat ik te weten ben gekomen. Het is me nu al duidelijk:Hoewel Sifu en co. me tot nu toe hebben afgeschrikt, staat Spine zeker bovenaan mijn verlanglijstje.

Wat voor soort spel wordt Spine? De onlangs onthulde trailer bestaat uit halve gameplay, wat al een eerste indruk geeft. Je kunt de video hier bekijken:

Stel je Spine voor als een actiefilm om zelf te spelen. De gevechten zijn opzettelijk geënsceneerdzeer vergelijkbaar met John Wick, Oldboyenzovoort, zowel wat betreft de gun-fu vaardigheden van het personage dat Redline heet als het camerawerk en de levels. Ik zag bijvoorbeeld een gevecht op een brug waarbij de game plotseling overschakelt naar het sidescroller-perspectief zoals in (die legendarische Oldboy-scène).

Andere keren staat de camera heel dicht bij de gearticuleerde finisher moves, op andere momenten doet de game me denken aan degroepsgevechten uit de Arkham-serie Sommige levels zijn liefdesverklaringen aan filmklassiekers, bijvoorbeeld een chique herenhuis zoals dat uit Scarface of een bar waar een gevecht uitbreekt terwijl de live band speelt.

In de gevechten worden verschillende wapens gebruikt: vuurwapens zijn al te zien in de trailer, maar natuurlijk ook messen, vuisten, trappen en ellebogen. Redline heeft ookspeciale aanvallen met haar spuitbusdie tegenstanders verblinden met wolken van rode kleur.

(Shotgun, zwaard of spray: redline vecht terug met alles wat het heeft.)
(Shotgun, zwaard of spray: redline vecht terug met alles wat het heeft.)

Tussen de missies door is het wat rustiger, er is een soort basiskamp waar je een flat en een schietbaan kunt vinden. Spine wil niet alleen pure actie bieden, maar ook een spannend cyberpunkverhaal vertellen over AI, de menselijke ziel en de gevaren van een hightechmaatschappij.In totaal moet dit verhaal zo’n 12 tot 15 uur lang zijn, dus vrij compact.

Als je, net als ik, tot nu toe niet al te veel met vechtspellen te maken hebt gehad, maak je dan geen zorgen:Er staat je hier geen tweede Sifu te wachten, wat zelfs onze eigen vechtexpertDimi bijna op de knieën kreeg. Spine volgt het motto “Makkelijk te leren, moeilijk te beheersen” en is ontworpen om een toegankelijke introductie te bieden, zelfs voor de minder ervaren. Maar ook degenen die zich liever wagen aan moeilijkere uitdagingen komen aan hun trekken.

Ziet het er echt zo goed uit als in de trailer?

Spine is nog lang niet af, dus er waren nog veel placeholder-graphics in de getoonde levels en de vijanden waren erg terughoudend om terug te schieten – allemaal volkomen normaal midden in de ontwikkeling. Maar ik kan nog geen definitief oordeel vellen over hoe goed de game er uiteindelijk echt uit zal zien.

(De tot nu toe getoonde finishers zien er erg stijlvol en erg bruut uit.)
(De tot nu toe getoonde finishers zien er erg stijlvol en erg bruut uit.)

Dankzij Unreal Engine 5 zijn de omgevingen die we tot nu toe hebben gezien spectaculair mooi en zeer harmonieus belicht– geweldig, zodat ik veel beter kan zien welke coole stoten mijn personage gooit! Zelfs de dodelijke dans die zo indrukwekkend is in de trailer gebeurt al in de gratis game, wat volgens de ontwikkelstudio te danken is aan de Cascadeur animatie-engine. Ik ben in ieder geval erg benieuwd of het net zo soepel speelt als het eruitziet!

Wanneer en waar wordt Spine uitgebracht?

Een vaste releasedatum is nog niet bekend, maar het zou ergens in 2025 moeten zijn.En ik heb misschien goed nieuws voor de ongeduldigen: toen ik voorzichtig vroeg of er misschien eendemovoor de uiteindelijke release zou komen, antwoordden de ontwikkelaars: “We denken erover na. Demo’s maken al een tijdje een comeback, dus we zullen zien.” Het zou denkbaar zijn om één of twee voltooide levels beschikbaar te maken om te spelen

Spine zal zeker verschijnen opSteamen zal ook expliciet volledig compatibel zijn met het Steam Deck. De ontwikkelaars zijn nog in gesprek met andere winkels en hebben geen bedenkingen over publicatie opEpicbijvoorbeeld. De game zal ook speelbaar zijn via PlayStation en Xbox op consoles

Wat vinden we leuk? Wat is er tot nu toe nog niet opgelost?

Wat ik tot nu toe goed vind aan Spine:

    Absoluut stijlvol: De game maakte meteen indruk op me met zijn graphics, soepele animaties en sfeervolle cyberpunkwereld. De Oldboy-hommage opende eindelijk mijn hart.
    Moeilijkheidsgraad:
  • Spine wil toegankelijker zijn dan hardcore vechtgames zoals Sifu zonder aan complexiteit in te boeten. Op een lage moeilijkheidsgraad zou je sommige complexe manoeuvres straffeloos moeten kunnen negeren, maar voor hardcore heb je ze nodig. In de hard modus doe ik meer schade, maar omgekeerd neem ik ook meer – spannend idee!
  • De setting:Ik ben dol op het cyberpunkgenre en wilde van de ontwikkelaars weten waarom ze daarvoor hebben gekozen. De reden is dat hier zoveel coole aspecten kunnen worden gemixt, bijvoorbeeld sci-fi met westerns, klassieke vuistgevechten met ultramoderne augmentaties. Het klinkt alsof de ontwikkelaars hier het volledige potentieel benutten!

Wat nog onduidelijk is:

  • Flow: Het belangrijkste in actiegames als deze is natuurlijk dat de combat echt goed aanvoelt. Dat kan ik pas beoordelen als ik het zelf mag spelen.
  • Meer dan alleen een decor?Spine wil expliciet een spannend verhaal vertellen dat niet alleen bij de coole gevechten hoort. Ik kan nog niet zeggen hoe interessant het zal worden.
Oordeel redactie
Je kent me, ik ben een verhaalgamer. Maar er zijn ook actiegames die mijn hart hebben veroverd. Ik ben bijvoorbeeld dol op de titels van Supergiant Games vanwege hun leuke gevechten. En ik ben ook helemaal gefascineerd door zoiets als Sifu – ik kan het alleen niet zelf spelen, daar is mijn frustatiedrempel te laag voor. Daarom bekijk ik het liever als gameplayvideo en bewonder ik de choreografie die andere mensen tevoorschijn toveren

Spine zou precies mijn spel kunnen zijn: Ik krijg een (hopelijk) spannend cyberpunkverhaal en filmische combat die me niet constant overdondert, maar me wel de coolste sok sinds John Wick moet laten voelen. En ik kijk er echt naar uit om te zien welke andere toespelingen er zijn, ik hoop op een interpretatie van mijn favoriete actiescène ooit

Hoe vond je Ruggengraat op het eerste gezicht? Sta je net zo te popelen als ik om vuisten, spuitbussen en kogels te laten vliegen? Denk je dat het voltooide spel er net zo mooi uit zal zien als wat we tot nu toe hebben gezien? Laat me je gedachten en vragen over de aankomende actiegame weten in de reacties hieronder!