В течение многих лет в сообществе CoD доминировала одна главная тема, вызывающая споры. Теперь разработчики противоречивой игры Modern Warfare 3 впервые хотят высказаться
В сообществеCall of Dutyесть слово, которое, как гром, разносится по Reddit, YouTube и социальным сетям: SBMM.
Это не новый Smash Bros. Melee, а так называемыйSkill Based Matchmaking, который на самом деле является инструментом справедливости: алгоритм гарантирует, что вы будете соревноваться только с одинаково хорошими людьми в мультиплеере CoD.
Таким образом Activision спасает новичков от унижений, связанных со слишком сильным поражением, и обеспечивает стабильно захватывающие матчи для профессионалов. В теории.
На практике же SBMM критикуют уже много лет. Он слишком строг, все матчи одинаковы, а профи особенно жалуются на плохое соединение, потому что алгоритм предпочитает объединять их в сеть по всему миру, вместо того чтобы позволить им доминировать на серверах в своей стране.
Многочисленные обвинения, которые повторяются каждый год без особого заявления со стороны студий CoD. Молчание Activision по этому поводу было громким — и фанаты были в ярости. Но теперь разработчики Modern Warfare 3 заявляют:Мы выкладываем карты SBMM на стол!
Больше прозрачности
В заявлении, подхваченном CharlieIntel, команда CoD обещает больше прозрачности в отношении параметров и механизмов SBMM в будущем. Буквально это звучит так:
BREAKING: Впервые команда Call of Duty выступила с заявлением о матчмейкинге.
В нем говорится, что подбор игроков «сочетает в себе задержку, время поиска и навыки, а также множество других факторов» и будет более прозрачным в отношении того, как он работает, в «ближайшие недели».
Полное заявление: pic.twitter.com/zsmB7VkAeB
— CharlieIntel (@charlieINTEL) November 30, 2023
Мы знаем, что наши возможности по подбору игроков вызывают большой интерес, особенно в плане того, как лобби и матчи формируются на основе навыков. Для нас нет ничего важнее, чем впечатления игроков от игры, и матчмейкинг играет в этом большую роль.
Мы отлаживаем нашу систему уже более 10 лет и вкладываем много сил и времени в ее совершенствование. В этом участвуют сотрудники наших студий CoD, сервисные команды Demonware и другие группы, например команда Player Insights.
Это большая многолетняя работа, и наш подход сочетает в себе задержку, время поиска и мастерство, а также множество других факторов, чтобы найти наилучший возможный опыт игры
Говорить об этой теме подробно может быть сложно, и мы еще не тратили время на то, чтобы поделиться с вами нашими выводами и улучшениями. Мы хотим это изменить — в ближайшие недели после запуска первого сезона и не собираемся останавливаться и в последующие недели.
До сих пор предположения (а также многие мифы) о SBMM со стороны сообщества были основаны на опыте, а также на патентах, которые Activision регистрировала в течение многих лет.
В этих патентах также содержались упоминания о создании матчей на основе скинов и стимулов к покупке — однако насколько это было реализовано в игре, так и не удалось доказать.
В любом случае, ближайшие несколько недель после старта первого сезона — то есть начало декабря — должны внести больше ясности в самую большую тему для споров в сообществе.
Что вы думаете об этой радикальной перемене мнения относительно SBMM в CoD? Сообщите нам о своих мыслях в комментариях ниже