廃墟と化した世界に希望の光を灯せ:サバイバル・シティ・ビルダー・ニューサイクルで!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The upcoming survival city builder New Cycle allows you rebuild the lost civilisation of mankind. このゲームから目が離せない理由をご覧ください。

どんなゲーム?New CycleはトルコのスタジオCore EngageがドイツのパブリッシャーDaedalic Entertainmentの支援を受けて制作する予定のサバイバルシティビルダーです。New Cycleでは、人類の文明は壮絶な終焉を迎えている。しかし今回は、エイリアンの侵略でもゾンビの疫病でも気候変動でもない

むしろ、すべてのテクノロジーを破壊する壊滅的な太陽フレアがあった。すべての技術基盤の破壊は、まず生産チェーンの崩壊を招き、次に資源不足、そして最後に壊滅的な戦争を引き起こした。

一部の人々はシェルターに大災害からの安全を求め、今、地表に這い戻っている。しかし、すべてが破壊され、数え切れないほどの人々が死に、大気は太陽嵐のためにもはや以前のようではありません。

それでもあなたはストイックにゲームに取り組み、没落から数十年後、さらなる災害があなたを苦しめ続ける中、小さな小屋から徐々に繁栄した工業都市を築いていく。New Cycleは2024年1月18日にSteamのアーリーアクセスでリリースされます

(Steamのウィッシュリストに追加できます)

ニューサイクルの特徴

建設ゲームや経営ゲームが好きなら、間違いなくNew Cycleを気に入るでしょう。これは以下の特徴によって保証されます:

新たな始まり:ニューサイクルで最初にすべきことは、まだ救えるものを救うことです。数少ない生存者は、最低限の命しか持っていません。食料と住居という最も原始的な基本的欲求を素早く満たさなければ、新しい文明は誕生する前に滅びてしまうでしょう。

生存を超えた未来:生存者の最も基本的なニーズが満たされて初めて、あなたはそれ以上のことをする勇気が出てくる。結局のところ、あなたの目標は人類を再び前進させ、黙示録の影響を克服することに他なりません。

そこであなたは、旧世界の知識と技術を再発見し始める。その一方で、あなたは粗末な集落を拡大し続け、道路を整備し、共同建物を建設し、徐々に効果的なインフラを構築していく。

やがて、ぬかるんだ道は舗装された道になり、風の吹くトタン小屋は強大な工場になる。

人間的要素:技術的、文明的進歩に加えて、人間的要素を無視してはなりません。なぜなら、あなた方の国民には願いや希望や恐れがあるからです。そして、これらを尊重しない者は、繁栄する新しい文明を築くことはできません。

生存者のリーダーとして、あなたは難しい道徳的な決断を下し、個人の幸福よりもコミュニティの利益を優先しなければならない。結局のところ、ポストアポカリプスはピクニックではないのだ!

新たな始まりへの勇気:しかし、あなたがどんな崇高な目標を追い求め、どれだけ効果的に管理したとしても、大災害後の世界はもはや同じではありません。太陽嵐のせいで、地球の大気は永久にひび割れ、自然災害は定期的に発生し、あなたの新しい大都市の大部分は何度も廃墟と化します。

いくら不平や不満を言っても無駄だ。再び袖をまくり、瓦礫を片付け、すべてを再建しなければならない。そうすることで、廃墟からさらに良いものが生まれるかもしれない。
これらの機能やコンテンツに魅力を感じるのであれば、2024年1月18日のリリースを楽しみにしていてほしい。(ニューサイクルの詳細については、ゲームのSteamページをご覧ください)

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...