Одна тема была запретной в CoD на протяжении многих лет, но теперь создатели MW3 нарушают молчание.

0
175

В течение многих лет в сообществе CoD доминировала одна главная тема, вызывающая споры. Теперь разработчики противоречивой игры Modern Warfare 3 впервые хотят высказаться

В сообществеCall of Dutyесть слово, которое, как гром, разносится по Reddit, YouTube и социальным сетям: SBMM.

Это не новый Smash Bros. Melee, а так называемыйSkill Based Matchmaking, который на самом деле является инструментом справедливости: алгоритм гарантирует, что вы будете соревноваться только с одинаково хорошими людьми в мультиплеере CoD.

Таким образом Activision спасает новичков от унижений, связанных со слишком сильным поражением, и обеспечивает стабильно захватывающие матчи для профессионалов. В теории.

На практике же SBMM критикуют уже много лет. Он слишком строг, все матчи одинаковы, а профи особенно жалуются на плохое соединение, потому что алгоритм предпочитает объединять их в сеть по всему миру, вместо того чтобы позволить им доминировать на серверах в своей стране.

Многочисленные обвинения, которые повторяются каждый год без особого заявления со стороны студий CoD. Молчание Activision по этому поводу было громким — и фанаты были в ярости. Но теперь разработчики Modern Warfare 3 заявляют:Мы выкладываем карты SBMM на стол!

Больше прозрачности

В заявлении, подхваченном CharlieIntel, команда CoD обещает больше прозрачности в отношении параметров и механизмов SBMM в будущем. Буквально это звучит так:

Мы знаем, что наши возможности по подбору игроков вызывают большой интерес, особенно в плане того, как лобби и матчи формируются на основе навыков. Для нас нет ничего важнее, чем впечатления игроков от игры, и матчмейкинг играет в этом большую роль.

Мы отлаживаем нашу систему уже более 10 лет и вкладываем много сил и времени в ее совершенствование. В этом участвуют сотрудники наших студий CoD, сервисные команды Demonware и другие группы, например команда Player Insights.

Это большая многолетняя работа, и наш подход сочетает в себе задержку, время поиска и мастерство, а также множество других факторов, чтобы найти наилучший возможный опыт игры

Говорить об этой теме подробно может быть сложно, и мы еще не тратили время на то, чтобы поделиться с вами нашими выводами и улучшениями. Мы хотим это изменить — в ближайшие недели после запуска первого сезона и не собираемся останавливаться и в последующие недели.

До сих пор предположения (а также многие мифы) о SBMM со стороны сообщества были основаны на опыте, а также на патентах, которые Activision регистрировала в течение многих лет.

В этих патентах также содержались упоминания о создании матчей на основе скинов и стимулов к покупке — однако насколько это было реализовано в игре, так и не удалось доказать.

В любом случае, ближайшие несколько недель после старта первого сезона — то есть начало декабря — должны внести больше ясности в самую большую тему для споров в сообществе.

Что вы думаете об этой радикальной перемене мнения относительно SBMM в CoD? Сообщите нам о своих мыслях в комментариях ниже