Po celá léta ovládalo komunitu CoD jedno velké kontroverzní téma. Nyní chtějí poprvé promluvit vývojáři kontroverzního Modern Warfare 3, ze všech her
V komunitěCall of Dutyexistuje slovo, které se jako hrom ozývá Redditem, YouTube a sociálními sítěmi: SBMM.
Nejedná se o nový Smash Bros. Melee, ale o takzvanýSkill Based Matchmaking, což je ve skutečnosti nástroj spravedlnosti: algoritmus zajišťuje, že v multiplayeru CoD budete soupeřit pouze se stejně dobrými lidmi.
Takto společnost Activision zachraňuje n00bs před ponížením z příliš těžké prohry a zajišťuje profesionálům trvale napínavé zápasy. Teoreticky.
V praxi je SBMM už léta kritizována. Je příliš přísný, všechny zápasy působí stejně a zejména profesionálové si stěžují na špatné připojení, protože algoritmus je raději zasíťuje po celém světě, místo aby jim umožnil ovládnout servery v jejich domovské zemi.
Mnoho obvinění, která se opakují každý rok, aniž by se k tomu studia CoD nějak výrazněji vyjádřila. Mlčení Activisionu k tomuto tématu bylo burcující – a fanoušci byli naštvaní. Nyní však vývojáři Modern Warfare 3 oznamují:Vyložili jsme karty SBMM na stůl!
Více transparentnosti
V prohlášení, které převzal CharlieIntel, tým CoD slibuje do budoucna větší transparentnost parametrů a mechanismů SBMM. Doslova se v něm říká:
PŘEKVAPENÍ: Tým Call of Duty poprvé vydal prohlášení o matchmakingu.
Říká, že matchmaking „kombinuje latenci, dobu hledání a dovednosti spolu s mnoha dalšími faktory“ a že v „příštích týdnech“ bude transparentněji informovat o tom, jak funguje.
Celé prohlášení: pic.twitter.com/zsmB7VkAeB
– CharlieIntel (@charlieINTEL) 30. listopadu 2023
Víme, že o naše zkušenosti s matchmakingem je velký zájem, zejména pokud jde o způsob sestavování lobby a zápasů na základě dovedností. Nic pro nás není důležitější než zážitek, který naši hráči ze hry mají, a matchmaking v tom hraje velkou roli.
Náš systém ladíme už více než 10 let a do jeho vylepšování investujeme spoustu energie a času. Podílejí se na tom lidé z našich CoD studií, servisní týmy Demonware a další skupiny, jako je například náš tým Player Insights.
Je to velké, několikaleté úsilí a náš přístup kombinuje latenci, dobu vyhledávání a dovednosti spolu s mnoha dalšími faktory, abychom našli nejlepší možný zážitek ze zápasů
Hovořit o tomto tématu podrobně může být náročné a my jsme zatím nevěnovali čas tomu, abychom se s vámi podělili o naše zjištění a vylepšení. To chceme změnit – v týdnech následujících po spuštění první sezóny a nechceme přestat ani v týdnech následujících.
Předpoklady (a také mnoho mýtů) o SBMM ze strany komunity se dosud zakládaly na zkušenostech, ale také na patentech, které si společnost Activision v průběhu let zaregistrovala.
Tyto patenty obsahovaly také zmínky o matchmakingu založeném na skinech a pobídkách k nákupu – do jaké míry to však ve hře skutečně bylo, se nikdy nepodařilo prokázat.
Tak či onak, několik následujících týdnů po zahájení 1. sezóny – tedy od začátku prosince – by mělo do největšího sporného tématu komunity vnést více jasno.
Co si myslíte o této radikální změně názoru ohledně SBMM v CoD? Dejte nám vědět své názory v komentářích níže