Diablo 4 onthult grote plannen: plunderen moet in de toekomst leuker worden

0
131

Tijdens een Campfire livestream nam Blizzard zijn eigen kaarten onder de loep en kondigde enkele interessante veranderingen voor Diablo 4 aan

Voor de laatste keer voor 2023 gingen de hoofden van Blizzard eind november voor de camera zitten om in de Campfire-chat over de toekomst van Diablo 4 te praten. Het gaat over de aankomende Abbatoir of Zir activiteit (wiens naam we moeten blijven googlen om typefouten te voorkomen), het gaat over het Midwinter Blight event, maar ook over een van de grootste kritiekpunten van de community: de huidige itemisering in Diablo 4. Laten we de belangrijkste bevindingen van de stream doornemen

Waar kan ik de volledige stream bekijken?

Wel, hier:

Vanaf 5 december: Abbatoir van Zir

De nieuwe seasonal endgame activiteit Abbatoir of Zir (een hoog op de cache) begint op 5 december 2023, maar je moet Season 2 hebben voltooid voordat je eraan kunt beginnen. In deze race tegen de klok heb je 10 minuten om genoeg vijanden te doden voor een krachtige boss spawn. De moeilijkheidsgraad komt overeen met een Nightmare Dungeon van Tier 104, is duidelijk gericht op endgame-profs en beloont je met krachtige glyphs.

Het evenement zal bijna tot het einde van Seizoen 2 lopen.

Vanaf 12 december Midwinter Blight

Het winterevenement Midwinter Blight begint op 12 december 2023 in de Fractured Peaks, de poorten sluiten weer op 2 januari. Na een nare winterstorm moet je een nieuwe bedreiging doden voor de nieuwe bard Gilian. Er zijn nieuwe vijanden in de open wereld die veel plezier beleven aan het verspreiden van chaos en vernietiging. Als je het ongedierte tegenhoudt, kun je exclusieve cosmetica verdienen:

Vanaf seizoen 4: Verbeterde itemisering

Diablo’s Associate Game Director Joe Piepiora vertelt er zelf over in de stream: Als het aankomt op het doden van monsters en het verzamelen van loot in Diablo, werkt één daarvan al heel goed. Daarmee gaat hij in op de kritiek van fans op de huidige loot-gameplay: De jacht op de perfecte buit is te kleinschalig, te vervelend, te tijdrovend, zegt hij, omdat zoveel kleine schroefjes afhangen van kleine toevallige kansen.

Dit gaat veranderen. De ontwikkelaars onthullen nog niet precies hoe, maar het moet meer aanvoelen als het begin van een motiverende reis als je een goed voorwerp vindt waarmee je verder wilt bouwen. De jacht op upgrades en betere uitrusting moet minder van de mentale capaciteit van de speler vergen, beter beheersbaar en motiverender zijn

Maar

Piepiora gaat ook in op het feit dat de loot mechanics van Diablo 4 maar heel voorzichtig kunnen worden aangepast, omdat er zoveel factoren met elkaar samenhangen – en dat is eigenlijk een deel van het probleem. Hij schat daarom voorzichtig in dat deze veranderingen pas in Season 4 ergens in 2024 in de game worden geïmplementeerd. Er zijn echter een paar concrete aankondigingen:

Sommige content creators hebben al toegang tot de aangepaste itemisatie voor het verzamelen van testgegevens en feedback.
Items met een kracht van 925 worden niet langer alleen gedropt door Uber Duriel in World Tier 4, maar ook door gewone tegenstanders.
Helltides zullen in de toekomst permanent beschikbaar zijn met pauzes van vijf minuten

Wat vinden jullie van de aankondigingen? Goed? Slecht? Eens kijken? Blizzard heeft met Season 2 een stap in de goede richting gezet, maar wat wil je zien in Season 3 en verder? Heb je er vertrouwen in dat de veranderingen aan de itemisatie echt zullen helpen? Laat het ons weten in de comments. Blizzard leest zeker mee.

*** Vertaald met www.DeepL.com/Translator (gratis versie) ***