Играхме продължението на класическия екшън Outcast и се влюбихме в света на играта. Но не всичко е идеално
След 25-годишно чакане Outcast: Ново началое възраждането на една култова класика. Белгийското студио Appeal, което предизвика сензация през 1999 г. с оригиналната игра Outcast и впечатляващата за онова време вокселна графика, сега представя продължение, което има за цел отново да завладее сърцата ви с помощта на съвременни технологии и свеж подход.
Table of Contents
Старият герой, новата игра
В Outcast: A New Beginning, отново влизате в ролята на Катър Слейд, явно остарелия, но все още харизматичен герой от оригинала – този път обаче не озвучен от Манфред Леман (немския дублаж на Брус Уилис), а от много сходно звучащия Торстен Мюнхов, който обикновено дава гласа си на Брендън Фрейзър и др.
И Катър Слейд се завръща в свят, който се е променил значително през последните две десетилетия.
Извънземният свят на Аделфа е изправен пред нови предизвикателства: Брутална армия от роботи заплашва местните талани и тяхната култура. Мисията на Слейд е не само да отблъсне тази нова заплаха, но и да разкрие тайните, които стоят зад инвазията.
Толкова скоро става ясно, че само обикновената бойна сила няма да е достатъчна за разрешаването на дълбоките конфликти, които разтърсват планетата.
На Аделфа се случиха много неща
Светът на Аделфа, някога пионер в сектора на отворения свят, е по-жив и динамичен от всякога в „Ново начало“. Използвайки Unreal Engine 4, екипът на разработчиците е създал игрови свят, който ви приканва да изследвате и откривате, като всяко кътче разказва своя собствена малка история.
От буйни гори и пустини, пресечени от потоци лава, до покрити със сняг планини – светът отново е разнообразен и много региони напомнят за оригинала. На Outcast 1 напомнят и разговорите с таланите, в които ви се подхвърлят купища чужда лексика
Ако термини като Ulukaï, Zorkin или Kiakiiiii не ви говорят нищо, не се притеснявайте, защото сега можете да натиснете бутон в диалозите, за да се покаже значението на всички термини в края на екрана.
Ако обаче предпочитате действието, а не само говоренето, ще имате много възможности за това в новата игра Outcast: Отвореният свят предлага няколко дейности, в които можете да дадете воля на бластера си. Ето няколко примера?
- Ожесточена съпротива и нови приставки за оръжията ви ви очакват в силно укрепените бази на нашествениците.
- По време на изригванията на Горк от ядрото на планетата към повърхността тече енергия, която можете да използвате, за да отключите специални талански умения. Тази енергия обаче разяжда и всички намиращи се наблизо животни, които първо трябва да изпратите в задгробния живот.
- Можете да се състезавате с гигантски летящи лъчи, така наречените Nôm-Nôms.
- Конвоите от нашественици могат да бъдат прехванати във въздуха на гърба на гигантски летящ звяр и да бъдат ограбени за допълнителни ресурси.
Даже всичко това не звучи особено иновативно, за разработчиците е важно отвореният свят да не се изроди в трудотерапия в стил Ubisoft – всяка странична дейност или разказва част от историята, или ви дава полезно подобрение.
Просто се впуснете в играта
В Outcast: Новото начало геймплеят е значително разширен и усъвършенстван в сравнение с оригиналната игра. Разработчиците са се фокусирали върху това бойната система да стане динамична и отзивчива, за да отговаря на съвременните стандарти за шутър от трето лице.
Катър Слейд вече разполага с арсенал от усъвършенствани бойни способности и оборудване, включително щит и универсална реактивна раница, която не само ви позволява да изследвате света, но и служи като централен елемент в битката.
Слейд може не само да се носи над терена и да се придвижва бързо, но и да извършва тактически маневри в битка, както ни обясни продуцентът Майкъл Паек:
„Това определено е екшън игра от трето лице, тя е шутър, така че наистина е нещо, в което можете да се забавлявате. Където можеш да избягваш бързо с уменията си за траверсиране в частност, където можеш да правиш и стилни и бързи неща с реактивната раница. И това е още едно нещо, което всъщност пасва много добре на франчайза Outcast.“
Михаил Паек, продуцент на Outcast: A New Beginning
Друга значителна иновация е оръжейната система, която се характеризира с висока степен на модулност: Получавате възможност да персонализирате стрелковите си железа с различни приставки, което позволява индивидуален и стратегически подход към битката
Не сте толкова добър в прицелването? Тогава защо не прикрепите към бластера си добавката Smart Bullet, която автоматично ще насочва снарядите към целта. А ако сте почитател на площните щети, можете да инсталирате добавката Electrical Orb и да започнете да изстрелвате мълнии, които поразяват всички врагове с електрически шокове
„В крайна сметка става въпрос за намиране на оптималната комбинация. Наистина има много комбинации. Така че тук наистина всеки може да намери своята любима комбинация. Всичко това е малко прекалено много по отношение на борбата
Но това е съвсем умишлено. Така че ние също искаме хората наистина да намерят нещо тук, с всички комбинации, което наистина им харесва, и след това просто да се впуснат в него.“
Михаел Паек, продуцент на Outcast :A New Beginning
За кого може да е полезно това?
С Outcast: A New Beginning не само се завръща една 25-годишна класика, но и излиза игра, която преоткрива себе си, като същевременно остава вярна на корените си
Белгийското студио Appeal изглежда е успяло да създаде добре функционираща смесица от носталгична атмосфера и съвременни геймплейни елементи, която би трябвало да се хареса както на старите фенове, така и на новите играчи.
Ако играта оправдае обещанието си, можете да очаквате фантастично приключение, което би трябвало да завладее феновете на оригинала най-вече с дълбочината на повествованието, оживения отворен свят на Аделфа и сухия хумор на Катър Слейд.
Доколко обаче отделните елементи наистина се съчетават помежду си и дали около 30-те часа геймплей ще бъдат постоянно убедителни, ще разберем едва през март 2024 г., когато A New Beginning ще излезе в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Заключение на редакционния екип
Въпреки че никога не играх предшественика от 1999 г., защото той никога нямаше да работи гладко на нашия компютър Aldi с неговия хардуерен глад, Outcast 2 бързо предизвика интереса ми. И то не само заради наистина с любов проектирания свят и обширната фонова история, но преди всичко заради Катър Слейд. Този човек е не само невероятно готин, но и има чудесно сухо чувство за хумор.
Въпреки това, след като си проправих път през много извънземни същества и роботи в предварителната версия, все още не съм напълно убеден. Колкото и страхотен да е светът на играта, нещата, които можете да правите тук, не са нито нови, нито иновативни.
Същото се отнася и за битките, които заемат голяма част от времето за игра: Въпреки че експериментирането с модификациите на оръжията е забавно, възможни са много интересни комбинации и навсякъде има светкавици и сривове, битките все още изглеждат много невзрачни и простички.
Ето защо малко се притеснявам, че те ще се изчерпят бързо, след като съм сглобил перфектното си оръжие. А дали страхотната атмосфера и готиният герой ще са достатъчни, за да компенсират това, предстои да разберем.